好玩的游戲存在一種魅力,只需一次短暫的試玩就能牢牢吸引住你,進(jìn)而讓你產(chǎn)生想要一窺全貌的沖動(dòng)?!堕L(zhǎng)安幻世繪》就是一款這樣的游戲,初聞不識(shí)曲中意,回首方解梁上音,越是深入了解這款游戲,你就越是著迷,越是回味無(wú)窮。
這是一幅圍繞“人與妖”展開的奇幻繪卷
在與制作組的深入交流中,筆者得悉了《長(zhǎng)安幻世繪》龐大的世界觀設(shè)定,其中有兩個(gè)關(guān)鍵詞令人格外留意——正與影、萬(wàn)妖來(lái)朝。
簡(jiǎn)而言之,《長(zhǎng)安幻世繪》講述了一個(gè)歷史與幻想深度交融的奇幻故事,不僅再現(xiàn)了我國(guó)古代經(jīng)典神話傳說(shuō),更將真實(shí)的歷史事件進(jìn)行了大膽戲說(shuō)。提到大唐、捉妖,《大話西游》中的一句臺(tái)詞大家一定不會(huì)陌生:“人有人他媽,妖有妖他媽”,在《長(zhǎng)安幻世繪》里,人與妖的起源上溯到了盤古開天辟地之時(shí)。
(來(lái)自游戲官網(wǎng)的資料圖,原畫“仙氣”很足)
解決了人與妖的起源問題,編劇別出心裁地加入了“正與影”的概念,人界居于正,妖界居于影,在隨后的歷史長(zhǎng)河中,正與影之間相互影響——從商周時(shí)代的封神之戰(zhàn),到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的合縱連橫。最終,鏡頭來(lái)到了故事發(fā)生的時(shí)代——大唐。
大唐是古代有名的強(qiáng)盛帝國(guó),是一個(gè)“萬(wàn)國(guó)來(lái)朝”的開明朝代。結(jié)合這一歷史盛景,編劇將來(lái)自世界眾多神話體系的角色匯聚一堂。根據(jù)已知的資料,在游戲初版中將會(huì)有超過(guò)150只妖怪登場(chǎng),不僅有我們熟悉的古代神話角色,如洛神、廣寒仙子、青龍、白虎等,其中還有一部分來(lái)自大食、東瀛、波斯等地,如蛇女、黃泉靈女、神燈老者等,從而創(chuàng)造出一個(gè)“萬(wàn)妖來(lái)朝”的宏偉妖怪繪卷。
另外值得一提的是精美的妖靈原畫。官方在最新試玩版中對(duì)妖怪的來(lái)源做出了標(biāo)注,來(lái)自中原的妖怪往往帶有比較濃郁的古典國(guó)風(fēng),從服飾到發(fā)型帶著不少大唐風(fēng)貌;來(lái)自異域的妖怪風(fēng)格迥異,別樣的異域風(fēng)情同樣動(dòng)人。筆者比較喜歡來(lái)自天竺的血翅迦樓羅,原畫真的很美艷,嬌小的身軀、血紅的巨鐮,配上狂放的語(yǔ)音,戰(zhàn)場(chǎng)上的一朵紅玫瑰呀。當(dāng)然,以孫大圣為原型的妖猴大圣依然是我最想要的妖靈.jpg
在試玩版中,部分妖靈的建模尚處于未完成狀態(tài),筆者對(duì)此感到些許遺憾。不過(guò)官方透露目前整體完成度已經(jīng)達(dá)到了90%,而且后續(xù)還將追加新的皮膚,值得期待。
無(wú)厘頭式劇情隱含深刻主題
《長(zhǎng)安幻世繪》中,玩家將扮演一名懷揣夢(mèng)想的小小捉妖師。捉妖師以捉妖為職責(zé),維護(hù)人妖兩界的和諧。此前這款游戲名字叫做“長(zhǎng)安妖世繪”,也算是比較直接了。
游戲中共有4名主角供玩家選擇:一名耍刀的小伙兒,一名舞獅的幺妹兒,一位很像《倩女幽魂》中寧采臣的書生,還有一位手持折扇的少女。筆者先后試玩了兩名主角,劇情都是相同的。實(shí)際上四名角色背景各異,但在劇情中不知能否得到體現(xiàn)。
(寧采臣是你嗎?)
