模糊記得一個(gè)關(guān)于競爭的故事,美國的兩家公司是業(yè)界內(nèi)的兩大巨頭,互相視為對(duì)手,競爭很激烈,然而當(dāng)一家公司陷入困境的時(shí)候,另一家公司卻出手相助。在游戲界,這樣的死對(duì)頭也不少,從免費(fèi)游戲和獨(dú)占游戲的觀點(diǎn)之爭,到馬里奧和索尼克的利益之爭,雙方打得頭破血流,他們是絕對(duì)不會(huì)有上述兩家公司的胸襟的,到頭來,受益的只有玩家們。
11、世嘉(Sega)和任天堂(Nintendo)
雖然世嘉現(xiàn)在已經(jīng)退出了主機(jī)市場,然而在90年代,世嘉和任天堂的戰(zhàn)爭打得熱火朝天。兩家公司甚至在各自的廣告中提到對(duì)方,這樣鐵的交情還真是少見。不過最后,玩家們用口袋里的money投票,判任天堂獲勝,世嘉縮小陣地,專攻軟件領(lǐng)域,試圖恢復(fù)索尼克的輝煌,然而馬里奧已經(jīng)滲透到各個(gè)行業(yè)中去了。據(jù)說世嘉和任天堂的恩怨情仇要拍電影了,這估計(jì)是任天堂的主意。
10、真人快打(Mortal Kombat)和街頭霸王(Street Fighter)
《街頭霸王》是很多玩家啟蒙格斗游戲,格斗動(dòng)作就那么幾個(gè),不過擁有廣泛的群眾基礎(chǔ);《真人快打》的套路就很豐富,尤其是終結(jié)技,很暴力很血腥。蘿卜白菜各有所愛,兩大系列游戲不斷推陳出新,還沒有分出個(gè)高下。
9、動(dòng)視(Activision)和EA
動(dòng)視和EA的沖突源于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,雖然《使命召喚》的群眾基礎(chǔ)更廣泛,但這不能說明《戰(zhàn)地》落敗。兩部游戲的區(qū)別就是浪漫主義和現(xiàn)實(shí)主義的區(qū)別?!妒姑賳尽窂?qiáng)調(diào)快節(jié)奏,天馬行空的在世界各地完成各種不可能完成的任務(wù),能夠調(diào)動(dòng)玩家們的腎上腺素;而《戰(zhàn)地》強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場的真實(shí)性,從武器裝備、畫面質(zhì)量、物理破壞到團(tuán)隊(duì)合作,都力求和真正的戰(zhàn)地接軌。
8、極限競速(Forza)和GT賽車(Gran Turismo)
兩部游戲雖然不能像馬里奧和索尼克那樣代表各自的游戲機(jī),一定程度上也能反映出Xbox和PS游戲機(jī)的恩怨。從圖片上看,兩部游戲就是磨砂和高清的區(qū)別?!稑O限競速》所有的錢都砸到賽車的毀傷效果上,《GT賽車》則重金打造游戲引擎和多樣的汽車品牌。兩部游戲都向“真實(shí)的模擬賽車”靠攏,由于登陸平臺(tái)不同,還不至于打個(gè)你死我活。
7、索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)
索尼和任天堂原本是合作伙伴,1993年合作研發(fā)次世代主機(jī),這期間因?yàn)榇鎯?chǔ)介質(zhì)產(chǎn)生了沖突,索尼提出應(yīng)該用CD光盤做介質(zhì),因?yàn)楣獗P存儲(chǔ)量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅(jiān)持用卡帶,因?yàn)榭◣ёx取速度快。雙方爭執(zhí)很大,任天堂單方面終止合作,索尼不但沒有放棄,推出了32位基于CD的索尼PS游戲機(jī)。任天堂打敗了世嘉,卻被索尼趕超,只能利用《塞爾達(dá)傳說》和馬里奧死撐門面。
6、西式RPG和日式RPG
日式RPG的受眾主要在東亞,西式RPG在歐美;日式RPG的代表作《最終幻想》《勇者斗惡龍》《仙劍奇?zhèn)b傳》等等,西式代表作《上古卷軸》《輻射》《暗黑破壞神》等等;日式RPG的可操縱角色一般是固定的,通過打怪可以進(jìn)行升級(jí),西式RPG講究高度自由性,角色基本素質(zhì)變化不大;日式RPG劇情奇特,脫離現(xiàn)實(shí),線性較強(qiáng),西式RPG在虛擬的背景中體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的社會(huì)關(guān)系,由于支線龐雜,主線不夠突出。
5、吉他英雄(Guitar Hero)和搖滾樂隊(duì)(Rock Band)
兩部游戲均為音樂類作品中的大咖,其實(shí)《搖滾樂隊(duì)》的開發(fā)商Harmonix創(chuàng)造了《吉他英雄》,在事業(yè)騰飛之后,他們覺得僅限于一種樂器束縛手腳,就將《吉他英雄》轉(zhuǎn)讓給了Neversoft,轉(zhuǎn)而和EA合作開發(fā)《搖滾樂隊(duì)》。看見死對(duì)頭EA占得先機(jī),動(dòng)視也插手音樂事業(yè),發(fā)行《吉他英雄》。近年來兩部游戲有撞臉的勢頭。
4、光環(huán)(Halo)和殺戮地帶(Killzone)
《光環(huán)》證明了沒有鼠標(biāo)和鍵盤,在游戲機(jī)上也可以玩射擊游戲,《殺戮地帶》隨即跟風(fēng)?!豆猸h(huán)》側(cè)重劇情,《殺戮地帶》側(cè)重畫面,不過都是腦殘型的瞎突突,沒有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》那么大的分歧。
3、微軟(Microsoft)和索尼(Sony)
競爭,是商界亙古不變的話題,世嘉服軟了,任天堂疲軟了,微軟和索尼又干上了。Xbox和PS平臺(tái)作為專業(yè)游戲機(jī),水平不相上下,即使分出個(gè)高低,還會(huì)有更強(qiáng)大的對(duì)手等在后面。據(jù)說蘋果5S的性能和PS2差不多,iPhone6和PS3相媲美,究竟,誰又能笑到最后?
2、PC和游戲機(jī)
游戲機(jī)的游戲在于專業(yè)化,畫面逼真,逼真到能看到女豬腳臉上的痘坑;PC玩家們才不屑于看清女豬腳臉上的痘坑,畫面低點(diǎn)照樣能玩,大不了換主機(jī)顯卡,玩起來照樣杠杠的,而且各種游戲破解版可以免費(fèi)玩,有錢也不能亂花啊,沒錢更應(yīng)該省著了!
1、正常操作(‘Normal’ Controls)和反轉(zhuǎn)控制(Inverted)
大多數(shù)游戲都會(huì)提供反轉(zhuǎn)控制這項(xiàng)操作,小編一直不解,嬰兒腦中的成像是倒立的,難道某些人長大后還沒有反轉(zhuǎn)過來?或者是某些玩家喜歡標(biāo)新立異,挑戰(zhàn)自己的極限?歡迎大家答疑解惑。
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