荒野生存新作《看火人(Firewatch)》已經(jīng)于前些日子正式上市了,這是一部由Unity引擎開發(fā)的第一人稱冒險游戲,玩家將扮演一位名叫Henry的看火人在懷俄明的荒野中探索。本作獲得了許多媒體的好評,那么今天就讓我們看一下這部新作在PC平臺有怎樣的表現(xiàn)吧。
測試機(jī)配置:
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.0GHz)
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX690(已安裝最新的WHQL版本GeForce驅(qū)動)
英偉達(dá)并沒有在驅(qū)動中為《看火人》加入官方SLI支持,但玩家們可以使用NVIDIA Inspector Tool來達(dá)到要求。因為完全沒有《看火人》的SLI文件,因此你需要新建一個,并添加游戲的EXE文件,調(diào)整各項數(shù)值如下:
通過這個自定義SLI文件,在大多數(shù)情況下的效果都是理想的,盡管在某些情況下SLI使用率掉到了65%,但在我們的GTX690上,最低幀率也達(dá)到了65fps?!犊椿鹑恕匪褂玫娘@存最高只有1.8GB,這意味著如果你的顯存達(dá)到2GB就完全不用擔(dān)心了。
同樣的我們也開啟了單顯卡模式,這樣的情況下性能大致相當(dāng)于GTX680,這時在中低設(shè)定下能夠保持60fps的畫質(zhì);而在最高畫質(zhì)設(shè)定下,我們可以看到一些輕微的掉幀。但總體來說,《看火人》的PC游戲體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于主機(jī),因為主機(jī)版游戲鎖幀30fps。
讓我們覺得有趣且匪夷所思的竟然是《看火人》的CPU性能。為了了解游戲在一些較老型號CPU上的表現(xiàn),我們模擬了雙核、四核CPU環(huán)境,同時也測試了超線程對游戲性能的影響。在超線程關(guān)閉的情況下,模擬出的雙核CPU并不能提供哪怕是可以讓人接受的游戲體驗,當(dāng)我們在游戲中探索時,那是各種卡頓;而在模擬的四核CPU環(huán)境下,卡頓情況有所好轉(zhuǎn),但仍然存在。當(dāng)我們開啟超線程,在模擬的四核CPU上就再也不會卡頓了;然而在模擬雙核CPU上,仍然不能提供讓人滿意的體驗,依然卡成狗。
因此,我們強(qiáng)烈建議i7用戶在玩《看火人》時開啟超線程,然而i3和i5用戶就要忍耐一下這些卡頓了(i5用戶的情況應(yīng)該好一些),但并沒有什么解決辦法,因為哪怕是低畫質(zhì)設(shè)定也會碰到卡頓。希望開發(fā)商Campo Santo Productions能夠盡快發(fā)布針對這一問題的補(bǔ)丁。
畫質(zhì)方面,《看火人》看起來很漂亮,特別是這畫風(fēng)讓人喜愛。游戲中的世界令人著迷,然而有一點(diǎn)卻讓人失望:陰影的細(xì)節(jié)層次太低,玩家可以明顯注意到眼前陰影的變化,哪怕是在最高畫質(zhì)設(shè)定下,這確實(shí)影響到整體感受。除此之外,盡管《看火人》的世界非常迷人,但角色與周圍環(huán)境的互動非常有限。而有一點(diǎn)需要指出,那就是游戲中大部分動畫都非常流暢,令人滿意。
總而言之,盡管《看火人》在高端PC上運(yùn)行效果理想,但在稍差一點(diǎn)的電腦上就會出現(xiàn)許多問題,特別是CPU方面。對于這些玩家來說,再美麗的畫面也是難以享受的,希望官方能夠早日解決這一問題。
測試截圖:
瀏覽量:02017-07-08
瀏覽量:02016-05-13
瀏覽量:02016-03-20
瀏覽量:02016-02-29
瀏覽量:02016-02-21
瀏覽量:02016-02-18