今日,在外國論壇上,一個ID名為“Son of Sparda”的鬼泣系列老粉絲(一直在Neogaf等國外論壇公布鬼泣系列相關(guān)資訊)突然爆出了一大堆關(guān)于所謂《鬼泣5》的資料,雖然沒法鑒別其真實性,但這位舅舅表示愿意以其論壇ID作為賭注以保證其真實性!
以下是其爆料的詳細內(nèi)容(翻譯byStage1st論壇ID:zxy26):
伊津野英昭的秘密項目是鬼泣系列的第五作,可能會叫做“Devil May Cry V”而不是“Devil May Cry 5”(類似mgsv和mgs1-4)
游戲會在2019財年內(nèi)發(fā)售,也就是18年4月到19年3月
發(fā)售時間和開發(fā)情況
DMCV原計劃會在psx上公布,但因為e3的反饋,索尼決定把DMC放到明年的E3上發(fā)布
游戲發(fā)售前會有一個demo
游戲至今已經(jīng)開發(fā)2年,也就是說發(fā)售時會開發(fā)時間會達到3年。游戲在DMC4SE發(fā)售后就開始開發(fā),目前的開發(fā)沒有任何問題,很順利
將會有某種形式的獨占。索尼出資了一部分開發(fā)資金,但是具體哪種形式的獨占并不清楚,有可能是完全的ps4獨占/主機獨占/限時獨占
預(yù)告片已經(jīng)準備好,最初的預(yù)告有1分50秒(也許公布時會更長因為開發(fā)時間也更長了),注重于故事,過場和角色,預(yù)告中一個城市的背景會被展現(xiàn),和DMC4中的弗杜那市差不多
游戲?qū)τ诠砥盗衼碚f是“有野心的”,有更廣泛的受眾
鬼泣系列最長的過場動畫時間
開發(fā)團隊
做過鬼泣系列前作和龍之信條的伊津野英昭團隊在做DMC5
Yuji Shimomura是過場動畫導演,他做過dmc3,dmc4和貝優(yōu)妮塔的過場動畫導演
Rueben Langdon負責但丁
Johnny Young Bosch負責Nero
Dan Southworth負責維吉爾
Trish和Lady暫無消息
Onyay Pheori會幫助制作音軌
角色和故事(劇透可能)
DMCV的故事發(fā)生在DMC4之后
游戲里不止一個角色,但丁是完全可操控角色,Nero也有可能,目前最多可能有3個可控角色
至今最“嚴肅”的但?。ǖ 靶碌囊幻妗保?,當然這是在不包括DMC2的情況下。但丁依然玩弄他的敵人,他的風格依然浮夸
第三個可控角色會“非常強大”,也許會是全新角色
維吉爾是否可控目前未知
Trish應(yīng)該會出現(xiàn),但是否可控目前未知
Nero和維吉爾會有交集,確認他們的關(guān)系(他們實際上是父子)
故事的關(guān)鍵時刻會有角色的切換
“黑暗王子”是故事的反派
DMCV可能是“斯巴達之子”故事線的終結(jié)
游戲性和系統(tǒng)
“Hard lock on”(硬鎖定?類似ff15那種?)會是標準
主機版會是60fps
關(guān)卡會比前作更開發(fā)但不如魂系列那么開放。戰(zhàn)斗外的行動被改進的更貼合游戲本身的開放本質(zhì)。為了體驗更“平滑”,結(jié)構(gòu)會更開放。帶入感是游戲很重要的一部分
關(guān)卡設(shè)計和探索更接近貝優(yōu)妮塔,但是沒有QTE
沒有耐力條
并不是無雙游戲,但是會有比前作更多的敵人
有在線元素但絕對不是pvp
閃避系統(tǒng)被重做了,更“平滑”
攝像角度在大型戰(zhàn)斗中會”pull back“,開發(fā)者對于新的動態(tài)攝像頭系統(tǒng)很自豪
動畫會更流暢,衣服的物理效果會更突出,戰(zhàn)斗更好看和平滑了
任務(wù)和評價系統(tǒng)與前作/貝優(yōu)妮塔類似,會有任務(wù)選擇
boss戰(zhàn)更突出了,其中一個boss會在多個場景中移動
但丁的風格系統(tǒng)存在,敵人們對不同風格反應(yīng)不同
風格系統(tǒng)對于玩家來說更”平滑“了
某些風格對于某些敵人會更強(類似DMC/DMC3)
比如前作更多的環(huán)境互動
會有動態(tài)的環(huán)境破壞/變形,但沒有DmC那么多
并不是一個開放世界游戲,但從龍之信條中獲取了一些靈感
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