背景設(shè)定在中國(guó)或是日本的《刺客信條》看起來(lái)非常有趣,但育碧至今為做出任何一款該系列完整作品是設(shè)定在亞洲的,不過(guò)育碧Uplay總監(jiān)表示,這在未來(lái)也不是沒(méi)可能。
就在上周,PlayStation正式入華,這標(biāo)志著兩款次世代的家用游戲主機(jī)都已進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),因此越來(lái)越多的游戲商也開(kāi)始正視中國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)。讓幾款核心作品正式進(jìn)入中國(guó),對(duì)育碧來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的機(jī)遇。
據(jù)調(diào)查,很多中國(guó)玩家都希望有一款設(shè)定在中國(guó)的《刺客信條》游戲,當(dāng)然《刺客信條:編年史-中國(guó)》(AC Chronicles: China)算是邁出了第一步,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這畢竟不是一款完整的游戲。
《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson曾表示,以日本為背景的《刺客信條》可能會(huì)缺乏新意,因?yàn)檫@類(lèi)游戲太多。
“我想你們明白我的意思,當(dāng)看到一款設(shè)定在日本封建時(shí)代的《刺客信條》游戲時(shí),很多人都會(huì)覺(jué)得,‘我玩過(guò)忍者’,‘我玩過(guò)武士’,這確實(shí)太沒(méi)有特色了。但并不是說(shuō),就沒(méi)有可能。”
育碧表示,開(kāi)發(fā)一款以中國(guó)古代歷史為舞臺(tái)的《刺客信條》是可行的,但問(wèn)題在于育碧的游戲開(kāi)發(fā)者們對(duì)中國(guó)的歷史知之甚少,需要一段合適的歷史,也需要一個(gè)合適的劇本。如果有游戲制作人愿意花時(shí)間去專研中國(guó)歷史或者日本歷史,那么育碧也能夠做出一款出色的以中國(guó)或日本為舞臺(tái)的《刺客信條》游戲。
(我會(huì)說(shuō)中國(guó)已經(jīng)拍出了自己的抗戰(zhàn)版“刺客信條”了么……)
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