盤點DNF十大最具操作與技巧性的職業(yè),手殘黨可以退散。實話實說,自從劍魂改版加入流心這個技能之后,小編就不敢嘗試劍魂了,我知道有不少人看到這里笑話小編是手殘了,不過,據(jù)小編所知,不學(xué)流心這個技能的人也是很多哦,至于原因大家都懂的,流心技能太不給力了嘛(手動滑稽)。
TOP10、男彈藥
難點:釋放技能站位不好,空狙,空烈焰,空光子,空C4。
自從男彈藥二覺后,這地位升到二線,開始了土豪般的競速,各種空射秒魂圖,這都是后話了,女彈二覺后其實也可以做到。
先說男彈:以下情況一般出現(xiàn)在新手身上,老手一般都會自己找好位置①裝手雷和屬性彈得時候不注意周圍的怪被打斷②狙擊全部放空③40技能射空,沒打到怪。
再說牡丹:主要特點就是空中扔雷,那么注意的有以下幾點①不會后跳扔雷②雷扔空③空狙擊,空光子④空中扔雷落點在怪堆里,然后被群毆……
男女彈藥都要有極好的判斷力
再來說說牡丹二覺,牡丹的二覺有一個主動BUFF,能讓所有技能在空中扔,除了狙擊以外,什么空中光子,空中一覺,都是可以的。二覺主動則是召喚幾個女的進行范圍性的毀滅打擊,很帶感!
TOP9、黑暗武士
難點:放技能不會被打斷與技能之間的銜接
對于從1級開始練的應(yīng)該不是太大的問題,從1玩到85要注意什么應(yīng)該也自己都心里有數(shù),那么我就針對從中間開始玩的說吧。
樓主雖然有DK,但是死在26級,朋友有一個土豪DK,一身ss套傳說套,秒魂圖不是問題,但是對于我來說,空窗多年,一下子就玩85的,各種打斷,各種逗逼,你們懂的,一個土豪號在我手里就差不多毀了,好在我操作比較好……但是刷個格蘭迪克牛仔的深淵,各種打斷啊……
都知道黑騎的技能最多是六段,第六段增幅400%,第一爆法職業(yè),六段劍舞和大蹦的威力不是蓋的,所以就有了前面5個技能不能被打斷,這樣才有第六段的加成。
對于黑騎我也不知道說什么了,注意走位吧。
TOP8、戰(zhàn)斗法師
難點:炫紋發(fā)射
應(yīng)眾多部落朋友的要求,我把戰(zhàn)法放上來了,本來不想寫的,主要是想到感覺不難啊,其中有位朋友回復(fù)我,炫紋發(fā)射。一語驚醒夢中人,確實,戰(zhàn)法最難的是炫紋發(fā)射,也是最難掌握的。
樓主第一次玩跟最后一次玩戰(zhàn)法是4年前,同學(xué)的號,當(dāng)時借來玩,只是想看看覺醒,不料,背后的炫紋越集越多,就是不知道怎么放,然后我默默的看到了G鍵上的發(fā)射……現(xiàn)在回想起來,媽蛋你放那么遠干叼啊,當(dāng)時還只是6個技能欄,我逗逼的摁我了一下,居然沒反應(yīng)……
后來我才知道,是放技能擊中怪之后才能放(艸),我硬著頭皮練了好久啊,好久啊。(滿滿的怨念)