《長(zhǎng)安幻世繪》的畫面給人最大的感受是簡(jiǎn)潔,簡(jiǎn)而言之會(huì)讓玩家的眼睛很舒服,這種感覺會(huì)隨著游戲時(shí)間的累積逐步增加??蓯勖认档漠嬶L(fēng)搭配無(wú)厘頭式的輕松搞怪劇情,這名小小捉妖師的成長(zhǎng)之路上永遠(yuǎn)不乏歡聲笑語(yǔ)。劇情中的一些橋段也很符合當(dāng)下年輕人的喜好,比如在初期主角就會(huì)遇到“一對(duì)百合一對(duì)基”;比如主角會(huì)被某個(gè)妖怪套路,甚至憤而說(shuō)出了“畢竟我們捉妖師又不是惡魔”,筆者當(dāng)時(shí)直接笑噴,只想說(shuō)“編劇我勸你善良。”
(憂郁會(huì)被吃掉喲)
同時(shí),故事大量運(yùn)用古代妖怪傳說(shuō)“以妖喻人”的傳統(tǒng)借喻手法,涉及到了諸如人和妖之間的關(guān)系、人間與妖界內(nèi)部的利益紛爭(zhēng)、妖怪的黑市買賣交易等,不一而足。比起如《陰陽(yáng)師》這種將人類黑得體無(wú)完膚的劇情,《長(zhǎng)安幻世繪》的劇情目前呈現(xiàn)出的內(nèi)涵要更深刻、更中國(guó)味兒一些。
劇情中對(duì)于人與妖的刻畫頗有出人意料之處,比如夢(mèng)魘。夢(mèng)魘是一個(gè)吞噬人類夢(mèng)境的妖靈,其在民間有個(gè)傳統(tǒng)的說(shuō)法叫“鬼壓床”,劇情中充分結(jié)合了這一生理現(xiàn)象,通過(guò)夢(mèng)境講述了一段令人回味的故事,相信玩家在體驗(yàn)到這段劇情的時(shí)候會(huì)有所感觸。
目前開放的主線劇情引出了妖怪之都白玉京,太白詩(shī)有云“天上白玉京,十二樓五城”,不知道在白玉京會(huì)有哪些奇遇等著玩家,詩(shī)仙李白會(huì)出現(xiàn)嗎?筆者對(duì)此十分期待。
在體驗(yàn)試玩版的過(guò)程中,也有一些不足之處令人感到遺憾,包括部分劇情語(yǔ)音尚未完成,UI也仍有提升空間,希望公測(cè)版中能夠得到完善。
玩家即是捉妖師本師
在玩法上,《長(zhǎng)安幻世繪》包含地圖探索與戰(zhàn)斗兩大部分,地圖中擁有種類豐富的收集要素以及玩法各異的小游戲,減輕了玩家在探索中的重復(fù)感,可以說(shuō)在同類手游中獨(dú)具特色。在最新試玩版本中,游戲的背景音樂有了大幅度的提升,蜀山城鎮(zhèn)地圖中悠揚(yáng)的音樂,秘境探索中靜謐的音樂,洞穴暗窟中陰冷寒森的的音樂,很好地渲染了氣氛。探索地圖中可以見到各種中國(guó)古式建筑,加之高懸的彩燈、驚起的飛鳥等元素的點(diǎn)綴,也可稱得上是一步一景了,玩家會(huì)有“如在畫中游”的體驗(yàn)。
(本作在場(chǎng)景搭建上十分用心)
(城鎮(zhèn)地圖采用橫板卷軸的模式,近景與遠(yuǎn)景的層疊感較為出色)
相比于探索的部分,更令筆者驚喜的地方在于《長(zhǎng)安幻世繪》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!堕L(zhǎng)安幻世繪》采用了回合制戰(zhàn)斗與即時(shí)制法寶&神符系統(tǒng)并行的創(chuàng)新模式。
