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泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

時(shí)間:2014/09/22 11:02:30 編輯:Ocean

生活是個(gè)牢籠,自由與束縛并存。因?yàn)槿松挥幸淮?,絕對(duì)的自由會(huì)對(duì)自身產(chǎn)生負(fù)面影響,所以要處處小心。但是玩游戲大可不必,下面為大家介紹26款高自由度的游戲,這些游戲可玩性強(qiáng),自由度高,銷量也不菲,絕對(duì)是優(yōu)秀作品。一起來(lái)看看吧!

1 、荒野大鏢客

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發(fā)行商 Rockstar

發(fā)行年代 2010

銷量 1500萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

pc玩家最遺憾玩不到的原創(chuàng)沙盒,地圖很大,連墓碑的名字都看得清,這點(diǎn)讓人狠驚訝,故事很出色,非常感人,德州撲克,決斗,狩獵,探索一目了然,缺點(diǎn)是需要經(jīng)常騎著馬,而且騎馬一走水就掛了很讓人無(wú)語(yǔ),主角完全是旱鴨子,和罪惡都市有點(diǎn)相似,荒野大鏢客是一個(gè)偽正義和偽邪惡的野心迷局,你一定要玩玩,它有漢化版。

2 、黑色洛城

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發(fā)行商 Rockstar

發(fā)行年代 2011

銷量 700萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

這款游戲不說(shuō)你也知道,黑色洛城也是Rockstar收購(gòu)來(lái)的重磅游戲,本來(lái)ps3獨(dú)占卻發(fā)布在pc完全版也是很冒險(xiǎn)對(duì)pc玩家很照顧的決定,大概也是為了彌補(bǔ)荒野大鏢客不出pc的傳言給pc用戶的負(fù)面影響,雖然銷量很低,黑色洛城開(kāi)發(fā)了近6年,算是開(kāi)發(fā)周期最長(zhǎng)的游戲之一,這一點(diǎn)也是無(wú)可否認(rèn)的。

3 、正當(dāng)防衛(wèi)

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發(fā)行商 史克威爾

發(fā)行年代 2010

銷量 400萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

雪崩引擎的代表作品,銷量400萬(wàn)說(shuō)明了這款游戲的霸氣,是第一款不支持xp的大作,也是一直到2012年所有游戲支持最高特效里畫面最好的游戲,怎么玩都會(huì)覺(jué)得讓人震撼一點(diǎn)都沒(méi)錯(cuò),正當(dāng)防衛(wèi)2你一定要玩,2g的游戲數(shù)據(jù)包足以塑造高逼真的400萬(wàn)平方英里地圖也是個(gè)極限,這點(diǎn)雇傭兵2都做不到,況且畫面不那么好,俠盜獵車手的地圖更是他的三十分之一大小甚至不到。

4 、黑道圣徒

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發(fā)行商 thq

發(fā)行年代 2006

銷量 300萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

黑道圣徒的第一代是xbox360獨(dú)占,需要做很多支線任務(wù)包括拉皮條防止拍攝,刺殺,拉幫結(jié)派,揍死裸奔者等任務(wù)才能玩主線,而且難度比較大,主角可塑性不強(qiáng),盡管如此銷量卻很高,黑道圣徒也成為了thq從動(dòng)漫游戲衰落一來(lái)第一顆主機(jī)游戲救命稻草,在出售的時(shí)候賣得了最高的價(jià)位。

5 、熱血無(wú)賴

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發(fā)行商 史克威爾

發(fā)行年代 2012

銷量 200萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

熱血無(wú)賴的翻譯很無(wú)語(yǔ),感覺(jué)還不如睡狗直白好聽(tīng),這款游戲堪稱pc破解最久的游戲之一,足足拖了8天,還用兩天來(lái)漢化和完善破解,很不容易,這款游戲的銷量太低,到現(xiàn)在為止才是近200萬(wàn),150萬(wàn)出頭的樣子,也是唯一行車靠左的沙盒游戲,熱血無(wú)賴的缺點(diǎn)是支線相似度太高,而且是香港為背景。

6 、雇傭兵

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發(fā)行商 美商藝電

發(fā)行年代 2002

銷量 300萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

雇傭兵2的地圖僅次于正當(dāng)防衛(wèi)2,非常大,但是畫面差了不是一個(gè)檔次而是三五個(gè)檔次,雇傭兵2至今沒(méi)有中文版也是事實(shí),雇傭兵2非常值得一玩,因?yàn)辇嫶蟮闹Ь€和多種先進(jìn)設(shè)備可以使用,難怪在美國(guó)這么受歡迎。

