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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽啡笪拿鹘颐靥降?外國人做游戲用心做

時(shí)間:2016/07/01 13:52:21 編輯:求虐的小菜鳥

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽啡笪拿鹘颐靥降?外國人做游戲用心做

孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>(Far Cry Primal)》的時(shí)間設(shè)定,是史前1萬年前的冰河期,當(dāng)時(shí)歐亞還有北美大陸還處于非常寒冷的氣候下,北方冰原覆蓋,北美大陸和歐亞大陸之間的海峽還處于冰封期(所以倆塊大陸還有陸路相連),長毛猛犸象和劍齒虎滿等各種史前巨獸地爬。

PS:猛犸象和劍齒虎滅的確滅絕于差不多1萬年前(他們的確是和原始古人經(jīng)常打交道的,而不是有些動(dòng)畫片里那種人類和恐龍生活在一個(gè)時(shí)空純假的),伴隨著人類迅猛崛起,人口暴漲、人類活動(dòng)加劇,氣候迅速變暖,等等,一系列因素導(dǎo)致這些史前巨獸食物短缺、數(shù)量猛減,直至滅絕。

游戲中的三大早期文明(實(shí)際上他們還稱不上文明,只能算得上部落,因?yàn)槲淖衷谶@個(gè)時(shí)代還沒有誕生,沒有文字,文明還處于醞釀狀態(tài)),Wenja、Udam、Izila,共同混跡在這片史前巨獸滿地爬的大地上,演繹著相互關(guān)聯(lián)的各種故事。

Wenja、Udam、Izila這三個(gè)部落都很有特色。

Izila文明

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文明進(jìn)程最高的,其實(shí)并不是主角所在的Wenja,而是太陽的后裔(靠...這個(gè)詞放在這里怎么感覺這么別扭)------Izila!

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相對(duì)另外那兩家捏泥巴的鄉(xiāng)下蠻子,Izila已經(jīng)觸摸到了金屬文明的曙光,因?yàn)檎瓶刂鹧孢@份秘訣,他們已經(jīng)屬于早期青銅文明了。游戲里面唯一的一家能加工巨石,建造神廟、村落的文明。而且是唯一的一家已經(jīng)進(jìn)化到農(nóng)耕時(shí)代的文明。

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因?yàn)榭缛肓宿r(nóng)業(yè)文明,所以人口上限暴漲,唯一一家擁有大量大型村落的文明。地理位置,被安排了南方(熱帶)。超級(jí)崇拜太陽神。建造了太陽神神廟,經(jīng)常用活人作為祭祀品獻(xiàn)祭。

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身上涂著青藍(lán)色的油泥,喜歡各種面具造型。

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讓人能直接想到的參照原型,就是古瑪雅文明、和古埃及文明(都是石材建筑大師、都崇拜太陽神、都地處熱帶等等)。

不過我更傾向于古瑪雅這個(gè)原型,因?yàn)橥繚M身體的青藍(lán)色油泥、活人獻(xiàn)祭太陽神、面具文化、身上飾品的樣式等等,這些細(xì)節(jié)更接近古瑪雅(請(qǐng)各位有興趣的話看看一部2006年的電影《啟示錄》)。

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Udam文明

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然后來說說這個(gè)Udam,游戲設(shè)定生活在北方,寒帶,生活條件最嚴(yán)酷的地方。文明程度最低,甚至人種進(jìn)化程度最低,身材樣貌上保留了大量古猿的特征,眉骨非常突出、腦袋上尖(腦容量?。⑸聿漠惓4謮迅叽?、體毛非常發(fā)達(dá)(一副大猩猩樣)。

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建筑風(fēng)格就是.....處于嚴(yán)重落后穴居文明時(shí)代,地面上的造的小茅草房毫無審美風(fēng)范,粗獷、簡陋就是唯一特征。(呃.......你能對(duì)半穴居文明的建筑審美能有啥期待啊.......噗)

沒啥宗教信仰,只有原始生殖崇拜。(PS:那個(gè)被Udam當(dāng)神像的女性雕像----------原型是發(fā)現(xiàn)在德國的制造于3萬多年前的女性形體雕像,帶著典型的原始人生殖崇拜特征)

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論文明程度,處于石器+骨器時(shí)代,對(duì)比Izila這種城里人,Udam就是山溝溝里爬出來的。純狩獵文明,沒有農(nóng)業(yè),也沒有游牧業(yè)。視所有長肉的動(dòng)物(包括其他種族的人)為獵殺對(duì)象,對(duì)吃人這個(gè)重口味愛好毫不掩飾,不僅不為恥,反而以吃掉別的種族(弱者)為榮。

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原型?(肯定是獸人族)哈哈,這里不是魔獸世界。其實(shí)我看見Udam的第一眼,就突然閃過了一個(gè)原始族群------尼安德特人。大家可以去搜索一把“尼安德特人”(據(jù)研究稱,他們有食人族嫌疑-------但只能證明他們吃過人,并不確定食人是否屬于他們的常做的買賣)

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Wenja文明

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OK,剩下一個(gè),就是我們的主角:Wenja!

