很多玩家對(duì)《地獄之刃:賽娜的獻(xiàn)祭》會(huì)因死亡次數(shù)過多而刪掉玩家存檔”這個(gè)謠言的始作俑者感到好奇的話——?jiǎng)e找了,并不是任何一家媒體或個(gè)人,而是開發(fā)商N(yùn)inja Theory自身。
“你的每一次失敗都會(huì)導(dǎo)致黑暗的侵蝕加深,如果侵蝕到達(dá)了蘇紐爾(主角)的頭部,她的使命就會(huì)宣告終結(jié)。全部進(jìn)度都會(huì)消失?!边@是《地獄之刃》在教程階段結(jié)束時(shí)給予玩家的警告,在游戲過程中表現(xiàn)為一塊黑斑順著主角的右臂向上蔓延。
理論上,這塊黑斑會(huì)標(biāo)記著當(dāng)前存檔的死亡倒計(jì)時(shí),面積隨著每次死亡而不斷增長,直到抵達(dá)頭部。但實(shí)際上,整個(gè)“系統(tǒng)”,從黑斑的視覺效果到游戲開頭的那段警告,全是在嚇唬玩家。
PCGamesN的編輯為驗(yàn)證多少次死亡才會(huì)導(dǎo)致刪檔而反復(fù)死了五十次,得出的結(jié)論是根本沒有這回事(而且和難度無關(guān)):黑斑的蔓延并不會(huì)隨著死亡次數(shù)的增長而加劇,而是跟隨游戲進(jìn)度同步增長,劇情限制了“黑暗侵蝕”程度的上限,例如在攻略至特定劇情之前,無論多少次死亡都不會(huì)導(dǎo)致黑斑達(dá)到肘部以上。以下為劇透:只有在游戲的最終階段,黑斑才會(huì)蔓延至主角的肩部——但這只意味著游戲即將結(jié)束,而不是存檔即將被刪除。
開發(fā)商N(yùn)inja Theory對(duì)此保持沉默的原因自然是“謠言的傳播有利于擴(kuò)大游戲知名度”。不過這嚇唬人的設(shè)定確實(shí)在一定程度上向玩家強(qiáng)調(diào)了面對(duì)死亡的緊張和壓抑感,在不明真相的情況下親眼目睹黑斑蔓延也更有可能強(qiáng)化游戲的代入感。
但倘若Ninja Theory再頭腦風(fēng)暴一次,在所有人都以為不會(huì)真的刪檔的時(shí)候宣布這是功能未正常運(yùn)作的Bug,并更新一個(gè)會(huì)刪檔的補(bǔ)丁……游戲世界的八奇思考領(lǐng)域真是美不勝收。
冒險(xiǎn)解謎游戲領(lǐng)域的先驅(qū)者,老將Ron Gilbert對(duì)這一設(shè)定表示“我們當(dāng)年在Lucasfilm差點(diǎn)這么干過,不過我們當(dāng)時(shí)的點(diǎn)子是格式化游戲軟盤。如果玩家死亡,就再也別想玩了?!?
不過這一謠言在游戲發(fā)售日的傳播,以及衍生出的論戰(zhàn)也確實(shí)反映了游戲產(chǎn)業(yè)的時(shí)代變遷——想當(dāng)初絕大多數(shù)游戲都嚴(yán)格限定了重來次數(shù),一旦耗盡就只能從頭開始,玩家早已對(duì)此司空見慣,而如今同樣的設(shè)定就只會(huì)引起一片驚詫了。
【游戲簡介】
《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》是一款黑色風(fēng)格的動(dòng)作游戲,游戲設(shè)定為維京大陸,玩家扮演凱爾特少女戰(zhàn)士塞娜歷經(jīng)心靈挑戰(zhàn),探索野蠻維京大陸。游戲并非只聚焦Ninja Theory擅長的動(dòng)作元素,還將包括匪夷所思的解謎玩法,而且核心理念為游戲的劇情,所有內(nèi)容均為劇情服務(wù)。
【游戲截圖】
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