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《彩虹六號:圍攻》舉辦媒體試玩活動 海量細(xì)節(jié)曝出

時間:2015/04/02 13:54:11 編輯:Ocean

由育碧蒙特婁工作室主導(dǎo)開發(fā)、受真實(shí)世界反恐組織啟發(fā)所創(chuàng)作的湯姆克蘭西系列PC/PS4/XboxOne第一人稱射擊游戲《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six Siege)》,日前在開發(fā)團(tuán)隊(duì)本部加拿大魁北克省育碧蒙特婁工作室彩虹六號工作室舉辦媒體試玩活動,官方邀請了世界各國游戲媒體搶先試玩即將于封閉Alpha測試中開放試玩的版本。

彩虹六號:圍攻中文版下載地址:http://tjggzx.org.cn/games/105969.htm

《彩虹六號:圍攻》舉辦媒體試玩活動 海量細(xì)節(jié)曝出

《彩虹六號:圍攻》概要

《彩虹六號:圍攻》是以知名軍事小說家湯姆克蘭西同名小說為基礎(chǔ)的老牌第一人稱射擊游戲品牌《彩虹六號》最新系列作,由Ubisoft旗下知名的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ubisoft蒙特婁工作室針對PS4/XboxOne新世代主機(jī)與最新PC所打造。受真實(shí)世界的反恐小組所啟發(fā),讓玩家透過網(wǎng)路連線組成5人小隊(duì),運(yùn)用各種軍事裝置在民宅或飛機(jī)等狹小的空間展開激烈的近身距離作戰(zhàn)。

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游戲采用Ubisoft自主開發(fā)、曾運(yùn)用在《刺客教條》系列等主打強(qiáng)作的AnvilNext游戲引擎,經(jīng)過不同游戲開發(fā)專案間互相分享技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)已能充分掌握引擎特性,配合新世代主機(jī)硬體規(guī)格,提供每秒60張的快節(jié)奏、高流暢度畫面表現(xiàn),以及能快速反應(yīng)戰(zhàn)況的低網(wǎng)路延遲。

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另外,游戲還導(dǎo)入Ubisoft蒙特婁工作室團(tuán)隊(duì)歷時2年開發(fā)的獨(dú)家內(nèi)部技術(shù)「Realblast(真實(shí)爆破)」,讓玩家能以前所未見的自由度來破壞環(huán)境、扭轉(zhuǎn)局勢。基于真實(shí)物理反應(yīng)的「程序性破壞技術(shù)」帶來有別于以往的動態(tài)戰(zhàn)場,玩家可以使用爆破裝置將墻板炸開製造新的射擊火線,天花板與地板也可以炸開以創(chuàng)造新的攻堅(jiān)入口。環(huán)境中的事物都會以真實(shí)、動態(tài)和獨(dú)特的方式回應(yīng)玩家一舉一動,不同的子彈種類或甚至不同份量的炸藥所產(chǎn)生的效果都不會相同。

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位于Ubosoft蒙特婁工作室總部附近的《彩虹六號:圍攻》開發(fā)工作室


游戲回歸戰(zhàn)術(shù)射擊游戲原點(diǎn),將戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)合作與激烈交火等《彩虹六號》品牌的DNA融入以「圍攻(Siege)」為主軸的多人游玩體驗(yàn)之中。深入?yún)⒖棘F(xiàn)實(shí)世界反恐作戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)作法,提供一個5對5的非對稱近距離室內(nèi)戰(zhàn)斗場景。雙方將分別扮演反恐小組與彩虹六號小隊(duì)(※),其中一方會嘗試透過建立和強(qiáng)化要塞防御工事來對抗攻勢,另一方則會利用爆破與突擊來突破要塞展開攻堅(jiān),藉由程序性破壞技術(shù)體驗(yàn)刺激的「構(gòu)筑堡壘」vs.「爆破突圍」非對稱玩法樂趣。

