《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》在發(fā)售時(shí)伴隨著種種問(wèn)題——這樣評(píng)價(jià)應(yīng)該比較公正的:它的加載時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5分鐘左右、bug重重,而且之前承諾過(guò)多人模式在發(fā)售時(shí)也不知所蹤。今天開(kāi)發(fā)商CI Games終于也承認(rèn)了這款游戲有著“大問(wèn)題”,也解釋了一下到底哪里出了問(wèn)題。
CI Game的老板MarekTymi?ski表示:“我們?cè)凇毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士3》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中學(xué)到了很多東西,我相信CI Games每一位才華橫溢的成員都從中得到了磨煉,整個(gè)工作室也會(huì)變得更好?!?
“當(dāng)我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》時(shí),我們決定要要開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界游戲擁有非常廣大的規(guī)模,而現(xiàn)在我們意識(shí)到,整個(gè)計(jì)劃的野心太過(guò)龐大,我們很難在一個(gè)合理的時(shí)間內(nèi)能夠開(kāi)發(fā)出如此的游戲規(guī)模?!?
“正是因?yàn)槲覀儗?duì)我們團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和原本規(guī)劃的時(shí)間表進(jìn)行了錯(cuò)誤的數(shù)學(xué)計(jì)算,導(dǎo)致最后鑄成大錯(cuò)。因?yàn)槲覀儼延螒蚨ㄎ粸?A大作,結(jié)果這反而讓我們和我們所擅長(zhǎng)做的事情漸行漸遠(yuǎn),而我們還執(zhí)迷于追趕其他3A大作的產(chǎn)品價(jià)值和功能特質(zhì)。這就是一個(gè)巨大的錯(cuò)誤?!?
在經(jīng)歷了失敗之后,CI Games也從中吸取了教訓(xùn),老板Tymi?ski補(bǔ)充說(shuō):他們正在計(jì)劃著開(kāi)發(fā)一款非開(kāi)放世界類(lèi)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。“我們正計(jì)劃制作一款精良的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。這款游戲中我們將會(huì)著重于呈現(xiàn)刺激的游戲體驗(yàn)、一些關(guān)鍵性的技術(shù)以及有深度的任務(wù),這些任務(wù)不會(huì)再受任何大型開(kāi)放世界設(shè)定的拖累了?!?
“我們想要將這款游戲設(shè)計(jì)的比《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》更具戰(zhàn)術(shù)性,我相信過(guò)去三年里工作室已經(jīng)打下了很好的基礎(chǔ),我們可以在此之上打造好下一款游戲?!?
目前CI的工作重心正放在推出升級(jí)補(bǔ)丁,繼續(xù)支持《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》上,與此同時(shí)他們也正在開(kāi)發(fā)《墮落之王》的續(xù)作。
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