NGC《銀河戰(zhàn)士Prime》制作人Mark Pacini接受采訪,表示聽說至今仍有很多玩家在游玩《銀河戰(zhàn)士Prime》時,他感到“無比驚訝”。
Mark Pacini曾經(jīng)擔(dān)任過任天堂NGC《銀河戰(zhàn)士Prime》的游戲總監(jiān)。在2008年的時候,他和朋友一起創(chuàng)建了Armature Studio。
Pacini如今正在指導(dǎo)Xbox One游戲《再生核心》的制作,這款游戲從《銀河戰(zhàn)士》中汲取了很多靈感。最近他接受了GamesBeat的采訪,期間談到了《銀河戰(zhàn)士》。
在GamesBeat采訪Mark Pacini之前,他們簡要地回顧了一下Pacini曾經(jīng)制作過的《銀河戰(zhàn)士》,并且問Pacini,在看到《銀河戰(zhàn)士》系列如此長壽,甚至現(xiàn)在仍有很多玩家在玩他所制作的《銀河戰(zhàn)士Prime》時,他有什么感想。Pacini的回答是這樣的:
“毫無疑問,我很榮幸作為團(tuán)隊的一員制作了這款游戲(《銀河戰(zhàn)士》)。當(dāng)我們制作這些游戲時,我們想的并不是讓這個游戲經(jīng)久不衰,我們只是想要試著做一點(diǎn)屌的東西出來。我們沒想到這款游戲會如此受歡迎,人們紛紛涌向了它。得知今天仍有人游玩它時,這當(dāng)然很令人振奮,但這對我們來說可真是‘萬萬沒想到’?!?
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