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※游戲中玩家并不會扮演恐怖份子

《彩虹六號:圍攻》核心玩法

游戲以「圍攻」為核心游玩經(jīng)驗(yàn)。這個字最初用于中古時期的圍城行動,是指對于城堡、城市或要塞進(jìn)攻的戰(zhàn)爭模式,當(dāng)時人們必須運(yùn)用像是投石機(jī)、衝車及弩炮等攻城武器來突破重圍。

《彩虹六號》一般都在室內(nèi)環(huán)境進(jìn)行,其中一支隊(duì)伍會展開攻勢,而另一支隊(duì)伍則是要對抗這股攻勢。在實(shí)際游玩方面,「圍攻」就是雙方隊(duì)伍進(jìn)行一場非對稱衝突。攻擊方和防守防將會有著完全不同的角色和戰(zhàn)術(shù)。核心要素在于玩家將面臨一場攻堅(jiān)突圍與堅(jiān)守防衛(wèi)的角力戰(zhàn)。

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防守方需要透過強(qiáng)化陣地及建立要塞來阻止攻擊方的入侵,像是:強(qiáng)化墻壁與樓板、架設(shè)干擾行動的鐵絲網(wǎng)、展開盾牌及埋下地雷等。另外還需要控制及封鎖廣闊的空間、製造隘路狹口、觀察環(huán)境,并針對攻擊方設(shè)下陷阱。

攻擊方則需要利用迷你無人偵察機(jī)、薄片式炸藥、繩索垂降和其它道具來攻陷要塞。攻擊方必須找尋防守方的漏洞、製造突入口展開攻堅(jiān),以及運(yùn)用有組織的閃擊戰(zhàn)術(shù)將敵人殺個措手不及。

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另外,游戲採用與真實(shí)世界相同的“一條命”設(shè)定,當(dāng)玩家操作的特工小組在行動中陣亡時,將無法重生,而必須要等待下一局。製作團(tuán)隊(duì)表示這樣才能製造出步步為營的緊張氛圍、鼓勵團(tuán)隊(duì)合作。這項(xiàng)設(shè)定鼓勵玩家必須積極商討戰(zhàn)術(shù),并在有需要時溝通且快速導(dǎo)入新的策略。因此,計(jì)劃和準(zhǔn)備階段是每回合的重要時刻,玩家將可一起選擇最佳的起始點(diǎn)以及所要執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)行動。

即使在任務(wù)過程中陣亡的玩家仍能扮演重要的角色,因?yàn)檫@些玩家可以透過建筑物內(nèi)的監(jiān)視器掌握戰(zhàn)場局勢,透過語音交談與其他仍然生存的隊(duì)友分享資訊,如同幽靈旁觀者般指引隊(duì)友。由于游戲採用3~4分鐘一局的短回合時限,因此陣亡的玩家不至于等太久就可以繼續(xù)下一場體驗(yàn)。

《彩虹六號:圍攻》封閉Alpha測試版

收錄地圖

先前《彩虹六號:圍攻》在2014年E3展首度發(fā)表時,曾展示過以典型美國郊區(qū)民宅為戰(zhàn)場的「House(民宅)」地圖,以及「拯救人質(zhì)(HostageRescue)」玩法。而這次開放試玩的封閉Alpha測試版本則是延續(xù)E3展展出的內(nèi)容加以延伸,提供經(jīng)過大幅調(diào)整改良且時間改為白天的「House」地圖以及這次首度公布的747大型噴射客機(jī)「PresidentialPlane(總統(tǒng)專機(jī))」地圖可以體驗(yàn)。

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「House」地圖概念插畫

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「PresidentialPlane」地圖概念插畫


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來自世界各國的媒體展開一場龍爭虎斗

特工小組系統(tǒng)

