在今年 E3 展中,美國(guó)索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIEA)公布由 Insomniac Games 開(kāi)發(fā)的 PS4 動(dòng)作游戲《漫威蜘蛛俠(Marvel's Spider-Man)》的首波實(shí)機(jī)游玩畫(huà)面。在后續(xù)的閉門(mén)展示活動(dòng)中,進(jìn)一步向媒體公開(kāi)由現(xiàn)場(chǎng)工作人員親自操作的實(shí)機(jī)示范,并由主編劇尚?帕杰特(Jon Paquette)親自解說(shuō)游戲制作理念與解答媒體對(duì)游戲內(nèi)容的提問(wèn)。以下將透過(guò) GNN 現(xiàn)場(chǎng)采訪報(bào)導(dǎo)讓玩家深入了解。
《漫威蜘蛛俠》是由曾開(kāi)發(fā)《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》等作品,長(zhǎng)年與 SIE 密切合作的美國(guó)加州柏本克游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Insomniac Games 擔(dān)綱開(kāi)發(fā)的 PS4 獨(dú)占開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,改編自漫威(Marvel)旗下同名經(jīng)典超級(jí)英雄作品,基于原作世界觀配合游戲需求重新演繹。
《漫威蜘蛛俠》主編劇尚?帕杰特(Jon Paquette)
擔(dān)任主編劇(Lead Writer)帕杰特表示,自己本身就是《蜘蛛俠》的超級(jí)粉絲,所以這款游戲可以說(shuō)是粉絲做給粉絲的誠(chéng)意作品。游戲的世界觀設(shè)定是基于漫畫(huà)原作,不過(guò)故事內(nèi)容是游戲團(tuán)隊(duì)根據(jù)原作世界觀設(shè)定所自行編寫(xiě)的,并不是改編自既有的作品。在游戲中,主角彼得?帕克被設(shè)定為 22 歲剛從大學(xué)畢業(yè),成為蜘蛛俠已經(jīng)有數(shù)年時(shí)間,對(duì)蜘蛛異能的運(yùn)用已經(jīng)相當(dāng)熟稔。剛畢業(yè)的他正面臨著普通人的困擾-求職,以及超級(jí)英雄的困擾-社會(huì)責(zé)任。
這次《漫威蜘蛛俠》有 3 大制作重點(diǎn),分別為:戰(zhàn)斗、穿梭與電影式動(dòng)作。戰(zhàn)斗部分將著重于重現(xiàn)蜘蛛俠特有的靈巧行動(dòng),像是超乎常人的翻滾、跳躍、攀附以及多采多姿的蛛網(wǎng)招式。穿梭的部分著重于重現(xiàn)蜘蛛俠在紐約曼哈頓摩天大樓之間擺盪攀行的高速移動(dòng)場(chǎng)面。電影式動(dòng)作顧名思義就是要呈現(xiàn)如同好萊塢電影般緊張刺激千鈞一髮的魄力演出,像是爆破、倒塌、墜落等。
在簡(jiǎn)單介紹游戲核心重點(diǎn)之后,現(xiàn)場(chǎng)隨即由工作人員親自示范與 PlayStation 展前發(fā)表會(huì)曝光的游玩片段。雖然是同一片段,不過(guò)因?yàn)槭乾F(xiàn)場(chǎng)示范,所以游戲流程與發(fā)表會(huì)展示的不全然相同,顯示這段實(shí)機(jī)游玩并不只是固定的演出搭配 QTE 操作而已,而是會(huì)根據(jù)玩法有不同的結(jié)果。
由于示范的流程大致相同,所以在此就不多加敘述,有興趣的玩家可以直接參考以下影片。
關(guān)于故事劇情的部分,帕杰特表示,制作團(tuán)隊(duì)這次與漫威緊密合作,以《蜘蛛俠》原作世界觀為基礎(chǔ)打造原創(chuàng)的游戲故事,大體上還是遵循原作設(shè)定,包括世界觀與角色在內(nèi)。這部分漫威賦予制作團(tuán)隊(duì)相當(dāng)大的發(fā)揮空間,雙方會(huì)針對(duì)改編延伸的內(nèi)容進(jìn)行協(xié)調(diào)。制作團(tuán)隊(duì)希望透過(guò)故事劇情來(lái)讓玩家感受彼得?帕克是個(gè)活生生的人,例如示范片段中登場(chǎng)的反派馬丁?李(Martin Li)就是他嬸嬸(梅嬸,Aunt May)服務(wù)的慈善計(jì)畫(huà)發(fā)起人,得知李是邪惡組織首腦對(duì)他是個(gè)極大的沖擊。
馬丁?李(Martin Li)= 底片先生(Mr. Negative)
