在今年的GDC上,Guerrilla Games藝術(shù)總監(jiān)Maarten van der Gaag進(jìn)行了一個(gè)演講,同時(shí)放出了一張開發(fā)圖片,展示的是普通房屋的屋頂。
我們把Maarten的演講內(nèi)容進(jìn)行了搜集整理,具體如下:
-《殺戮地帶:暗影墜落》一共有14000個(gè)藝術(shù)資源,外包給幾個(gè)工作室超過100個(gè)藝術(shù)畫師進(jìn)行創(chuàng)作
-外包的理由很簡單,就是他們只是做游戲的
-許多人認(rèn)為外包會降低質(zhì)量,但這其實(shí)是錯(cuò)誤的,相反質(zhì)量都非常的高
-外包工作室有非常專業(yè)的藝術(shù)畫師,但是他們不負(fù)責(zé)視覺設(shè)計(jì)或藝術(shù)指導(dǎo),這意味我們外包的同時(shí)也要有精心的準(zhǔn)備,而且需要大量的時(shí)間和精力
-開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己也是需要概念藝術(shù)畫師的,Guerrilla的概念團(tuán)隊(duì)有17位員工,其中7位為全職
-外包時(shí)間周期為:
風(fēng)格指引:2個(gè)月
摘要講解:一個(gè)月/批
修改潤色:一周/批
外包:2個(gè)月
交涉:1或2周
總時(shí)長:6個(gè)月
-對新項(xiàng)目比如《地平線》而言,全面的風(fēng)格指引更為重要
-質(zhì)量差的原因通常是甲方公司造成的,而不是外包工作室。
《地平線:黎明時(shí)分》預(yù)計(jì)2016年上市,登陸PS4平臺,敬請期待!
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