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EA宣布關(guān)閉《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games

時間:2017/10/19 10:41:13 編輯:杉崎

今日,EA在網(wǎng)站上正式宣布,他們將關(guān)閉成立于1998年,曾經(jīng)締造了著名的《死亡空間》系列,《但丁的地獄》以及《戰(zhàn)地 硬仗》的老牌游戲工作室 Visceral Games,其成員將會轉(zhuǎn)入 EA 其他團隊和項目。而此前由它負責(zé)的《星球大戰(zhàn)》項目將會交由 EA 溫哥華繼續(xù)開發(fā)。

EA宣布關(guān)閉《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games

EA宣布關(guān)閉《死亡空間》系列開發(fā)商Visceral Games

“Visceral 正在開發(fā)一款《星球大戰(zhàn)》相關(guān)的動作游戲,”EA 在官方聲明中說道:“它現(xiàn)階段是一款以故事為驅(qū)動展開的線性冒險游戲。在開發(fā)的過程中我們已經(jīng)讓玩家們對游戲原型概念進行了測試,根據(jù)這些反饋我們將盡可能地調(diào)整游戲,讓其貼合當前的市場需求。很顯然我們還需要進一步設(shè)計,才能提供一種玩家們想要回歸并能夠享受很長時間的游戲體驗。”

從上面這句話來看,EA 似乎認為這個目前以單人故事為主的《星球大戰(zhàn)》游戲并不符合當前市場的需求,雖然這正是 Visceral 擅長的類型,而服務(wù)型游戲才是今后游戲的主流趨勢。值得一提的是,2014年從頑皮狗離職加入 Visceral Games,負責(zé)了《神秘海域》多部作品的 Amy Hennig 今后的動向并沒有公布。在問到此事的時候 EA 表示 Amy 今后的去向還在討論中。

最后,官方提到這款《星球大戰(zhàn)》游戲目標是在2019財年發(fā)售,具體時間將會在今后公布。

Visceral 的前身是 EA Redwood Shores,2008年他們推出的《死亡空間》成為了當年的黑馬,并在2009年改名為 Visceral。同年,工作室的總經(jīng)理和 COO 跳槽到了動視負責(zé)《使命召喚》項目。隨后 Visceral 繼續(xù)開發(fā)了兩部《死亡空間》作品,同時也嘗試了一些其他類型的游戲比如動作游戲《但丁的地獄》,以及不少授權(quán)改編游戲比如《教父》《007》等等。而在《死亡空間3》之后,該系列似乎被 EA 冷藏,Visceral 這幾年參與了《戰(zhàn)地》系列制作,包括部分 DLC 以及《戰(zhàn)地 硬仗》等。

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