對(duì)于回合制玩法,玩家并不會(huì)感到陌生,其核心模式可以追溯到校內(nèi)網(wǎng)時(shí)代的《Q將三國(guó)》類玩法,是當(dāng)下國(guó)內(nèi)比較多見的回合制模式。值得肯定的是,無(wú)論是在技能的設(shè)置,還是戰(zhàn)斗邏輯,以及畫面表現(xiàn)上,《長(zhǎng)安幻世繪》都達(dá)到了同類游戲中的較高水準(zhǔn)。
首先戰(zhàn)斗場(chǎng)景采用了全3D模型,角色的立體感十分優(yōu)秀,戰(zhàn)斗視角可360°自由調(diào)節(jié),你可以從各個(gè)角度來(lái)觀察戰(zhàn)場(chǎng),畫面表現(xiàn)達(dá)到了當(dāng)下手游的主流水準(zhǔn)。其次角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)頗為細(xì)膩,不管是物理攻擊還是法術(shù),招式都足夠簡(jiǎn)潔高效,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程順暢自然,毫不拖沓。角色的戰(zhàn)斗姿勢(shì)各具特色,比如少女感十足的金角,又或者可愛俏皮的邪音魔羅,其動(dòng)作設(shè)計(jì)與角色性格是一致的。其三,在于角色技能的合理設(shè)置,可以說(shuō)這款游戲絕對(duì)是自動(dòng)戰(zhàn)斗回合制里技能設(shè)置的集大成者,各個(gè)角色皆通過(guò)3個(gè)固有技能形成了自己的獨(dú)特風(fēng)格,在戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮各自不同的作用。難得的是角色之間存在頗為巧妙的相生相克關(guān)系,由此形成了一個(gè)龐大的戰(zhàn)斗體系,十分令人贊嘆。
(戰(zhàn)斗畫面,技能表現(xiàn)有一種寫意感)
在一些細(xì)節(jié)的設(shè)置上也能感受到制作組的用心,如角色死亡時(shí)的姿勢(shì),血翅迦樓羅會(huì)側(cè)顏躺,妖猴大圣的金箍棒會(huì)丟在地上。要說(shuō)有什么不足的話,就是技能特效稍顯樸素,多一些光影、粒子效果之類的可能會(huì)更好。
但是這一經(jīng)典回合制系統(tǒng)有一個(gè)比較嚴(yán)重的缺點(diǎn),玩家在戰(zhàn)斗中的參與感是比較差的,大部分行為由AI自動(dòng)完成,玩家能做的就是看著。受限于時(shí)代,在當(dāng)年這樣的掛機(jī)系統(tǒng)在頁(yè)游里十分受玩家追捧。時(shí)至今日,隨著技術(shù)、硬件的進(jìn)步,即時(shí)的交互、自主操控已經(jīng)可以在手機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn),比如《陰陽(yáng)師(Onmyoji)》就是一個(gè)代表。對(duì)此,《長(zhǎng)安幻世繪》制作組另辟蹊徑,巧妙地引入了符咒與法器系統(tǒng)。符咒與法器完全由玩家操控,敵我雙方皆可在戰(zhàn)斗進(jìn)行中隨時(shí)發(fā)動(dòng),這不僅與故事設(shè)定進(jìn)行了巧妙融合,更令戰(zhàn)斗的樂趣呈幾何級(jí)增加。
(游戲中法寶眾多,效果各異,可以組合搭配出不同的方案)