說下炫紋的五中屬性:金木水火土,錯了……冰火光暗無屬性,不同的炫紋走著不同的效果,具體效果我也不太記得了,炫紋可以通過技能釋放的瞬間進行釋放,據(jù)說傷害很高。(廢話,隨隨便便一身假紫就1800020000攻)
樓主對戰(zhàn)法不是太懂,就說到這吧,說的不對的請指教。
TOP7、劍魂
難點:流星類技能、后跳斬、拔刀斬
要問我劍魂跟以前有什么不同,我只能說多了流星類技能和60級以上技能,剩下的和60版本沒什么兩樣了。
難點之一:后跳斬,這是樓主在60版本用的最不好的技能,所以我都不用,后來別人說了我才會用,不過用的不是很好,有時跳的很遠才放出那一斬,后跳的指令鍵是下C,還要會左右跳,后跳斬的指令是X,所以樓主后跳放在技能欄上,劍魂的精髓的必須要用好啊。
難點之二:流星類技能,當(dāng)劍魂出來這個技能以后,樓主一點都不會用,摁流,然后摁其他指令,雖然可以放出來,但是……技能欄夠?所以現(xiàn)在不用流也能放了嘛,降低了難度,一句話,還得練這個技能。
難點之三:拔刀,說難不難,說簡單卻一點也不簡單,這得有距離感,這得有判斷力。
好吧,我說的對于高手來說都是廢話T_T
TOP6、元素
難點:地火、南瓜、落雷
樓主也有元素,你問我多少級?死在23級,主要是前期這跑的好慢,前期升級好難啊T_T
雖然樓主的元素已死,但是別人的元素我還是玩過的,對于我這種新手來說,有幾個技能需要講:
地火:低級技能,有些元素喜歡點滿它,傷害還可以,光標(biāo)移動,去過預(yù)判不好,那技能就放空了……
南瓜:從天而降的技能,南瓜是我最喜歡的技能,比極冰還喜歡,我沒記錯的話這個技能放在自己身前,沒有光標(biāo),爆炸的傷害,我記得二覺后可以橫著放。
落雷:現(xiàn)在版本雖然不點了,但是還要說說,光標(biāo)的準(zhǔn)確性,但是中了第一下,后面的都好中了。
綜上所述,用好非指向性技能,練習(xí)走位。
TOP5、鬼泣
難點:各種陣的釋放被打斷
我問過很多群,也問過許多朋友,鬼劍四職業(yè)里,你認(rèn)為最難操作的是哪個職業(yè)。有80%多的人都說鬼泣難,比劍魂還難。
樓主是玩鬼泣的,主修競速。所以對鬼泣也有自己的理解。
鬼泣不像其他職業(yè),進圖只需要加一次狀態(tài)就好,而鬼泣刷圖進每張圖都需要放紅綠,大部分刷圖都是需要做這件事的,個別奇葩我就不說了。那么我就來羅列放的陣有哪些:紅綠冰紫是最基本的陣形態(tài)的技能,鬼步卡洛另說。
那么很多剛接觸或者玩了很久的朋友都覺得鬼泣太難太難,不僅需要走位,還要丟陣,還要不能被打斷。
綜上所述,難點有二:
①需要極致的走位;
②放陣放的好,且不能被打斷。
TOP4、男漫游
難點:各技能準(zhǔn)確性,比如鷹槍,多爆等。
漫游,我們比較的熟悉,華麗的技能,風(fēng)騷的走位,深受玩家們的喜愛。
不過難點也很明顯了,那么我來調(diào)侃下,漫游三大錯覺:
以為鷹槍能連上;
以為多爆能推怪;
以為爆頭能打中!