另外,游戲還導(dǎo)入先前E3展版本沒有的「特工小組(Operator)」設(shè)定,提供10名來自英國SAS、美國SWAT及法國GIGN的特工小組。特工小組是攻堅(jiān)行動中各自負(fù)責(zé)特殊領(lǐng)域的專家,延續(xù)《彩虹六號》系列傳統(tǒng),都是從全球最菁英的特種部隊(duì)中挑選而來、同時也是各領(lǐng)域的專家。每位戰(zhàn)術(shù)干員都擁有自己獨(dú)特的個性與專長,有些將目標(biāo)著重在突襲、有些則比較偏向防御。

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取材自真實(shí)世界各國知名反恐特勤組的「特工小組」

每位特工小組都有自己專屬的裝備,以及一系列可更換的武器,玩家可以搭配不同特性的干員來組成最好的反恐特勤隊(duì),替游戲體驗(yàn)帶來全新的戰(zhàn)術(shù)考量與更佳的團(tuán)隊(duì)合作更上層樓。每次組隊(duì)時,每位干員只能讓一名玩家選擇,同隊(duì)的玩家不能選擇相同的干員,因此必須妥善分配。

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最終版本中預(yù)定收錄來自真實(shí)世界的5支反恐特勤隊(duì)的20名特工小組,分別是英國的SAS、美國的FBI與SWAT、法國的GIGN、德國的GSG9,以及俄羅斯的Spetsnaz。之所以會挑選這5支反恐特勤隊(duì),是因?yàn)檫@些國家的反恐特勤隊(duì)曾經(jīng)參與過許多知名的反恐行動,廣為人知。

因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界中的FBI跟SWAT都有女性成員,因此《彩虹六號:圍攻行動》將比照辦理,封閉Alpha測試中會提供2名女性特工小組可以選擇,最終版本則會有加入女性特工小組。

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來自美國FBI的女性特工小組


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實(shí)際對戰(zhàn)

現(xiàn)場提供試玩的是PC版,可以自由選擇以PC標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤滑鼠或是以游樂器標(biāo)準(zhǔn)的XboxOne控制器來游玩。每隊(duì)都由一名開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員擔(dān)任隊(duì)長來引導(dǎo)其他4名試玩媒體進(jìn)入狀況。

與會媒體分為左右兩隊(duì),各由一名開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員擔(dān)任隊(duì)長引導(dǎo)游玩

試玩的模式是跟去年E3展相同的「拯救人質(zhì)(HostageRescue)」,每場比賽都是5對5,分為攻擊方與防守方,每回合游戲的時間大概是3~4分鐘。每場圍攻行動都是獨(dú)一無二的,狀況和地點(diǎn)各有不同。雖然每場圍攻都有相近的流程、不過玩家可以不同的步驟與方式來執(zhí)行任務(wù)。

攻擊方必須在時限內(nèi)擊斃所有防守方人員,或者奪取并護(hù)送人質(zhì)成功逃脫。防守方則是要在時限內(nèi)抵擋攻擊方的攻勢以及確保人質(zhì)不被奪走,擊斃所有攻擊方人員或者是撐到時間到還沒全滅的話就算獲勝。另外要注意的是,不論是攻擊方或是防守方都不能傷害人質(zhì),只要人質(zhì)是因?yàn)槿我环降男袆樱ㄉ鋼艋虮频龋┒?,就算該方失敗?

攻擊方勝利條件(任一)

時限內(nèi)擊斃所有防守方人員
  時限內(nèi)奪取并護(hù)送人質(zhì)成功脫逃
  防守方殺死人質(zhì)

防守方勝利條件(任一)

時限內(nèi)擊斃所有攻擊方人員
  撐到時間到仍有人員存活
  攻擊方殺死人質(zhì)

游戲開始時首先是讓參與的玩家選擇自己的特工小組,選定之后特工小組就會變暗而無法讓其他玩家選擇。接著是調(diào)整武器設(shè)定,主要裝備是每位干員專屬的,因此不能更換,主要、次要武器與次要裝備都可以根據(jù)需求替換(亦可維持預(yù)設(shè)),但每位干員可以選擇的武器種類各有不同。

