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《F1 2015》即將迎來(lái)DX12更新補(bǔ)丁 游戲更加真實(shí)

時(shí)間:2016/02/16 13:38:26 編輯:心若為城

一月份,開發(fā)商Codemasters宣布他們的引擎EGO Engine最新版本4.0已經(jīng)支持微軟的新圖形API,DirectX 12。今天他們?cè)俅涡?,?a href="http://tjggzx.org.cn/zt/f1_2015/" target="_blank">F1 2015》即將迎來(lái)一個(gè)DX12更新補(bǔ)丁。

《F1 2015》即將迎來(lái)DX12更新補(bǔ)丁 游戲更加真實(shí)

游戲下載地址:F1 2015

根據(jù)開發(fā)者所說(shuō),《F1 2015》的引擎是Codemasters首個(gè)針對(duì)新世代主機(jī)和PC開發(fā)的引擎,他們使用了一個(gè)新的架構(gòu)設(shè)計(jì),可以把加載任務(wù)很好的分配給多個(gè)核心。在支持了DX12之后,可以在高端PC機(jī)器上有更好的表現(xiàn)。

《F1 2015》即將迎來(lái)DX12更新補(bǔ)丁 游戲更加真實(shí)

本次更新加入的DX12特性為Raster Ordered Views和Raster Ordered Views,一切看起來(lái)都會(huì)更加真實(shí)。

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