7 、黑手黨

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發(fā)行商 2k

發(fā)行年代 2004

銷量 300萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

黑手黨是2k的沙盒代表作,畫面也還可以,只是游戲支線幾乎沒(méi)有,主線太固定按照章節(jié)計(jì)算顯得城市只是看風(fēng)景的一樣,黑手黨1被翻譯為四海兄弟讓人無(wú)語(yǔ),而且也需要用鏡像才可以玩,類似于馬克思佩恩的中文版一樣,黑手黨2銷量還不錯(cuò),僅次于正當(dāng)防衛(wèi)2,畫面和logo卻不怎么誘人也是真的。

8 、除暴戰(zhàn)警

發(fā)行商 mgs

發(fā)行年代 2007

銷量 200萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

mgs的王牌沙盒游戲,俠盜獵車手之父單獨(dú)為了微軟開(kāi)發(fā)的游戲,自由度極高,就是為了搜索和殺死不同的武裝組織,每一個(gè)敵人都慢慢可以找到,而且殺死的方法和難度有所不同,畫風(fēng)有些類似于無(wú)主之地,而且有收集要素,主角也有點(diǎn)超人能力,如果你有xbox360,這款游戲就一定要玩玩看。

9 、聲名狼藉

發(fā)行商 sce

發(fā)行年代 2009

銷量 300萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

sce的王牌沙盒游戲,ps4時(shí)期也是目前最賣座的游戲,高度還原了一個(gè)真實(shí)的城市,從漫畫走向?qū)憣?shí)風(fēng)格,聲名狼藉次子從一個(gè)超人轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)飛人,有點(diǎn)像虐殺原型一樣,不過(guò)畫面好了很多,聲名狼藉是ps3還是ps4玩家都一定要玩的精品之作,慢慢玩的話一定可以玩很久很久,不會(huì)顯得膩歪。

10 、刺客信條

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發(fā)行商 育碧

發(fā)行年代 2007

銷量 1200萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

刺客信條的優(yōu)秀不說(shuō)你也知道,雖然在ign從沒(méi)得到9分以上的評(píng)價(jià),但vgchartz對(duì)刺客信條4黑旗評(píng)價(jià)很高,刺客信條算是一款容量不大支線很多的沙盒游戲,雖然都是自創(chuàng)的故事,沒(méi)有什么真實(shí)性,不過(guò)刺殺感和那種潛入感覺(jué)有也就夠了,刺客信條雖然得分不是頂尖的,但是銷量絕對(duì)是目前僅次于使命召喚和戰(zhàn)地的跨pc游戲。

11 、蝙蝠俠

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發(fā)行商 華納

發(fā)行年代 2009

銷量 800萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

蝙蝠俠是華納目前的王牌游戲,也是年度畫面提名獎(jiǎng),擁有龐大的城市,探索,調(diào)查和打斗感,雖然主角的臉總是那么一臉無(wú)辜,不過(guò)故事還是不錯(cuò)的,總的來(lái)說(shuō)每一代都值得玩玩看,蝙蝠俠有個(gè)明顯的缺點(diǎn),就是旱鴨子讓人不爽,無(wú)論任何情況下碰水必死,這點(diǎn)很讓人無(wú)語(yǔ),蝙蝠俠阿甘系列的改造系統(tǒng)很關(guān)鍵。

12 、虐殺原型

發(fā)行商 動(dòng)視

發(fā)行年代 2009

銷量 250萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

這個(gè)游戲總體來(lái)說(shuō)是不如聲名狼藉,1代的09年的畫面05年的水平也很讓人無(wú)語(yǔ),還比較吃配置,虐殺原型的主角很有人氣,導(dǎo)致其雖然表現(xiàn)力不佳賣的倒是還不錯(cuò),2代就差了很多,看來(lái)主角還是要遮住臉受人歡迎一些啊。

13 、蜘蛛俠

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發(fā)行商 動(dòng)視暴雪

發(fā)行年代 2002

銷量 900萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

蜘蛛俠在ps2時(shí)期可是個(gè)大腕兒,蜘蛛俠1、2、3、電影版都很出色,支線也很多,而且樓層密集,即使沒(méi)有樓層也可以基本在空中滯留很久,擁有飛檐走壁的感覺(jué),這一點(diǎn)虐殺原型和黑道圣徒4也只是利用跳躍做到,蜘蛛俠從電影版之后就越來(lái)越差,除了畫面有所進(jìn)步,一方面是電影不再連續(xù)播出,缺少了影響力,一方面也因?yàn)閷徝榔冢瑒?dòng)視暴雪的游戲就是長(zhǎng)不了。