最能展現(xiàn)干員特性的就是其所配備的主要裝備,對任務(wù)的執(zhí)行有著決定性的影響,像是:

攻擊方

電磁脈衝手榴彈:能發(fā)出強(qiáng)力的電磁脈衝,癱瘓范圍內(nèi)的所有電子裝置的榴彈
  爆破榴彈發(fā)射器:能發(fā)出可穿透障礙物并自動引爆的榴彈
  高熱炸彈:能發(fā)出高熱熔毀穿透強(qiáng)化墻板的炸彈
  大錘:能一舉破壞木板與墻板等可破壞物件的大鎚
  電擊無人偵察機(jī):施放能發(fā)出電擊癱瘓陷阱或敵人的無人偵察機(jī)

防守方

干擾裝置:設(shè)置后能干擾無線遙控裝置讓敵人無法以無人偵察設(shè)備偵測內(nèi)部狀況的裝置
  防彈柵欄:架設(shè)在墻板后方,能提升墻板防御力抵擋子彈穿透的柵欄
  癱瘓瓦斯:設(shè)置能癱瘓敵人行動的遙控引爆毒氣彈
  心搏偵測器:能短距離穿透障礙物偵測所有人類心搏訊號的偵測器
  防彈盾牌背包:能架設(shè)防彈盾牌來掩護(hù)我方隊(duì)員

※裝備名稱為報(bào)導(dǎo)暫定翻譯

調(diào)整好裝備之后,隊(duì)員會以投票的方式來決定隊(duì)伍在地圖中的起始點(diǎn)。攻擊方的起始點(diǎn)單純就是隊(duì)員展開行動的地點(diǎn),防守方的起始點(diǎn)除了是展開行動的地點(diǎn)之外,同時是安置人質(zhì)、必須堅(jiān)守的據(jù)點(diǎn),因此必須審慎選擇。這次兩張地圖的起始點(diǎn)都有A、B、C、D共4個位置可以選擇。

對戰(zhàn)一開始雙方都會有約40秒鐘的時間進(jìn)行前置行動。攻擊方會先遙控二輪無人偵察機(jī)進(jìn)入攻堅(jiān)地點(diǎn)進(jìn)行偵察,首要之務(wù)是確認(rèn)人質(zhì)所在地點(diǎn)。防守方則會先展開據(jù)點(diǎn)防御工事的強(qiáng)化,像是用木板把窗戶或門口封閉起來、在重點(diǎn)防御位置設(shè)置防彈柵欄與防彈盾牌,在敵人可能進(jìn)入的入口設(shè)置毒氣瓦斯或鐵絲網(wǎng)等。

雖然攻堅(jiān)地點(diǎn)的門窗多半是緊閉的,不過門板底下都會留有空隙,因此不必?fù)?dān)心無人偵察機(jī)進(jìn)不去,而且無人偵察機(jī)還具備“跳躍”的能力,能克服一定程度的地形阻礙。只要不被擊毀,偵察機(jī)就可以在對戰(zhàn)全程中充當(dāng)監(jiān)視器使用,因此在前置偵察行動時間即將結(jié)束之際,可以偷偷讓偵察機(jī)??吭谌速|(zhì)附近比較不顯眼的地方(可善用跳躍能力)當(dāng)作暗樁,監(jiān)視防守方的一舉一動。

攻擊方發(fā)現(xiàn)地上亂竄的無人偵察機(jī)時,可以用槍砲將之擊毀(很可惜不能用腳踩...),不過要打中體積小且在地上高速亂竄的偵察機(jī)(很像蟑螂或老鼠)并不容易,因此可以善用特定干員具備的無線干擾裝置,只要偵察機(jī)太靠近干擾裝置就會斷線無法繼續(xù)使用。

