一名來自Steam的員工剛剛宣布,《DOTA 2》下周將獲得一次更新,本次更新將令這款游戲支持Vulkan。這樣一來,DOTA 2也將成為首批支持Vulkan API的游戲之一——Vulkan API是在2月16日發(fā)布的。
最近SteamDB變化中出現(xiàn)了“Dota 2 Vulkan Win64”以及“Dota 2 Vulkan Linux64”,這也就意味著Windows和Linux版游戲也將采用Vulkan API。里面暫時(shí)還沒有提到OS X,這應(yīng)該是因?yàn)閂ulkan尚未得到iOS或OS X的支持,畢竟蘋果在推自家的Metal。
這名Steam員工在Reddit發(fā)帖說:“我們很快將發(fā)布Vulkan支持,很有可能就是下周某個(gè)時(shí)間。”
關(guān)于Vulkan:
Vulkan是一個(gè)跨平臺(tái)的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上發(fā)表。科納斯最先把VulkanAPI稱為“次世代OpenGL行動(dòng)”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后這些名字就沒有再使用了。就像OpenGL,Vulkan針對(duì)實(shí)時(shí)3D程序(如電子游戲)設(shè)計(jì),Vulkan并計(jì)劃提供高性能和低CPU管理負(fù)擔(dān)(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標(biāo)。Vulkan兼容Mantle的一個(gè)分支,并使用了Mantle的一些組件。
Vulkan API是由Khronos Group研發(fā)的,用于與DirectX 12競(jìng)爭(zhēng)。Vulkan對(duì)于不同硬件配置均有較好的支持,包括移動(dòng)設(shè)備、PC、主機(jī)等。Vulkan或?qū)⒊蔀橛螒虻奈磥怼?br />
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