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《雷神之錘》為慶祝誕生20周年 發(fā)布游戲誕生的開發(fā)進程

時間:2016/06/24 14:05:16 編輯:求虐的小菜鳥

被譽為“FPS之父”的id Software創(chuàng)始人之一、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》的游戲設(shè)計師和制作人約翰·羅梅洛(John Romero),于本周三在其個人博客發(fā)表了博文,為《雷神之錘(Quake)》誕生20周年慶祝,回顧了游戲誕生初期的開發(fā)進程。

《雷神之錘》為慶祝誕生20周年 發(fā)布游戲誕生的開發(fā)進程

博文回顧了他1995年8月3日首次在官方問答社區(qū)“QuakeTalk 95 FAQ”中發(fā)布了正開發(fā)的《雷神之錘》截圖(如下圖),可以看到90年代發(fā)布的《雷神之錘》粉絲問答講述了id最初的設(shè)計理念,而且和最終發(fā)布的游戲有著非常大的不同。

20年前,id Software在《毀滅戰(zhàn)士》之后又發(fā)布了一款影響深遠的3D FPS游戲《雷神之錘》,并且成為了該工作室的另一個核心,最新版的《雷神之錘:冠軍》目前在研發(fā)中。

《雷神之錘》為慶祝誕生20周年 發(fā)布游戲誕生的開發(fā)進程

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