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玩家操作的干員不能跳躍,不過可以按鈕改變姿勢減少暴露在火線下的面積,像是蹲下、伏地或仰臥等。特定地圖(如House)的進(jìn)攻方會裝備能攀上高處的鉤鎖。

美國郊區(qū)住宅「House」地圖

首先試玩的「House」是典型美國郊區(qū)房舍的住宅,去年E3展示的是夜間的攻堅(jiān),這次試玩的則是日間的攻堅(jiān)。整棟房子分為1樓、2樓與地下室共3層,分為玄關(guān)、客廳、辦公室、廚房、餐廳、主臥室、孩童臥室、浴室、工作坊、健身房、洗衣間、車庫、倉庫等。攻擊方可以從地下室與1樓的入口正攻,也可以使用繩索攀上2樓破窗而入,或者是直上屋頂炸開一個入口進(jìn)入。

由于這類民宅的墻壁與天花板是由木板構(gòu)成,因此子彈可以穿透,而且能以大鎚打破或是以薄片式炸藥包炸穿,不像一般FPS那樣是堅(jiān)不可摧的靜態(tài)場景,使得對戰(zhàn)局勢隨時都有激烈變化。

防守方即使守住固定的入口,對方依舊可以炸開墻壁或是天花板攻入,依靠墻壁掩護(hù)也變得不是那麼可靠,對方的槍炮一樣可以透墻而過傷人。因此前置的防御工事就變得相當(dāng)重要,是防守方構(gòu)筑自己理想陣地的關(guān)鍵,像是在可能被突破的墻壁上裝設(shè)防彈柵欄、在要衝設(shè)置防彈盾牌等。

不過這些可破壞場景也不是都能隨心所欲摧毀的,例如二樓的樓板雖然可以炸穿,但是大部分位置都布滿縱橫交錯的木頭框架,炸藥包只能炸破木板不能炸毀框架,因此只能從樓上往下探查與射擊,而沒辦法通過。只有特定的樓板是可以炸穿與通過的(可炸穿的樓板會用方框圍起)。

總統(tǒng)專機(jī)「PresidentialPlane」地圖

接著試玩的是新公布的「PresidentialPlane」地圖,顧名思義就是以747巨無霸噴射客機(jī)改裝的總統(tǒng)專機(jī)(空軍一號?)為舞臺,相較于民宅來說更具反恐行動的氣氛。因?yàn)槭秋w機(jī)內(nèi)部,因此空間比民宅更為狹窄。內(nèi)部分為頂層座艙、主客艙與貨艙共3層,每層的空間都不大,通道也特別狹窄,行動自由度較低,不過錯綜復(fù)雜的通道與障礙也讓攻防變得更為刺激多變。

飛機(jī)機(jī)艙的隔間同樣也是可以破壞的,樓板的部分因?yàn)榇蟛糠侄加袩o法破壞的支撐鋁架,所以同樣只能炸開來取得視線與射擊火線,人員無法通過,只有特定幾處是可以炸穿的。相較于House來說,飛機(jī)更像是個錯綜復(fù)雜的立體迷宮,雖然能上下各樓層的通道有限,但隱藏有不少可以炸穿的通道,而且主客艙與貨艙有許多入口。掌握哪些通道能通往何處,對行動會有莫大助益。


游玩心得

這次首度披露的特工小組系統(tǒng),替玩家操作的角色帶來鮮明的個人特質(zhì)。每位干員的特有裝備只要運(yùn)用得當(dāng),都能發(fā)揮莫大的功效。其中像是臺平板電腦的心搏偵測器特別讓人印象深刻,因?yàn)樗茉谝欢ň嚯x內(nèi)穿透障礙物偵測所有人員的心搏,因此可以精確掌握敵人行蹤(我方人員會以白色框線標(biāo)示身形,因此只要看到?jīng)]被框線包圍的心搏訊號,就是敵人?。?,加上場景裡的墻壁很多都不防彈,掌握敵人行蹤后甚至可以隔墻殺敵,搭配能穿墻的爆破榴彈發(fā)射器更是如虎添翼。

