發(fā)行商Take-Two深信,他們不應(yīng)該只依賴于《俠盜飛車》《荒野大鏢客》等經(jīng)典系列大作,而是也要將精力投放在新系列上,這對(duì)于他們長期的競(jìng)爭(zhēng)力來說是非常重要的。
在上周對(duì)投資者的演講中,Take-Two總裁Karl Slatoff表示,他們應(yīng)該要把百分之五十的努力聚焦在開發(fā)新的游戲系列才對(duì)。
Slatoff表示:“我們樂于把我們的經(jīng)典大作重新搬上臺(tái)面,而且都是非常、非常棒的作品。因?yàn)檫@些都是安全牌、并且是可預(yù)測(cè)的,你知道你可以從這些游戲賺到大把大把的鈔票。然而同時(shí),忽略了創(chuàng)造新游戲系列的機(jī)會(huì),或者不愿意將你充沛的資源放在開發(fā)新的游戲系列上,這對(duì)于創(chuàng)意品牌來說,就如同死亡之吻般?!?/strong>
他補(bǔ)充道:“雖然我們希望這樣的事情不要發(fā)生,但如果你的其中一個(gè)主力游戲系列隨著時(shí)間開始慢慢走下坡,那事情就真的完蛋了。所以我們到底該如何經(jīng)營,來避免游戲劣化或者怠惰?其中一個(gè)方法就是不要每年都推出一樣的系列續(xù)作?!?/strong>
“除非像是運(yùn)動(dòng)游戲,你就必須要每年更新。但一般來說,你的重要、核心的游戲品牌,每年都推出續(xù)作并不是個(gè)明智的選擇。這或許會(huì)是短期獲取現(xiàn)金流量的好方法,但并無法確保這個(gè)游戲品牌能夠長久存活于市場(chǎng)上。這是非常重要的一個(gè)觀念,這樣的游戲需要喘息的空間?!?
這并不代表發(fā)行商無法在前一代與新一代的游戲推出之間的時(shí)間獲取收入。Take-Two以可付費(fèi)下載的擴(kuò)充內(nèi)容以及虛擬貨幣來建構(gòu)他們稱之為“重復(fù)性使用者消費(fèi)”的機(jī)制。根據(jù)這間公司過去的說法,這樣的努力獲得了非常大的成功,Take-Two執(zhí)行官Strauss Zelnick 提到了《俠盜飛車OL》,讓玩家能夠花費(fèi)現(xiàn)實(shí)世界的金錢來購買虛擬道具。Slatof也透露:“如果我們有任何線上訂閱系統(tǒng)的話,那將也會(huì)是以這樣的模式來執(zhí)行,但我們目前還沒有任何的訂閱系統(tǒng)?!?/strong>
總而言之,Slatoff說Take-Two將目標(biāo)放在推出擴(kuò)充內(nèi)容,來讓消費(fèi)者能夠持續(xù)游玩這些作品并且消費(fèi),直到新的系列續(xù)作推出。當(dāng)然,這對(duì)于Take-Two來說也了無新意了,因?yàn)檫@間公司已經(jīng)為旗下游戲推出發(fā)售后的擴(kuò)充內(nèi)容好幾年了。然而不只如此,Slatoff表示次世代主機(jī)其先天的連線機(jī)制能夠讓Take-Two賺到更多錢。
他說:“比起上一世代的家用主機(jī),次世代能給予我們更好的機(jī)會(huì)以及更棒的方式來獲利。”
回到Take-Two對(duì)新系列游戲開發(fā)的方針,Slatoff表示:“或許這個(gè)方式不一定是正確的,但我的直覺告訴我,我們應(yīng)該要把百分之五十的精力聚焦在開發(fā)新的游戲系列才對(duì)?!?
上一個(gè): 能戰(zhàn)翻我大CF否?復(fù)古新作《劇毒子彈》新演示
下一個(gè): 《DNF》全職業(yè)覺醒技能綜合排行 瞎子奪冠
瀏覽量:02017-07-31
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-28
瀏覽量:02017-07-24