群雄匯聚,決戰(zhàn)燕趙!由華夏樂游、咪咕互娛、中國移動通信集團(tuán)河北分公司共同舉辦的“2017《奔跑吧-跑男小鎮(zhèn)》校園挑戰(zhàn)賽”線下賽已經(jīng)于9月3日圓滿結(jié)束!近年來,游戲已從單純的娛樂體驗(yàn),開始轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂?a href="http://tjggzx.org.cn/zq/jingji/" target="_blank">競技性、觀賞性的比賽,目前世界上大規(guī)模的電競比賽觀眾有百萬之眾,休閑游戲也紛紛入局。
作為熱門國民綜藝《奔跑吧》的官方手游,跑男系列游戲一直深受大眾玩家的喜愛。9月3日,《奔跑吧-跑男小鎮(zhèn)》首次線下賽正式亮相石家莊河北科技大學(xué)?;顒蝇F(xiàn)場,共有200多名學(xué)生參與和觀看了比賽,為了能夠成功晉級攬獲大獎(jiǎng),參賽選手你追我趕,不斷上演逆襲之戰(zhàn)。緊張刺激的比賽現(xiàn)場不時(shí)傳來勝利的歡呼聲,最終,3名選手分別獲得ipad mini 4和新款手機(jī)等大獎(jiǎng),也為每一位參賽選手準(zhǔn)備了相應(yīng)的獎(jiǎng)品。
年輕一代的成長正值中國互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展時(shí)期,電子競技也搭著游戲飛速發(fā)展的順風(fēng)車,成為體育競技項(xiàng)目和學(xué)術(shù)專業(yè),特別是一些手游和移動電競賽的強(qiáng)勢崛起讓所有人見證了移動電競市場的無限潛力。
為游戲正名一直是游戲行業(yè)和電競?cè)耸窟@些年在做的努力,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸發(fā)展和日益完善,越來越多的人從休閑游戲入門成為游戲玩家,截至2016年底,手機(jī)游戲月活躍用戶數(shù)已達(dá)5.64億,游戲儼然已經(jīng)成為大眾生活中不可或缺的休閑娛樂方式之一。此次由中國移動、咪咕互娛和華夏樂游聯(lián)合舉辦的移動游戲線下電競賽,將目光對準(zhǔn)了擁有更深厚電競氛圍和基礎(chǔ)的高校,旨在推進(jìn)年輕人對電子競技的正面認(rèn)識,以及對電子游戲樹立一個(gè)適度的態(tài)度,學(xué)會正確與游戲相處。
此次,華夏樂游舉辦《奔跑吧-跑男小鎮(zhèn)》線下挑戰(zhàn)賽向電競方向邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,是一次推動休閑游戲電競化的有意義的嘗試。未來,華夏樂游將繼續(xù)深耕休閑游戲,堅(jiān)定不移地的推行精品化產(chǎn)品戰(zhàn)略,同時(shí)也承擔(dān)相應(yīng)的社會責(zé)任,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
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