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國(guó)外磚家:主機(jī)、PC靠邊去,未來(lái)將是手游的天下!

時(shí)間:2014/11/04 19:30:16 編輯:Ocean

美國(guó)游戲行業(yè)顧問(wèn)、自由職業(yè)設(shè)計(jì)師塔德?凱利(Tadhg Kelly)日前撰文稱,“硬核”游戲的市場(chǎng)規(guī)模其實(shí)沒(méi)有那么大,移動(dòng)游戲才是新一代核心。

國(guó)外磚家:主機(jī)、PC靠邊去,未來(lái)將是手游的天下!

時(shí)近年關(guān),正值游戲大作狂潮,從《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》受關(guān)注的程度就可見(jiàn)一斑,而后更有《刺客信條:大革命》、《龍騰世紀(jì)3:審判》等重磅作品,游戲市場(chǎng)一片繁榮景象。在這片繁榮中,“硬核”游戲是絕對(duì)的主角,然而美國(guó)游戲行業(yè)顧問(wèn)、自由職業(yè)設(shè)計(jì)師塔德?凱利(Tadhg Kelly)日前撰文稱,“硬核”游戲的市場(chǎng)規(guī)模其實(shí)沒(méi)有那么大,移動(dòng)游戲才是新一代核心。

國(guó)外磚家:主機(jī)、PC靠邊去,未來(lái)將是手游的天下!

以下是原文主要內(nèi)容:

人們對(duì)“游戲行業(yè)”的理解總是比真正的游戲行業(yè)小得多,他們往往認(rèn)為自己玩的游戲平臺(tái)處于中心地位,然后由此向外進(jìn)行推斷。而且玩家人群往往物以類聚,從而形成亞文化現(xiàn)象。

但是并非所有亞文化都享有同等地位。很多游戲業(yè)內(nèi)人士抱著一分為二的態(tài)度,將游戲機(jī)和PC游戲視為“硬核游戲”,而將其他所有游戲(Facebook、網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng))視為休閑游戲。

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這種思維模式在業(yè)內(nèi)盛行已久,任何一家大型游戲網(wǎng)站的置頂博客內(nèi)容都是關(guān)于“PS4”、“Wii U”等平臺(tái)的,還有網(wǎng)站不遺余力地對(duì)E3游戲大展進(jìn)行宣傳。

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“硬核”思維模式是在游戲的發(fā)展歷程中形成的。很久以前,引人注目的游戲平臺(tái)只有游戲機(jī)和電腦,而自我標(biāo)榜的游戲玩家們形成了一種豐富的亞文化。他們熱愛(ài)“游戲統(tǒng)治世界”、“游戲大過(guò)電影”、“人人都是游戲玩家”這樣的豪言壯語(yǔ),但“硬核”游戲玩家群體經(jīng)過(guò)最近10年的壯大,也不過(guò)只有1.5億人左右——其實(shí),硬核游戲并沒(méi)有媒體報(bào)道的那么威風(fēng)。

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就拿索尼PS4銷量力壓其他新一代游戲機(jī)來(lái)說(shuō),這個(gè)消息讓游戲媒體熱血沸騰。游戲記者們對(duì)索尼感情頗深,并且一直期待索尼能從PS3的輝煌歲月中走出來(lái),而1,350萬(wàn)的銷量讓他們歡欣鼓舞,在游戲圈也是神話一般的數(shù)字。(但是“王者歸來(lái)”的索尼一路都在虧錢。)

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這樣的銷量數(shù)字的確堪稱漂亮,然而跟蘋(píng)果一周售出1,000萬(wàn)部手機(jī)、每季度售出1,200萬(wàn)到1,400萬(wàn)臺(tái)iPad相比就是“小巫見(jiàn)大巫”了。要知 道,就連微軟都售出總價(jià)接近10億美元的Surface平板電腦——大約300萬(wàn)臺(tái)左右,幾乎是目前為止Xbox One總銷量的一半。

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很多硬核游戲迷可能會(huì)辯稱:人們購(gòu)買的手機(jī)和平板電腦不會(huì)讓他們成為游戲玩家,所以雖然這些設(shè)備每年銷量以千萬(wàn)計(jì)算,但游戲文化的核心依然是硬核游戲。不過(guò),這種說(shuō)法越來(lái)越像無(wú)稽之談。

根據(jù)游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),移動(dòng)游戲行業(yè)的收入將在2015年超過(guò)游戲機(jī)行業(yè)。免費(fèi)或收費(fèi)的小小游戲應(yīng)用,必定會(huì)以看似微不足道的美元和美分為單位蠶食強(qiáng)大的游戲機(jī)。而到2017年,移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)還將再增加30%,并且把PC游戲也蠶食掉。

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除了驚人的收入之外,移動(dòng)游戲的普及范圍更加令人吃驚。游戲機(jī)和PC游戲的單價(jià)通常在40美元到60美元之間,每用戶平均收入較高;相比之下,移動(dòng)游戲單 價(jià)5美元就已經(jīng)是高價(jià)了,收費(fèi)游戲價(jià)格通常在2美元左右。因此,移動(dòng)游戲整體收入能超過(guò)游戲機(jī),就意味著移動(dòng)游戲玩家的人數(shù)可能是游戲機(jī)玩家的20倍到 30倍。

所以,我們真的還要堅(jiān)持游戲機(jī)和PC是“硬核”而移動(dòng)是休閑嗎?我們難道不該重新思考一下嗎?移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展不會(huì)減速,也不是曇花一現(xiàn)的熱潮。移動(dòng)游戲已 經(jīng)經(jīng)歷了幾波潮起潮落,但不管怎樣人們?nèi)栽诏偪裣螺d應(yīng)用,大家對(duì)游戲的愛(ài)好是永恒的。筆者想說(shuō)的是,移動(dòng)如今已經(jīng)成了核心。

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有人用“電影和電視”類比大制作重磅游戲和移動(dòng)小游戲,但是人們對(duì)電影和電視的選擇與對(duì)游戲的選擇不一樣——看電視還是看電影通常是隨心而定的,而選擇游戲就需要購(gòu)買相應(yīng)的游戲平臺(tái),是更艱難的選擇。

舊的“硬核”正在變成新的“專家”。游戲成為主流,而舊的亞文化則在越來(lái)越窄的版圖上鞏固自己的地位。而剩下的事情,就是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中更偏藝術(shù)和創(chuàng)意的方面了。

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這樣的變化和未來(lái)趨勢(shì)給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了很多有意思的問(wèn)題。一個(gè)問(wèn)題是,移動(dòng)平臺(tái)是否正在悄無(wú)聲息地培養(yǎng)新的游戲玩家群體?另一個(gè)問(wèn)題是,我們會(huì)否看到 正規(guī)媒體開(kāi)始以移動(dòng)游戲?yàn)橹行??第三個(gè)問(wèn)題是,移動(dòng)平臺(tái)能否成為通向更廣闊的游戲天地的橋梁?移動(dòng)游戲玩家還會(huì)向往那些保守的舊平臺(tái)嗎?與iPhone和 Android用戶的興趣相比,Steam游戲機(jī)玩家的想法真有那么重要嗎?

硬核游戲行業(yè)的規(guī)模比看上去小,而且要求苛刻、價(jià)格昂貴。隨著移動(dòng)游戲成為“新核心”,“新游戲”還要忍受那種廢話嗎?

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