從去年下半年以來,VR行業(yè)以野火燎原之勢(shì)席卷整個(gè)科技圈,從資本市場(chǎng)熱力追捧、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不斷涌現(xiàn)、科技巨頭全面布局到發(fā)燒玩家急切關(guān)注,虛擬現(xiàn)實(shí)無疑已成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),成為各路兵家必爭(zhēng)的重要陣地。
但從科技發(fā)展的規(guī)律來看,技術(shù)市場(chǎng)的發(fā)展周期需要經(jīng)過四個(gè)階段,即炒作期、發(fā)展期、加速期以及高峰期,而VR行業(yè)的發(fā)展正處于第一階段。因此,目前的VR市場(chǎng)可謂魚龍混珠,一些商家借著VR的噱頭趁市場(chǎng)還沒有出臺(tái)相應(yīng)的規(guī)范政策,欺騙、傷害著一批批種子用戶。
市場(chǎng)上各種各樣的VR手機(jī)盒子
這些都是“偽VR”
現(xiàn)在國內(nèi)市場(chǎng)上主要有三種類型的VR硬件,包括移動(dòng)端VR(VR手機(jī)盒子)、PC端VR以及脫離手機(jī)使用的VR一體機(jī)。但目前VR產(chǎn)業(yè)亂象叢生,大部分廠商并未掌握核心技術(shù),只是靠山寨和模仿,結(jié)果導(dǎo)致大量低劣產(chǎn)品充斥著市場(chǎng),極大地影響了用戶購買VR的積極性。根根據(jù)RoadtoVR的調(diào)查報(bào)道稱,中國VR手機(jī)盒子的零售銷量達(dá)到每天1000臺(tái),而分銷到渠道的數(shù)量更是達(dá)到每天10000臺(tái)。
這些頭盔大多是一些山寨廠家生產(chǎn)制造,根本達(dá)不到VR硬件的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),更談不上沉浸式的體驗(yàn),很多用戶使用時(shí)甚至?xí)a(chǎn)生強(qiáng)烈的惡心和眩暈感。簡(jiǎn)單來看,一副裝有塑料雙面凸透鏡到盒子,加上手機(jī),就能把智能手機(jī)變成一個(gè)VR觀看器了。其實(shí),它們充當(dāng)?shù)慕巧皇菫橛脩籼峁┝艘粋€(gè)在3D空間觀看2D電影的工具,根本不會(huì)帶來沉浸感,是名副其實(shí)的“偽”VR。
除VR手機(jī)盒子之外,還有一些廠商炒作VR概念,將其他品類產(chǎn)品生拉硬拽地與VR沾邊。比如,一些播放器變成頭戴式的就成了“VR”,其實(shí)只是立體媒體播放器,用戶觀看的還是傳統(tǒng)的3D視屏或者全景視頻,只不過設(shè)備配有較大的屏幕,實(shí)現(xiàn)了影院式的觀影體驗(yàn)。
昂貴的PC端硬件HTC Vive
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