每種特有裝備都有辦法可以克制,因此不會有獨(dú)強(qiáng)的狀況。像防彈柵欄雖然槍彈打不穿,但是可以使用高熱炸彈融穿。心搏偵測器的“透視”雖然厲害,但是防不了能癱瘓電子裝置的電磁脈衝手榴彈。癱瘓瓦斯可以遙控引爆伏擊經(jīng)過的敵人,可是電擊無人偵察機(jī)能讓陷阱失效...諸如此類。這次封閉Alpha測試只開放一半的10名干員可選擇,最終版本會有更多厲害的裝備登場。

在經(jīng)過幾次7戰(zhàn)4勝的對局之后,可以明顯體會到隊(duì)員間的充分溝通協(xié)調(diào)是對戰(zhàn)致勝的關(guān)鍵。想完整體驗(yàn)這款游戲的樂趣,耳機(jī)麥克風(fēng)會是不可或缺的基本配備。所有成員都必須善用語音交談功能緊密聯(lián)繫,從一開始的選擇干員、決定起始位置、擬定戰(zhàn)術(shù),到實(shí)際作戰(zhàn)時的協(xié)調(diào)合作皆然。一發(fā)現(xiàn)任何風(fēng)吹草動,要趕緊將狀況回報(bào)給其他隊(duì)友知曉,像是敵人從哪個地點(diǎn)或是哪個方位進(jìn)攻之類的,因此熟記地圖與辨清方位是相當(dāng)重要的基本功,否則就算回報(bào)了也是雞同鴨講。

《彩虹六號:圍攻》舉辦媒體試玩活動 海量細(xì)節(jié)曝出

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擔(dān)任隊(duì)長的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員詳細(xì)解說兩張地圖的特性與攻略方式

游戲的設(shè)定偏向快節(jié)奏的寫實(shí)風(fēng)格,因此干員承受傷害的能力相度來說是比較脆弱的,被擊中頭胸腹等要害很容易一槍斃命,即使沒死也會陷入無法行動的重傷瀕死狀態(tài),一定時間內(nèi)沒有接受治療就會死掉。而且瀕死狀態(tài)只能緩慢爬行,完全無法攻擊,隨時可能被敵人補(bǔ)槍斃命。加上游戲設(shè)定成死掉不會重生,因此單槍匹馬衝鋒陷陣的打法完全不適用,緊密合作步步為營才是王道。

不過皮薄血少的設(shè)定也讓人單勢孤的一方更有機(jī)會逆轉(zhuǎn)局勢,試玩過程中就曾發(fā)生4名攻擊方追殺僅存的1名防守方時,因?yàn)檎镜锰芗谵D(zhuǎn)角被追殺對象一陣掃射全數(shù)殺死的大逆轉(zhuǎn)。

另外要注意的是,游戲中我方隊(duì)友的攻擊同樣也是有傷害力的,駁火時一個不慎有可能會殺死隊(duì)友/被隊(duì)友殺死,特別是在狹窄通道上排成一列的時候,一個錯位就可能死在己方火線下。

《彩虹六號:圍攻行動》游戲設(shè)計(jì)師安德魯?魏茲專訪

獨(dú)立游戲開發(fā)出身、擔(dān)任《彩虹六號:圍攻行動》游戲設(shè)計(jì)師的安德魯?魏茲(AndrewWitts)在接受巴哈姆特GNN訪問時表示,之所以取消先前發(fā)表的《彩虹六號:愛國者》轉(zhuǎn)而製作《彩虹六號:圍攻行動》,是因?yàn)橄惹暗拈_發(fā)成果未能達(dá)成Ubisoft內(nèi)部設(shè)定的品質(zhì)水準(zhǔn),加上高層與核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定專注于次世代平臺的發(fā)展,因此將新作轉(zhuǎn)交給新的開發(fā)團(tuán)隊(duì),搭配UbisoftIT團(tuán)隊(duì)打造的全新「程序性破壞系統(tǒng)」,回歸游戲性原點(diǎn),打造以「圍攻」為核心的多人對戰(zhàn)體驗(yàn)。