至于示范最后現(xiàn)身的混血黑人少年麥爾斯(Miles)是否意味著第二代終極蜘蛛俠會(huì)在游戲中現(xiàn)身一事,帕杰特語(yǔ)帶保留地表示,這部分目前還無(wú)法向大家明言,只能說(shuō)麥爾斯的現(xiàn)身創(chuàng)造了一個(gè)新的可能性。至于是否會(huì)有蜘蛛俠以外的漫威超級(jí)英雄登場(chǎng)一事,帕杰特表示,雖然漫威的世界相當(dāng)龐大,不過(guò)光是專注在蜘蛛俠本身就已經(jīng)有很多故事可以說(shuō),而且許多出自蜘蛛俠世界的反派角色后來(lái)也會(huì)跨足到其他作品。(編按:示范中的兩名反派金霸王與底片先生都是如此)
混血黑人少年麥爾斯(Miles)
雖然漫威給予制作團(tuán)隊(duì)自由發(fā)揮的空間,但因?yàn)橹黝}仍舊是環(huán)繞在《蜘蛛俠》原作本身,所以只要故事劇情中需要的角色有適合的原作角色可以擔(dān)任,會(huì)優(yōu)先使用原作角色而非原創(chuàng)角色。
在這次一大特色的開(kāi)放世界設(shè)定部分,帕杰特明白表示現(xiàn)階段還無(wú)法透過(guò)關(guān)于開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)機(jī)制,不過(guò)可以確定的是除了示范中這種走向明確的主線故事之外,游戲中的確會(huì)配合開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)加入各種支線故事讓玩家探索。而這次打造的開(kāi)放世界曼哈頓,規(guī)模將超越同一制作團(tuán)隊(duì)先前經(jīng)手的《落日飆神》中登場(chǎng)的日落市(Sunset City)。至于玩家是否能以彼得?帕克的身分來(lái)探索紐約一事,帕杰特表示目前還無(wú)法給予答覆,不過(guò)游戲的核心宗旨確實(shí)是 “探索帕克的人生”。
在戰(zhàn)斗與動(dòng)作演出部分,游戲會(huì)提供各種不同的手段來(lái)解決當(dāng)下面對(duì)的情境,從示范中就可以看到場(chǎng)景中會(huì)有許多可以按鈕觸發(fā)的環(huán)境設(shè)置,玩家可以選擇直接以拳腳與蛛網(wǎng)對(duì)抗敵人,也可以觸發(fā)環(huán)境設(shè)置來(lái)對(duì)抗敵人,像是拉起物件擲出、拉動(dòng)物件掃蕩敵人等。戰(zhàn)斗中只要在正確時(shí)機(jī)輸入指令,就能觸發(fā)蜘蛛俠特有的「蜘蛛感應(yīng)」進(jìn)入時(shí)間緩慢流逝的狀態(tài)。目前制作團(tuán)隊(duì)仍在持續(xù)調(diào)整戰(zhàn)斗中的 QTE 即時(shí)指令輸入操作,希望能在動(dòng)作爽快感與電影式演出之間取得一個(gè)最佳平衡。
由于在示范中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)失敗的場(chǎng)面,對(duì)抗反派嘍囉時(shí)即使將之打飛到高樓外面也會(huì)適時(shí)發(fā)射蛛網(wǎng)將之拉回,遇到鋼架倒塌時(shí)也都順利以蛛網(wǎng)纏繞固定而沒(méi)有傷及地面上的市民。當(dāng)被問(wèn)到如果玩家打倒反派后不伸出援手,讓反派墜落高樓死掉,或是讓倒塌的物件傷害到市民的話會(huì)如何時(shí),帕杰特表示,遇到這些操作上的失誤時(shí)會(huì)進(jìn)入失敗情境的路線,但細(xì)節(jié)目前還無(wú)法公布。
蜘蛛俠秉持 “不殺” 的理念,打倒反派嘍啰也會(huì)伸出援手不讓對(duì)方死掉
目前游戲沒(méi)有計(jì)劃加入支援 PlayStation VR 的內(nèi)容。
至于這次蜘蛛俠的服裝是由誰(shuí)所制作的?之所以會(huì)如此設(shè)計(jì)的理由?以及是否有加入戀愛(ài)情節(jié)等問(wèn)題,帕杰特與現(xiàn)場(chǎng)制作團(tuán)隊(duì)成員笑而不答,僅表示許多問(wèn)題的答桉都是故事劇情的核心關(guān)鍵,蜘蛛俠是個(gè) “錯(cuò)綜複雜” 的角色,這些細(xì)節(jié)之后會(huì)陸續(xù)向大家解答,或是留待玩家親自體驗(yàn)。
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