近日,國外《EDGE》雜志對《孤島驚魂4》中的一些詳情進(jìn)行了爆料,相信玩家一定會從中找到一些感興趣和有價值的信息。
對育碧而言,《孤島驚魂3》的主角Jason Brody已死。游戲設(shè)計團(tuán)隊聽取了外界對《孤島驚魂3》的批評,他們把Jason Brody做成了救世主一樣的人物,在這代新作中,他們不會再犯發(fā)生在Jason Brody身上的錯誤。
《孤島驚魂4》的主角名叫Ajay Ghale,育碧希望把他打造成一個玩家很容易接受并了解的角色,其個性不會招致玩家的反感。這個人物亦不會過分普通,至于玩家會忽略他的存在感。
Ajay Ghale這個人物與Jason Brody截然不同,也沒有“美國人”一樣的直白、大大咧咧的性格。他很有禮貌,很謙遜,玩家通過游戲中所發(fā)生的情節(jié)和事件,能逐漸了解到他的身世,不會再把他簡簡單單當(dāng)做一個外國人來看待。
《孤島驚魂3》游戲地址:點(diǎn)擊下載
構(gòu)建主要任務(wù)和故事的目的是為了支撐開放世界的理念,這些內(nèi)容不再會給予玩家無關(guān)緊要的、簡單和分散感覺。
《孤島驚魂4》加入了許多分支劇情供玩家選擇,每一種選擇都會對主線故事的過程和結(jié)局造成重要影響。
玩家對于《孤島驚魂3》的故事和人物的評價并不怎么樣(除了Vaas),而育碧要在《孤島驚魂4》中改變這一情況。玩家將在新作中創(chuàng)造自己的傳奇故事,而不再會被官方所給定的劇情牽著鼻子走。
《孤島驚魂4》也在《孤島驚魂2》的基礎(chǔ)上也作出了一些改進(jìn)。在《孤島驚魂2》中,很多玩家反映他們做的選擇都毫無意義,然而在新作《孤島驚魂4》中,玩家的選擇至關(guān)重要,將改變故事的走向。
《孤島驚魂4》有7、8種結(jié)局。
NPC也發(fā)生了改變,他們更加智能化,懂得因果應(yīng)報。如果玩家選擇幫助當(dāng)?shù)厝?,他們就會站在你一遍,商店也為你打折,以及為你帶來其他一些方面的福利。這樣的設(shè)計是為了增加玩家與NPC之間的互動,他們不再是游戲中擺設(shè)。
玩家還可以呼叫AI隊友幫忙。比方說,你可以呼叫電腦AI幫你干掉一輛裝甲車。如果你偷了一輛汽車,電腦AI會操縱機(jī)槍炮臺,向敵人射擊。即便是沒有機(jī)槍炮臺,他還是會坐在副駕駛,使出渾身解數(shù)為你打掩護(hù)。
《孤島驚魂:血龍》也會和《孤島驚魂4》發(fā)生聯(lián)動。賽博之心被替換成了誘餌,現(xiàn)在你可以呼叫動物的幫助,給敵人制造更多的麻煩。
即便是開發(fā)團(tuán)隊自身對于《孤島驚魂3》中的一些設(shè)計感到很愚蠢,因?yàn)樵S多Jason Brody能做的動作,NPC都不能做(比如爬梯子)。而在《孤島驚魂4》中,男主角能使用的工具和所能做到的事情,敵人也都能做到。
《Edge》雜志把《孤島驚魂4》稱為是自《刺客信條2》以來,育碧公司開發(fā)的首個擁有完整開放世界的游戲,并進(jìn)一步將其稱為“《孤島驚魂》系列的完美之作”。
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