“窮苦高中生陸水銀是個(gè)游戲達(dá)人,突然他意外獲得5億遺產(chǎn)卻不料全是游戲幣,接著心儀的女生被綁架,一連竄神秘事件更是接踵而至,他也被迫穿越到“盜墓者游戲”的世界里。帶著5億陵幣和“最后的守墓人”的身份,加入到這場(chǎng)盜墓者與守墓人的神秘游戲中。”
這是騰訊漫畫(huà)關(guān)于《銀之守墓人》的一段介紹,穿越、異世界、“龍傲天”,看似套路的設(shè)定,不過(guò)卻在作者的筆下組合成了一部連載時(shí)間接近3年,點(diǎn)擊量超過(guò)144億的人氣漫畫(huà)。在這三年間,這個(gè)過(guò)百萬(wàn)人氣的IP不斷擴(kuò)展出新的領(lǐng)域,動(dòng)漫、游戲等等。
近日,萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲?qū)ν庑?,已成功簽約百億人氣國(guó)漫IP同名手游《銀之守墓人》。據(jù)悉,《銀之守墓人》手游是由酷牛游戲研發(fā),萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲與凱撒文化聯(lián)合發(fā)行的回合制社交卡牌手游。此次萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲與凱撒文化將把這款國(guó)漫頭部IP引入游戲市場(chǎng),引起了廣大粉絲的一致期待。
國(guó)漫頭部IP助力游戲領(lǐng)域
《銀之守墓人》是由零盟團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的一部穿越題材的漫畫(huà),如開(kāi)篇所述,漫畫(huà)中主人公是一個(gè)名為陸水銀的游戲達(dá)人,在獲得5億巨額游戲幣遺產(chǎn)之后,穿越到“盜墓者游戲”中,作為最后的守墓人,開(kāi)啟了自己的奇妙之旅。
漫畫(huà)于2015年9月在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上簽約連載,截止今年8月,已經(jīng)獲得了超過(guò)144億的點(diǎn)擊量,收藏量超過(guò)283萬(wàn),評(píng)分高達(dá)9.5分,長(zhǎng)期位居騰訊動(dòng)漫平臺(tái)國(guó)漫、綜合熱門(mén)排行榜的首位,成為名副其實(shí)的國(guó)漫頭部IP。
就在作品連載的第二年,便在A(yíng)nime Japan(2016)出展,并宣布了中日合作動(dòng)漫化的消息,動(dòng)畫(huà)方面由日本東京繪夢(mèng)社(上海繪夢(mèng)日本分部)制作,共有中配、日配兩個(gè)版本。對(duì)于一個(gè)漫畫(huà)IP而言,能夠在如此短的時(shí)間內(nèi)便獲得了動(dòng)畫(huà)化的可能性,也證明了IP本身成長(zhǎng)的速度和巨大的潛力。
事實(shí)上在后續(xù)的播放中,《銀之守墓人》動(dòng)畫(huà)也不負(fù)所托,從2017年3月底開(kāi)始上線(xiàn)播放,目前共放送了兩季29集(第一季23集+第二季6集),在全網(wǎng)的播放量超過(guò)3億次。此后,一段根據(jù)《銀之守墓人》劇情發(fā)起的街頭采訪(fǎng)視頻“不充錢(qián)能玩好一款游戲嗎”也成為一時(shí)網(wǎng)絡(luò)熱門(mén)話(huà)題。
在這種百億人氣IP的加持下,《銀之守墓人》手游更具期待性。
在游戲中還原IP體驗(yàn)
作為一款頂級(jí)IP改編的手游,《銀之守墓人》手游做到了兩點(diǎn):還原IP和創(chuàng)新體驗(yàn)。
在還原IP的角度上,游戲的整體世界觀(guān)依據(jù)原IP的設(shè)定構(gòu)建而成,通過(guò)任務(wù)驅(qū)動(dòng)的PVE玩法來(lái)推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展,而原作粉絲熟悉的關(guān)卡古墓新港、修羅圣壇、十字要塞、龍門(mén)劍境等都會(huì)逐漸展現(xiàn)在玩家眼前。
關(guān)于原作中眾多角色在游戲中的出場(chǎng)方法,卡牌收集玩法給予了很好的解決方案,原作中的各個(gè)角色如銀背藍(lán)田玉、鐵墓真等人物,都會(huì)通過(guò)卡牌的方式一一展現(xiàn)。值得一提的是,游戲還對(duì)這些角色進(jìn)行“定制化”的設(shè)計(jì),游戲中的貼合原作的設(shè)置了盜具這一功能,每個(gè)角色有自己的專(zhuān)屬盜具,玩家可以通過(guò)強(qiáng)化盜具來(lái)提升角色的屬性。
當(dāng)然,萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲會(huì)選擇《銀之守墓人》手游的原因,不僅僅是游戲擁有IP的加持和還原度,這對(duì)于很多IP改手游來(lái)說(shuō),是必備條件。在此之外《銀之守墓人》手游也結(jié)合具有特色的玩法,給予了玩家新的體驗(yàn)。
比如原作中角色會(huì)具有不同的特性,在游戲中,這種特性被活用,玩家可以通過(guò)不同的特性來(lái)合理搭配隊(duì)伍,并在戰(zhàn)斗時(shí)使用部分技能實(shí)現(xiàn)連攜來(lái)通過(guò)較難的關(guān)卡。
而在世界關(guān)卡的設(shè)定上,游戲并沒(méi)有采取固定的開(kāi)放方式,而是將這種關(guān)卡的開(kāi)放交給玩家把握,任何一個(gè)世界關(guān)卡,只有被玩家成功開(kāi)荒后才會(huì)開(kāi)放。在這種設(shè)置的加持下,玩家能夠獲得更高的參與度和代入感。
深耕國(guó)漫ACG,萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲欲帶來(lái)更多可能
此次拿下這款百億人氣IP改編的《銀之守墓人》手游,實(shí)際上證明了萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲在國(guó)漫、ACG領(lǐng)域的決心。
最近幾年,國(guó)內(nèi)二次元文化氛圍濃厚,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也展現(xiàn)出欣欣向榮的態(tài)勢(shì)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年,國(guó)內(nèi)二次元用戶(hù)規(guī)模超過(guò)3億,在如此龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)之上,相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元。這也使得國(guó)內(nèi)資本、產(chǎn)業(yè)紛紛涉足二次元領(lǐng)域。
而在這個(gè)用戶(hù)的成長(zhǎng)過(guò)程中,以有妖氣、騰訊動(dòng)漫平臺(tái)為中心培養(yǎng)起來(lái)的大批新二次元用戶(hù),得益于平臺(tái)的力推和時(shí)代的發(fā)展,更多的成為了國(guó)漫的擁護(hù)者。相比過(guò)去的日漫來(lái)說(shuō),國(guó)漫用戶(hù)同手游用戶(hù)的屬性重合度更高。
在這種環(huán)境中,萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲也已經(jīng)開(kāi)始了對(duì)國(guó)漫、國(guó)風(fēng)游戲的布局。去年其SLG《懸空城》就憑借策略玩法+國(guó)漫風(fēng)的表現(xiàn),初步試水國(guó)漫二次元領(lǐng)域;今年3月,萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲又獲得了國(guó)漫IP《全職法師》的手游改編權(quán),進(jìn)一步強(qiáng)化了在國(guó)漫IP的布局。而此次拿下超人氣IP《銀之守墓人》之后,萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)游戲在國(guó)漫方面的布局又向前推進(jìn)了一大步。
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