要玩好漫游一定要用的好以上技能,那么漫游在什么階段碰到瓶頸,75-85級之間,除非你是土豪,平民的話有點難,樓主漫游75級打凱恩需要6分鐘,果斷拋棄,不過打列車那邊的烏龜還是可以打的。
展望一下女漫的二覺,女漫將消除一個技能,變更一個持續(xù)時間比較短的BUFF技能,變更的技能有槍舞,走射等技能,女漫的80主動技則是一個強制控制技能,范圍真特么大,而她的二覺是一個跟男漫差不多的二覺。
TOP3、女散打
難點:柔化用不好甚至不會用,寸拳,膝擊,破碎拳,閃電之舞等技能命中不了怪。
都知道武神和武極秒天秒地,虎嘯寸破閃的武神和一腳碎心的武極,都是一種極致和極端的存在。
但是武神的寸拳,破碎拳,閃電之舞。武極的膝擊,閃電之舞都是需要一種準(zhǔn)確性,需要一種預(yù)判,該怎么連,怎么用好柔化這個技能,都是需要散打玩家思考的。
都有老玩家碰到這種問題:怎么提高寸拳的命中率?答案往往是多練習(xí)。
寸拳和膝擊都是需要靠近怪來釋放的,傷害雖高,但不好命中,樓主的武神寸拳命中率大概是30%,武極的沖膝有將近100%的命中率,答案就是多練習(xí)。
掌握了難點,什么都好辦。
TOP2、刺客
難點:各種技能丟空
樓主刺客死在61級,不是因為操作難,而是樓主把這么暴力的職業(yè)玩成了災(zāi)民,這都是后話了。
刺客的技能多樣化,連招也多樣化,機制和藍拳差不多,需要連招來進行輸出,難免也會有土豪一個技能秒天秒地的。
樓主覺得有幾個技能比較容易丟空,疾風(fēng)亂舞,絕命,還有一個30還是35的抓取技能(PK作為收尾技能的,樓主不記得名字了),一些新手刺客雖然熱愛這職業(yè),但是這些技能容易放空,有些想??岬倪h程釋放疾風(fēng),然后飄過了……想用絕命收尾,卻距離計算不準(zhǔn),太遠了……
刺客也是一個需要手速支持的職業(yè),雖然是個技能流職業(yè),基本依靠技能輸出,當(dāng)然,平砍也可以拖時間,開了覺醒的刺客平砍的感覺很好。
那么總結(jié)一下,刺客難點需要手速的支持去釋放技能,才能使刷圖連貫且有傷害。
TOP1、藍拳
難點:俯沖/搖擺-腹拳、直拳、翔拳
藍拳我們都比較熟悉,攻擊頻率最快的職業(yè),連擊好幾千都是沒問題的,而且是瞬間達到。
那么問題來了,藍拳攻擊華麗,除了有頻率快的技能支持,還得有瘋狂的手速,有那種把鍵盤摁壞的沖動,你想開連發(fā)?根本沒用,藍拳技能CD極短,只有不停的摁著各種各樣的技能,各種各樣的指令技能才能達到既華麗又暴力的刷圖效果。
那么我們來說說難點,俯沖(意念驅(qū)動后的Z),搖擺(需要放在技能欄里)。
腹拳:作為輸出技能之一,擁有不俗的傷害和暈??刂?,不過要在俯沖或者搖擺的過程中才能使用,用不好會滑太快技能打不到怪,樓主剛開始玩的時候就是這樣的……
直拳:這應(yīng)該是這三個技能里傷害最高的了吧,恐怖的擊飛距離,超高的傷害,依舊需要手速指令的支持,樓主經(jīng)常想按腹拳就按錯成直拳Q_Q
翔拳:翔~嗯~別想歪了,樓主曾經(jīng)用的最少也最用的不好的是這個技能,經(jīng)常打不對怪,好吧,樓主手殘,翔拳,顧名思義,是浮空的效果,那么話說回來了,刷個圖浮空連什么連啊?又不是PK,所以樓主很佩服PK翔拳用的好的藍拳高手,話說刷圖不用點吧。
難點解析完了,曾經(jīng)的藍拳技能是最多的,現(xiàn)在完善之后少了很多了,藍拳目前刷圖不是靠瞬間傷害刷圖,而是靠連擊和那略微感人的傷害輸出,藍拳是個飄逸的職業(yè),樓主覺得,藍拳比刺客白手漫游更飄逸。
我們來展望一下二覺后的藍拳
韓服出的最新排行榜中,藍拳排第一,藍拳二覺技能【融核拳】將成為藍拳第一個瞬間爆法技能,一看就是個百分比技能,那么這個技能到底有多暴力,樓主告訴你【不破招,一拳打死魂七圖7個9】,藍拳將崛起,帶來一個新的秒殺時代,讓我們拭目以待。
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