《巫師3》最初的發(fā)售日期是定在 2014 年第四季,但是開發(fā)團隊需要更多的時間製作并改善游戲內容,因此他們決定延期至 2015 年 2 月發(fā)行,但之后研發(fā)團隊又發(fā)現(xiàn)時間還是不夠。公司開始擔心,如果再跳票一次的話,玩家會有很多評論和意見,這給他們很大的壓力,但是為了游戲的品質,最后還是決定延到 5 月。
做出這樣的決定后,他們發(fā)現(xiàn)玩家對跳票好像沒有甚麼意見,Marcin 強調:「玩家對品質還是很要求,品質還是游戲體驗第一順位,跳票好像沒有那麼糟糕的評論,因為玩家是花錢買游戲的人,他們會想要自己買到的游戲是一個高品質的游戲?!埂段讕?3》上市后也獲得很好的評價,甚至被人稱作是歷史上最佳 RPG 之一。
但是,游戲上市后并不代表是游戲開發(fā)的終點,Marcin 提到:「免費 DLC 是我們對玩家表達感謝的一種方式,游戲推出至今我們一共表達了 16 次的感謝,而我們也會持續(xù)推出這些 DLC,給玩家新的體驗,任務、發(fā)型等?!?
今年美國游戲展 E3 中,CD Projekt 公布了《巫師》衍伸作品《昆特牌》,這是利用《巫師》IP 開發(fā)的卡牌游戲。Marcin 透露,其實公司很早就有《昆特牌》的計畫,之前也有收到很多玩家的意見,但由于還在進行中,因此也沒有說他們有在做,目前開發(fā)團隊正在積極開發(fā)中。同時,他補充:「《昆特牌》與今天的內容非常息息相關,大家一定要在游戲的開發(fā)過中相信自己,就像《昆特牌》要傳達的一樣『你就是王牌』。」
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