憑借著EA強(qiáng)大的宣傳攻勢(shì)和同名電影的上映,使得科幻FPS游戲《星球大戰(zhàn):前線》在發(fā)售之后迅速在歐美地區(qū)走紅。據(jù)EA官方消息,《星球大戰(zhàn):前線》總銷量已經(jīng)突破1400萬(wàn)大關(guān)。
在發(fā)布這則消息之后,EA又開始裝逼了,說(shuō)《星球大戰(zhàn):前線》現(xiàn)在的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出開始預(yù)計(jì)的銷量。并且說(shuō),他們一開始只將銷量目標(biāo)定在900萬(wàn)到1000萬(wàn)部之間,后來(lái)這個(gè)數(shù)字調(diào)整至1300萬(wàn)部。之后,1300萬(wàn)部的目標(biāo)在節(jié)日季結(jié)束時(shí)就已達(dá)到。幾個(gè)月后,目標(biāo)數(shù)字更新至1400萬(wàn)。
在嘗到星戰(zhàn)題材游戲的甜頭之后,EA還宣布,計(jì)劃于2017年將推出一部全新《星球大戰(zhàn):前線》游戲,并基于最新《星球大戰(zhàn)》電影創(chuàng)作。
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