14 、惡霸魯尼

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發(fā)行商 Rockstar

發(fā)行年代 2005

銷量 300萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

校園gta,帶有上課系統(tǒng),可以在上課期間好好學(xué)習(xí)豐富能力,其他時(shí)間做任務(wù),不過(guò)由于我是個(gè)劇情愛(ài)好者,從開(kāi)始到最后只上過(guò)第一次課,也就是教程課不上不行,后面全部做任務(wù)看故事,感覺(jué)上課意義不大,能力上都是些雞肋沒(méi)什么提高,惡霸魯尼移植pc用了太久,漢化也是5年以后,不得不說(shuō)的是,你必須有vc++2005才能玩它,08,10不行。

15 、火影忍者

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發(fā)行商 育碧

發(fā)行年代 2008

銷量 100萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

xbox360的火影無(wú)雙,畫面很漂亮很漫風(fēng),不愧出自育碧之手,忍者的崛起有很多優(yōu)點(diǎn),遍地都是支線任務(wù),隱藏的探索功能,落水不會(huì)重新開(kāi)始只會(huì)掉血,還有很多迷你游戲,只不過(guò)劇情完全和動(dòng)畫一樣,就好像海賊無(wú)雙1那樣忠實(shí)于原作,讓人完全知道劇情。

16 、班卓熊神奇螺絲

發(fā)行商 sce

發(fā)行年代 2010

銷量 100萬(wàn)

游戲類型 平臺(tái)

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

畫面很好,游戲也很好,可惜反響不行,100萬(wàn)套銷量太少了,官方翻譯為阿邦阿卡大冒險(xiǎn),這部游戲比超級(jí)馬里奧64的基礎(chǔ)上打造成了沙盒,哪里都可以玩,可以任意改造自己完成很多意想不到的任務(wù),對(duì)抗女巫boss,可惜的是,年齡層偏低讓它被認(rèn)識(shí)的很少。

17 、神鬼寓言

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發(fā)行商 mgs

發(fā)行年代 2005

銷量 400萬(wàn)

游戲類型 rpg

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

魔幻rpg,美國(guó)的國(guó)民級(jí)rpg,出了美國(guó)買它的人反而不多,就好像勇者斗惡龍的鳥(niǎo)山明風(fēng)格一樣,神鬼寓言的主線是rpg中屈指可數(shù)的短,很快就玩完了,幾個(gè)選擇也不過(guò)影響結(jié)局,畫面總體也一般,不過(guò)角色互動(dòng)和交流還有龐雜的支線是一個(gè)很大的亮點(diǎn),這點(diǎn)上值得圈點(diǎn)一下,神鬼寓言2感覺(jué)很好玩,3的話,差一些,不是360的體感就沒(méi)意思。

18 、上古卷軸

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發(fā)行商 Bethesda

發(fā)行年代 1992

銷量 200萬(wàn)

游戲類型 rpg

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

上古卷軸大家一定熟悉,從一代到現(xiàn)在,2代的龐大的地圖更是打破了世界紀(jì)錄,秒殺了一切網(wǎng)游,雖然破爛地圖不堪入目,從3代開(kāi)始上古卷軸每一代都堪稱神作,dlc也很精彩,雖然畫面一般,很多地方也用不上旅行系統(tǒng),那就權(quán)當(dāng)觀光了,上古卷軸多人游戲的話感覺(jué)更好玩一些,單人的話就比較枯燥,主線不太長(zhǎng),而且沒(méi)有結(jié)局。

19、 輻射

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發(fā)行商 Bethesda

發(fā)行年代 2000

銷量 100萬(wàn)

游戲類型 rpg

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

主線很短,但是主線中的支線很長(zhǎng),不看攻略無(wú)從下手,玩幾年都有可能,直接觸發(fā)主線也很短,因?yàn)楫吘惯@個(gè)游戲玩支線才是關(guān)鍵,劇情流就不適合了,父親的愛(ài)讓這款游戲充滿了親情,ign的9.7分也是毋庸置疑的,盡管是美國(guó)的rpg,在日本也能夠獲得日本人最喜歡的rpg的最后一名也是很好的。

20、 極限競(jìng)速地平線

發(fā)行商 mgs

發(fā)行年代 2012

銷量 200萬(wàn)

游戲類型 競(jìng)速

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

這款游戲如果有360絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò),畫面精彩而且光感柔和,改造,沙盒系統(tǒng),倒帶系統(tǒng),劇情都是很值得玩的,每一個(gè)對(duì)手都有各自的特性,改造車手馬克巴蘭,車王達(dá)瑞斯弗林特等等,都很有挑戰(zhàn)性,他改造你就要改造的更好,起步就贏他,技術(shù)爛的你就倒帶吧,他技術(shù)好你就要更好,最后一關(guān)要421公里的速度環(huán)城賽絕對(duì)嚇?biāo)酪黄恕?

