近日,SIEJA總裁盛田厚在接受日本媒體采訪時(shí),談到了有關(guān)日本地區(qū)Playstation相關(guān)業(yè)務(wù)的情況。他提到在2016財(cái)年(2016年4月1日-2017年3月31日),索尼的游戲部門在包括日本地區(qū)在內(nèi)的全球區(qū)域的表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。
此前,索尼曾經(jīng)獲得“PS4上沒有游戲”的玩家反饋,盛田厚認(rèn)為在2016財(cái)年過后,這個(gè)問題已經(jīng)得到了解決。同時(shí),在上一財(cái)年索尼的PS4 Pro正式開賣,這款新主機(jī)和PS4 Slim令PS4的硬件迎來了新的局面。
在上個(gè)財(cái)年,有超過50款PS4游戲在日本的銷量超過了十萬套,這個(gè)數(shù)量和2015財(cái)年相比翻了一倍。根據(jù)盛田厚的說法,下一步SIE的目標(biāo)就是將PS4帶到PS2當(dāng)年的位置。
至于另一款新硬件PS VR,盛田厚表示從二月開始,PS VR的產(chǎn)能正逐步增強(qiáng),困擾玩家很久的缺貨問題正逐步得到緩解。
在游戲方面,盛田厚希望《勇者斗惡龍11》能夠成為日本地區(qū)PS4銷量的帶動(dòng)者。同時(shí)他也希望,《尼爾:自動(dòng)人形》、《女神異聞錄5》這些來自日本的游戲能夠在全世界范圍內(nèi)取得更大的成功。
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