《彩虹六號:圍攻》舉辦媒體試玩活動 海量細(xì)節(jié)曝出

安德魯?魏茲

對于《彩虹六號:圍攻行動》是否有提供單人模式、多人合作模式或電腦操控隊(duì)友(Bot)的疑問,安德魯?魏茲透露,游戲預(yù)定會提供單人模式與多人合作模式,不過製作團(tuán)隊(duì)目前正專注于多人模式的封閉Alpha測試,因此現(xiàn)階段還不方便透露太多相關(guān)訊息,請玩家期待后續(xù)發(fā)表。目前游戲的完成度大約是70%,預(yù)定近日展開封閉Alpha測試,2015年秋季推出。

由于游戲具備高度的競技要素,對于官方是否有意主導(dǎo)《彩虹六號:圍攻行動》朝向電子競技領(lǐng)域發(fā)展一事,安德魯?魏茲表示,製作團(tuán)隊(duì)目前是專注在“讓游戲好玩”這個目標(biāo),沒有特別針對電競領(lǐng)域的發(fā)展做什麼具體規(guī)劃,他覺得只要游戲好玩、推出后玩家捧場,自然就會有足夠的力量去推動電競領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展。

關(guān)于許多玩家關(guān)心的最終版本會收錄多少張地圖一事,安德魯?魏茲表示,目前官方能公布的就只有預(yù)定在封閉Alpha測試中開放的「House」與「PresidentialPlane」這兩張地圖,其他資訊等測試結(jié)束之后會陸續(xù)釋出,具體數(shù)字現(xiàn)在還不方便透露,不過一定不會讓玩家失望。

當(dāng)被問到是否有考慮過支援最近相當(dāng)熱門的「虛擬實(shí)境(VirtualReality)」技術(shù)時,安德魯?魏茲笑著說,目前整個團(tuán)隊(duì)專注在把游戲完成,沒有餘裕去思考具體支援VR的可能性。

《彩虹六號:圍攻》舉辦媒體試玩活動 海量細(xì)節(jié)曝出

對于這次媒體試玩的反應(yīng),安德魯?魏茲笑著表示,看到來自世界各地的媒體親自由試玩這款游戲,他感到相當(dāng)高興。自己身為游戲製作團(tuán)隊(duì)成員,不只是製作,而且?guī)缀跏翘焯於几鷪F(tuán)隊(duì)成員一起玩,對他來說《彩虹六號:圍攻行動》就像自己的親生兒子一樣,能有機(jī)會看到製作團(tuán)隊(duì)以外的人游玩的反應(yīng),對他來說是件非常有趣的事。

最后,安德魯?魏茲向所有期待《彩虹六號:圍攻行動》的臺灣玩家表示,希望所有喜歡戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲、以及期待《彩虹六號》新作的玩家,都能積極參與預(yù)定近日展開的封閉Alpha測試,雖然他不確定這次的測試是否有開放亞洲地區(qū)參與,不過屆時玩家都可以到官方網(wǎng)站上事先登記,有機(jī)會玩到的話,也請踴躍到官方論壇上發(fā)表自己的意見。這款游戲仍在持續(xù)開發(fā)精進(jìn)中,希望能匯集包括臺灣玩家在內(nèi)、更多來自全球玩家的意見,讓游戲更為有趣好玩。

玩家熟悉的Ubisoft蒙特婁工作室本部,不過所謂的Ubisoft蒙特婁工作室并不只這一棟樓而已,而是分布在以該區(qū)域?yàn)槭椎拿商貖涓魈?,單是蒙特婁一地的員工人數(shù)就超過2000人,整個魁北克省則有3000人以上。

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