21、 孤島驚魂

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發(fā)行商 育碧

發(fā)行年代 2004

銷量 300萬(wàn)

游戲類型 射擊

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

孤島驚魂游戲地圖很大,雖然不如上古卷軸,在第一人稱視角里就算大的了,孤島驚魂的畫面很一般,這不可否認(rèn),不過(guò)游戲仔細(xì)玩的話玩很久都沒(méi)有問(wèn)題,絕對(duì)值得你一點(diǎn)點(diǎn)地品味和嘗試,孤島驚魂用不大的空間做出了龐大的世界,孤島驚魂3更是獲得了很高的分?jǐn)?shù),以及銷量超過(guò)了700萬(wàn),讓孤島驚魂成為了一線大作。

22、 無(wú)主之地

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發(fā)行商 2k

發(fā)行年代 2009

銷量 600萬(wàn)

游戲類型 射擊

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

無(wú)主之地也是沙盒中的王者,銷量600萬(wàn)-700萬(wàn)也足以躋身一線大作,備受期待,開(kāi)發(fā)周期為三年左右,手繪風(fēng)格顯得無(wú)主之地很別具一格,而且還有暗黑破壞神的色彩,可惜的是主線必須頻繁升級(jí)才行,能力決定于等級(jí)而并非是武器,多虧了2代在最終之前可以頻繁殺骨頭機(jī)器人反復(fù)升級(jí),用火箭炮跟他玩玩幾小時(shí)便是了,是不是制作人故意的呢。

23 、死亡島

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發(fā)行商 deepsilver

發(fā)行年代 2011

銷量 300萬(wàn)

游戲類型 冒險(xiǎn)

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

死亡島剛出來(lái)的時(shí)候確實(shí)技驚四座,不過(guò)越做越一般,2011年真是個(gè)大作出頭年,13年是個(gè)無(wú)語(yǔ)年,死亡島的特點(diǎn)是主角很容易掛,跑步也慢,還不如劉翔喪尸,走到哪里都得被打,車頻繁拋錨損壞,大個(gè)必須得有槍才行,劇情無(wú)聊,槍又很少,子彈用的很快。

24、 真實(shí)犯罪

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發(fā)行商 動(dòng)視

發(fā)行年代 2002

銷量 900萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

真實(shí)犯罪就是熱血無(wú)賴的前身,只有兩部,也是動(dòng)視暴雪衰落的神作之一,動(dòng)視暴雪的游戲和索尼的很多游戲一樣不經(jīng)風(fēng)雨,吉他英雄、蜘蛛俠、托尼霍克滑板、真實(shí)犯罪都一個(gè)個(gè)現(xiàn)在不行了,真實(shí)犯罪很特別的是主角兇神惡煞干壞事卻是警官,而里面出現(xiàn)了很多不雅鏡頭和不可思議的鏡頭,這款游戲還能下得到。

25 、如龍

發(fā)行商 世嘉

發(fā)行年代 2005

銷量 100萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

ps3上必須玩的游戲,畫面好,個(gè)個(gè)20多g,每年一部的速度,繁雜的支線任務(wù),打擊感,如果單說(shuō)劇情和故事塑造,我絕對(duì)給他接觸過(guò)游戲里面最好的前十個(gè)一個(gè)席位,每一個(gè)角色都塑造很完美,桐生一馬,真島吾朗,牙島大河,新井宏明,高島遼,峰義孝等等,都是非常具有人氣的人物,表情和劇情,故事塑造上如龍都堪稱日本gta,可惜日本人玩掌機(jī),這款游戲又不適合掌機(jī),如果在美國(guó)設(shè)計(jì)的同類游戲做到這樣,這款游戲一定大熱。

26、 莎木

發(fā)行商 世嘉

發(fā)行年代 2001

銷量 100萬(wàn)

游戲類型 動(dòng)作

泡妞打架殺人不受束縛!26款高自由度游戲盤點(diǎn)

投資最高的沙盒,開(kāi)創(chuàng)了真正的沙盒游戲定義,雖然很多過(guò)場(chǎng)和很多的精彩對(duì)話,可惜游戲故事并不吸引人,也說(shuō)明只要跟中國(guó)傳統(tǒng)掛鉤的國(guó)際游戲很多就會(huì)無(wú)端掛彩,莎木是你值得翻翻模擬器去玩的游戲,畢竟dc買太不值了。

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