導(dǎo)讀:《2015年HTML5完整產(chǎn)業(yè)鏈報(bào)告》:截至目前,國內(nèi)HTML5游戲已誕生多款月流水超百萬的產(chǎn)品,開發(fā)者規(guī)模逾4400家,用戶量達(dá)1.7億人次。報(bào)告從研發(fā)、渠道、服務(wù)平臺及未來發(fā)展等全產(chǎn)業(yè)鏈方向深度剖析HTML5游戲的上下游。
由騰訊游戲頻道主辦的“2015中國游戲風(fēng)云榜”頒獎(jiǎng)盛典于1月26日在北京盤古七星酒店圓滿落幕。期間共有179家企業(yè)、430款游戲參與各獎(jiǎng)項(xiàng)評選,500余位游戲行業(yè)嘉賓出席線下頒獎(jiǎng)盛典。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、中央電視臺總編室節(jié)目研發(fā)部主任吳克宇、中國軟件聯(lián)盟秘書長孫彥、中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)維權(quán)聯(lián)盟副秘書長戴曉鷗、國家體育總局體育信息中心電子競技部部長唐華、騰訊網(wǎng)副總編輯馬立等頒獎(jiǎng)嘉賓,以及微軟大中華區(qū)高級副總裁謝恩偉、天神娛樂董事長朱曄、昆侖游戲CEO陳芳、祖龍娛樂CEO李青等企業(yè)和媒體代表蒞臨現(xiàn)場。
HTML5、VR、IP游戲研究三項(xiàng)報(bào)告貫穿風(fēng)云榜全程
第十二屆中國游戲風(fēng)云榜期間,騰訊游戲頻道發(fā)布了《2015年HTML5完整產(chǎn)業(yè)鏈報(bào)告》、《2015虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲產(chǎn)業(yè)入門報(bào)告》、《中國IP游戲研究報(bào)告》等內(nèi)容,對中國游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展進(jìn)行深度解讀。
包括三份報(bào)告在內(nèi)的風(fēng)云榜相關(guān)內(nèi)容的微信端閱讀量已超25萬次,并獲得了110余家媒體的傳播及推廣。
《2015年HTML5完整產(chǎn)業(yè)鏈報(bào)告》:截至目前,國內(nèi)HTML5游戲已誕生多款月流水超百萬的產(chǎn)品,開發(fā)者規(guī)模逾4400家,用戶量達(dá)1.7億人次。報(bào)告從研發(fā)、渠道、服務(wù)平臺及未來發(fā)展等全產(chǎn)業(yè)鏈方向深度剖析HTML5游戲的上下游。
《2015虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲產(chǎn)業(yè)入門報(bào)告》:谷歌、索尼、三星等巨頭紛紛在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域開展布局,在產(chǎn)業(yè)大勢與瘋狂資本的雙重作用下,大批創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)涌入VR行業(yè),“VR至上論”甚囂塵上。報(bào)告從VR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、瓶頸與挑戰(zhàn)、應(yīng)用場景、未來發(fā)展四個(gè)方面,分析VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上下游。
《中國IP游戲研究報(bào)告》:由騰訊游戲頻道聯(lián)合騰訊互娛市場與用戶研究中心共同推出,通過手游市場發(fā)展趨勢回顧、IP改編手游運(yùn)作及發(fā)展趨勢預(yù)測等內(nèi)容,并針對影游聯(lián)動、IP價(jià)值評估、未來趨勢等緯度進(jìn)行深度解讀,為行業(yè)提供全面的數(shù)據(jù)參考。
中國游戲歷史發(fā)展軌跡回顧及未來趨勢
在本屆中國游戲風(fēng)云榜中,共評選出5個(gè)年度十大獎(jiǎng)項(xiàng)、16個(gè)年度最佳獎(jiǎng)項(xiàng),5個(gè)編輯選擇獎(jiǎng)項(xiàng)。隨著移動游戲行業(yè)的高速發(fā)展及VR、HTML5等新產(chǎn)業(yè)方向等趨勢,“2015中國游戲風(fēng)云榜”將手游類獎(jiǎng)項(xiàng)增至18個(gè),還設(shè)置了“最具潛力H5游戲公司”、“最具潛力VR游戲公司”等公司類獎(jiǎng)項(xiàng)。
移動游戲類獲獎(jiǎng)名單中,《大話西游》、《全民奇跡MU》、《夢幻西游》等端游IP衍生游戲及《花千骨》、《功夫熊貓官方手游》、《蒼穹變》等影視、動漫、小說IP衍生游戲獲得相應(yīng)手游獎(jiǎng)項(xiàng),側(cè)面表現(xiàn)出IP對于用戶市場具有較強(qiáng)影響力。
此外,《王者榮耀》等電競手游及《Never gone》為代表的獨(dú)立游戲在2015年表現(xiàn)出色,為移動電競市場和獨(dú)立游戲開發(fā)者提供了良好的市場環(huán)境和付費(fèi)用戶基礎(chǔ)。
另一方面,VR和HTML5游戲已受到業(yè)界廣泛關(guān)注,帶動了大批內(nèi)容開發(fā)者向該領(lǐng)域的涌入,也為中國游戲市場多樣化發(fā)展及新產(chǎn)業(yè)布局起到奠定基礎(chǔ)的作用。
本屆中國游戲風(fēng)云榜的主題為“不忘初心”,旨在通過與玩家們共同尋求最初玩游戲感受的同時(shí),希望游戲廠商在未來制作出更多優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。十二年來,中國游戲風(fēng)云榜與國內(nèi)玩家見證了從客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲到移動游戲的轉(zhuǎn)變歷程,未來仍將繼續(xù)陪伴中國游戲用戶。
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