此前我們?cè)鴪?bào)道過(guò)Paradox Interactive國(guó)區(qū)游戲漲價(jià)的事情,而受到這次漲價(jià)風(fēng)波波及的并不只是國(guó)區(qū),包括俄羅斯、印度日本和巴西在內(nèi)的一些其他地區(qū)的游戲價(jià)格也都普遍升高,而P社官方對(duì)此的回應(yīng)則是認(rèn)為,此前他們的游戲價(jià)格一直都非常低,因此他們決定提升一下價(jià)格,不僅是針對(duì)發(fā)售不久的游戲,有的4、5年前的游戲價(jià)格都出現(xiàn)了不同程度的增長(zhǎng)。
而這當(dāng)然也引起了漲價(jià)地區(qū)玩家們的一致聲討,玩家們紛紛前往Steam給出差評(píng),目前《鋼鐵雄心4》近30天好評(píng)僅有55%,《群星》的近30天好評(píng)也只有61%。玩家們給出差評(píng)的理由不僅僅是因?yàn)橛螒驖q價(jià),而是認(rèn)為P社旗下的游戲在漲價(jià)之后并沒(méi)有達(dá)到該有的素質(zhì)。不少玩家認(rèn)為《群星》在發(fā)售后仍然有非常多的問(wèn)題沒(méi)有解決,官方對(duì)于游戲本身的機(jī)制缺陷毫不關(guān)心,靠著玩家們的自制Mod才讓這款游戲煥發(fā)出了光彩,而游戲本身和beta版沒(méi)有什么區(qū)別,根本不值得漲價(jià)后的價(jià)格。
同時(shí)也有玩家表示,P社游戲本身的價(jià)格其實(shí)本來(lái)就無(wú)關(guān)痛癢,多如繁星的DLC合集讓一款普通的策略游戲能夠賣出天價(jià)才是最重要的問(wèn)題。漠視游戲本身,讓玩家們自己解決來(lái)解決游戲的問(wèn)題,各種各樣花式圈錢的DLC,同時(shí)還對(duì)游戲本體漲價(jià),這或許才是玩家們不滿P社這次舉動(dòng)的最大原因。
上一個(gè): 《最終幻想12:黃道年代》海量截圖 展示狩獵和新UI
瀏覽量:02017-07-31
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-28
瀏覽量:02017-07-24