按照我的標(biāo)準(zhǔn),Wenja的文明程度要低Izila很多。Wenja還處于農(nóng)業(yè)早期----采集。+狩獵的文明程度。屬于半農(nóng)半狩獵的游牧文化。還沒有進(jìn)化到金屬文明。只是石器+骨器文明階段。

沒有大量的人口,所以就沒有大量大型村落,更沒有巨型石材建筑的神廟(因?yàn)檫€只會(huì)玩泥巴和木頭,玩不起石材)。宗教屬于薩滿巫醫(yī)流的自然崇拜階段。沒有成體系。

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原型很好找,非常接近印第安部落文明形態(tài)(還有北歐早期的游牧文化時(shí)代-------比如日耳曼蠻子時(shí)期)。

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孤島驚魂 原始里面,居住地區(qū)被安排在中間,溫帶,正好夾在Udam和Izila之間,被兩邊追殺。最后一VS二,把兩邊都搞定。PS:其實(shí)育碧對(duì)三大部落的設(shè)定,是糅合了史前1萬年人類早期所有古部落文明的特點(diǎn)。

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現(xiàn)實(shí)中,這些部落是生活在不同歷史時(shí)期、不同地域的,相互間基本沒有接觸過的。育碧把他們糅合在了孤島驚魂 原始這塊幾十平方公里的小世界中。產(chǎn)生里無數(shù)的沖突和交集,人和人之間的、人和動(dòng)物之間的。

總之,這次被育碧做的蠻不錯(cuò)的。

PPS:經(jīng)過好幾代驚魂的歷練,育碧在野外世界的刻畫功力已經(jīng)上了好幾個(gè)樓層的檔次。植被的密集度、明暗光效、動(dòng)物世界的豐富度在孤島驚魂 原始里面都有了極大的發(fā)展。帶上狗狗在森林里面奔跑,非常有一股正呼吸著森林空氣的真實(shí)感。


補(bǔ)充一個(gè):語言

因?yàn)閷?duì)游戲中的古人說的語言很好奇,所以特地去查了一下,他們到底用的是哪種語種。發(fā)現(xiàn)原來是育碧專門請(qǐng)了一堆人類語言學(xué)家,湊在一起發(fā)明的歐洲古語。

之前看過一些玩家的帖子,說游戲里古人的說話很像英語,許多動(dòng)物的名稱,比如老虎,英語發(fā)音是“泰格”,游戲里面叫“提甘”,非常接近,明顯就是泰格的變音。猛犸象在游戲里面叫“蠻莫夫”,跟英語里面的發(fā)音“蠻莫司”基本一致了,也是變音。

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但英語不是古語種,英語的歷史只有幾百年,最多一千年。

其實(shí)吧,育碧請(qǐng)的這些古語言學(xué)家,所參考的語種范圍,英語并不在其中,而應(yīng)該是大量借鑒了包括古日耳曼語在內(nèi)的各古歐洲語。PS:日耳曼人就是德國人的祖先。(但兩者還是有區(qū)別的,古日耳曼語和德語,也是有區(qū)別的)

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我是聽到“不”這個(gè)詞時(shí),第一反應(yīng),這些人說的不揍是德語么。德語的“不”是“奈”的發(fā)音,游戲里面這個(gè)“奈”發(fā)音上跟德語完全一致。

然后再聽聽,德語味道越來越濃。(但能聽出來肯定不是德語),所以我估計(jì)是對(duì)古日耳曼語的借鑒比例比較高! 

結(jié)語:

這真的很好的說明了,國外游戲和國內(nèi)山寨游戲的本質(zhì)區(qū)別。國外的游戲好歹人家是做過研究的,知道原始人類喜歡搞圖騰崇拜,所以喜歡在身上用顏料涂抹一些花鳥野獸的圖案

知道那個(gè)時(shí)期大都是自然經(jīng)濟(jì),自給自足,所以基本上沒有交換的需要,自然就不會(huì)有大規(guī)模的部落產(chǎn)生,都是些零散的小部落。

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農(nóng)耕文明為啥比其他文明有優(yōu)勢(shì),就是因?yàn)檗r(nóng)業(yè)生產(chǎn)需要人和人之間的合作,很多戶人家共用一個(gè)水井,形成紐帶,交流多了就有文字的產(chǎn)生,文字就是文明的基石。

所以國外的游戲做得好不是沒有理由的,就算是幻想題材,也有很多現(xiàn)實(shí)背景,通過玩游戲,可以領(lǐng)略很多豐富多彩的文化。(本文作者:游俠論壇linkshiao)

游戲截圖:

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