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《骷髏與骸骨》如果銷量足夠 育碧將會運(yùn)營15年

時(shí)間:2017/07/25 13:12:32 編輯:求虐的小菜鳥

育碧新加坡制作的大航海背景新作《骷髏與骸骨(Skull and Bones)》在E3上亮相之后,就吸引了不少玩家的目光,而且近日育碧工作人員在接受采訪時(shí)表示,他們將把這個(gè)打造成一個(gè)“巨型”項(xiàng)目,并且將提供長期的維護(hù)。轉(zhuǎn)載自游俠

《骷髏與骸骨》如果銷量足夠 育碧將會運(yùn)營15年

育碧新加坡工作室,也是《骷髏與骸骨》的制作組,他們的管理總監(jiān)Olivier de Rotalier告訴GameSpot,他們在繼《刺客信條4:黑旗》之后,就一直想要繼續(xù)將這個(gè)海盜設(shè)定“打造得更大,更強(qiáng)”。因此他們在早期制作了一款1V1的原型游戲,雖然他們覺得這個(gè)游戲很好玩,但不符合《刺客信條》的設(shè)定,因此就放棄了。

《骷髏與骸骨》如果銷量足夠 育碧將會運(yùn)營15年

而Guillemot隨后親自首肯育碧新加坡放手去創(chuàng)作新IP,而不是守著《刺客信條》,他說道:“我們不想受到限制,因?yàn)閯?chuàng)造一個(gè)新IP能夠給你自由,做自己想做的東西。”同時(shí)de Rotalier也表示,他們對《骷髏與骸骨》懷有很高的期待,希望他能夠運(yùn)營10-15年,不過這當(dāng)然取決于游戲的銷量。

《骷髏與骸骨》如果銷量足夠 育碧將會運(yùn)營15年

對此de Rotalier還做出了詳細(xì)說明:“我們想要打造一款能夠長期運(yùn)營的游戲,因此需要依賴極為出色的游戲機(jī)制,一款RPG和多人游戲。我們想要打造強(qiáng)大的服務(wù)器來支撐這樣的長期體驗(yàn),因?yàn)槲覀兿嘈庞螒虻暮诵耐娣ㄗ銐蛟谶@樣長的時(shí)間里一直吸引到玩家們。我們有一個(gè)讓他運(yùn)營下去的計(jì)劃。”

《骷髏與骸骨》如果銷量足夠 育碧將會運(yùn)營15年

同時(shí)de Rotalier還提到,工作室吸取了《幽靈行動:荒野》的經(jīng)驗(yàn),他們學(xué)到了該如何去吸引玩家,并保持他們的注意力。

《骷髏與骸骨》將會在2018年秋季登陸PS4、Xbox One和PC。

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