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E3 2017:為何不能跨平臺聯(lián)機(jī)?索尼:我們需要保護(hù)用戶

時間:2017/06/14 16:54:04 編輯:杉崎

在今年的E3展會上,跨平臺聯(lián)機(jī)的話題再度被各大廠商提起,首先是微軟宣布《我的世界》將會把全世界各大平臺組成一個大服務(wù)器,屆時包括Xbox One版、Win10版、NS版和手機(jī)版的玩家都可以互聯(lián);借著是任天堂在今天凌晨的發(fā)布會上宣布《火箭聯(lián)盟》的NS版也支持跨平臺聯(lián)機(jī);但不論是哪個游戲,我們都沒有看到索尼的身影。

E3 2017:為何不能跨平臺聯(lián)機(jī)?索尼:我們需要保護(hù)用戶

于是滿懷好奇心的Eurogamer的記者便向索尼的全球市場總監(jiān)Jim Ryan確認(rèn)其中緣由,對此Jim也非常風(fēng)趣地回答道:“這其中并沒有什么哲學(xué)式的思維立場?!?

E3 2017:為何不能跨平臺聯(lián)機(jī)?索尼:我們需要保護(hù)用戶

那么為什么索尼不加入呢?Jim表示:“我們是支持那些對跨平臺有興趣的開發(fā)商和發(fā)行商的,但不幸的是,在目前這個問題(不支持跨平臺聯(lián)機(jī)),是我們和其他利益相關(guān)者做出了決定,對此我們不便多談?!?

雖然商業(yè)的東西不能說,這位總監(jiān)還是給出了“具有說服力”的解釋:眾所周知,《我的世界》是一款全年齡的游戲,而根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看玩家的整體年齡層是偏低的。而對于索尼來說,他們有義務(wù)對使用PlayStation服務(wù)的玩家負(fù)責(zé),當(dāng)玩家在PlayStation平臺游玩時,這一切都受索尼保護(hù),而一旦開放了跨平臺聯(lián)機(jī),可能就很難掌控了,因此索尼覺得要慎重考慮。

不過,對此Jim也沒有說得那么決絕,他表示:“沒有什么事情是絕對的,但是目前還沒有任何正在進(jìn)行中溝通?!?

對此來自Xbox部門的Dave McCarthy表示他們已經(jīng)與索尼進(jìn)行了交互式的討論,但目前“沒有進(jìn)展”。而《火箭聯(lián)盟》的開發(fā)商也表示一切準(zhǔn)備就緒,就等索尼開放跨平臺聯(lián)機(jī)服務(wù)。

如果能跨平臺聯(lián)機(jī),對于目前的好些游戲來說自然是很不錯的,但按照目前的情況來看這個愿望可能沒那么快實(shí)現(xiàn)了。

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