大錘的越南題材第三人稱《使命召喚》新作雖然被取消,但他們從未舍棄第三人稱視角的概念,轉(zhuǎn)而通過(guò)《使命召喚14:二戰(zhàn)》社交大廳展現(xiàn)出來(lái)。現(xiàn)在讓我們一起來(lái)了解下吧。
根據(jù)制作人Michael Condrey放出的消息,《使命召喚14》社交大廳“總部”就像《命運(yùn)》里的堡壘大廳,這個(gè)基站為第三人稱,玩家可以看到自己及對(duì)方的形象。
這個(gè)名為“總部”的社交大廳除了作為加入聯(lián)機(jī)模式的基站,自然主攻“社交”,比如稱贊系統(tǒng)可以讓玩家相互評(píng)價(jià),玩家評(píng)價(jià)諸如“好玩家”、“友善”會(huì)通過(guò)玩家標(biāo)志向總部所有玩家顯示,稱贊最棒的玩家可以獲取武器裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,玩家相互之間還可以進(jìn)行單挑,社交大廳最多可以容納48個(gè)人。社交大廳依然包括第一人稱視角游戲體驗(yàn),那就是“靶場(chǎng)訓(xùn)練”,玩家可以通過(guò)靶場(chǎng)訓(xùn)練槍技。
《使命召喚14》將于11月3日發(fā)售,登陸Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
上一個(gè): 《瘦長(zhǎng)鬼影》廠商新型大作《堡壘:火焰之煉》公布
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