《星際戰(zhàn)甲(Warframe)》開發(fā)商Digital Extremes已經(jīng)為本作計(jì)劃了一些大的改動(dòng),其中一個(gè)便是走向開放世界,將《星際戰(zhàn)甲》直接和BioWare的新作《圣歌》正面競(jìng)爭(zhēng)。
即將到來的《星際戰(zhàn)甲》和《圣歌》之間的大戰(zhàn),開發(fā)商Digital Extremes是否感受到壓力呢?他們是如何看待的?
在接受外媒采訪時(shí),Digital Extremes社區(qū)制作人Rebecca Ford表示,當(dāng)他們看到《圣歌》公布時(shí),他們當(dāng)時(shí)的反應(yīng)和兩年前看到《命運(yùn)》公布時(shí)的反應(yīng)一樣,“不是吧,又一個(gè)科幻合作射擊游戲”。“當(dāng)初《命運(yùn)》公布時(shí),我們很擔(dān)憂,不過有了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你一直就有前進(jìn)的動(dòng)力。”
不過Ford同時(shí)還表示,他們認(rèn)為BioWare的《圣歌》和他們的《星際戰(zhàn)甲》游戲還是有很大區(qū)別的,他們本身不會(huì)有太大的壓力,而且《圣歌》的到來對(duì)這一游戲類型(科幻合作)也很有幫助。
“我認(rèn)為這將幫助我們的用戶群體意識(shí)到,科幻時(shí)代已經(jīng)到來,你應(yīng)該盡可能多地游玩。一旦你喜歡上了科幻,你便想體驗(yàn)所有。比如,如果你喜歡《圣歌》,你會(huì)知道《星際戰(zhàn)甲》。而如果你喜歡《星際戰(zhàn)甲》,你也會(huì)喜歡《圣歌》。二者會(huì)相互幫助彼此,盡管事實(shí)上他們是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。對(duì)玩家來說這總是有益的,他們會(huì)沉浸在一個(gè)他們喜歡的世界中,不管是我們的還是別人的游戲。只要玩家高興,我們就開心?!?
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