日前,SE宣布旗下作品《祭品與雪之剎那》將正式改名為《我是剎那》,并且將于2016年夏季登陸歐美地區(qū),平臺為PS4與steam。
“由總監(jiān)Atsushi Hashimoto負(fù)責(zé),東京RPG工廠旨在通過日本RPG“黃金時(shí)代”的啟發(fā),創(chuàng)建出具有相當(dāng)敘事深度、極富沖擊力的劇情、以及成熟的角色發(fā)展的作品,并將它們通過當(dāng)前的硬件和技術(shù)實(shí)現(xiàn)。借由經(jīng)典作品《時(shí)空之輪》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《我是剎那》將為玩家?guī)肀菊娴腞PG游戲體驗(yàn),絢麗的藝術(shù)設(shè)計(jì)和傷感而引人入勝的劇情。”
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