從戰(zhàn)斗系統(tǒng)與故事的融合上來(lái)講,捉妖師與妖靈是帥與將的關(guān)系,妖靈有自己的思想,憑借自己的意志進(jìn)行戰(zhàn)斗(劇情中提到妖靈甚至還會(huì)背叛主人)。而法寶與符咒是屬于捉妖師的,玩家扮演的恰恰就是捉妖師這一角色,這在邏輯上是說(shuō)得通的。當(dāng)然了,捉妖師本人也是參與戰(zhàn)斗的,同樣也是由AI控制,這里似乎就不好解釋了(笑)。
憑借符咒與法器系統(tǒng),玩家更像是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)指揮家,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的緊張刺激感驟增,同時(shí)各種套路各種計(jì)謀都有了施展的空間,究竟是會(huì)落入敵人的圈套還是把對(duì)面安排得明明白白,可能就在玩家的一念之間。毫不夸張地說(shuō),符咒與法寶的釋放時(shí)機(jī)將會(huì)直接決定戰(zhàn)斗走向。這一部分甚至可以單獨(dú)寫一篇文章,有機(jī)會(huì)的話筆者再與大家分享。
非要說(shuō)的話,符咒與法器系統(tǒng)會(huì)導(dǎo)致音樂與畫面不同步,因?yàn)樵诎l(fā)動(dòng)部分法寶的時(shí)候,戰(zhàn)斗畫面會(huì)進(jìn)入暫停狀態(tài),轉(zhuǎn)而播放法寶動(dòng)畫,但是戰(zhàn)斗音樂不會(huì)暫停。比如法器發(fā)動(dòng)的時(shí)候角色的攻擊剛剛進(jìn)行了一半,那么接下來(lái)的攻擊動(dòng)作將會(huì)在無(wú)聲中進(jìn)行,效果音的缺失還是會(huì)影響到觀感的。
(部分法寶發(fā)動(dòng)的時(shí)候,戰(zhàn)斗會(huì)進(jìn)入暫停,玩家需要選擇法寶作用的目標(biāo))
AI自動(dòng)戰(zhàn)斗的回合制系統(tǒng)與即時(shí)的符咒、法器系統(tǒng)的結(jié)合,讓玩家在前期的排兵布陣、戰(zhàn)斗時(shí)的臨場(chǎng)決斷中皆會(huì)充滿參與感。遺憾的是試玩中沒法進(jìn)行實(shí)時(shí)競(jìng)技的體驗(yàn),究竟在PVP上這一系統(tǒng)的潛力與平衡性如何還有待觀察,至少筆者可以向你保證的是,在PVE中這一系統(tǒng)非常有趣,非常刺激。
這可能是我目前玩過(guò)的最親民的卡牌收集游戲
最后簡(jiǎn)單說(shuō)一下《長(zhǎng)安幻世繪》的集卡機(jī)制。這款游戲的集卡機(jī)制與當(dāng)下主流的集卡游戲基本保持一致,妖靈品級(jí)分為普通、稀有、傳說(shuō),玩家可從卡池抽取到的妖靈為2到4星,其中10連抽的話必定會(huì)獲得4星稀有妖靈。此外,傳說(shuō)妖靈除了靠抽之外,還有其它玩法可以獲得,玩家們可以期待一下。
值得著重強(qiáng)調(diào)的是“妖典”系統(tǒng)。首先妖靈可以通過(guò)碎片來(lái)拼湊,一些副本玩法中會(huì)產(chǎn)出對(duì)應(yīng)的妖靈碎片。在此基礎(chǔ)上,大部分4星及個(gè)別3星妖靈都可以通過(guò)妖典合成獲得,而合成所需的妖靈都可以通過(guò)副本刷到,這就大大降低了玩家獲取卡牌的難度,非洲人再也不用擔(dān)心“臉黑”了。筆者試玩的時(shí)候大部分主力妖靈都是通過(guò)合成獲得的,而這也是筆者比較看好的一點(diǎn),至少保證大部分玩家在初期可以玩得很愉悅。
(簡(jiǎn)單講,妖典是用低級(jí)妖怪合成高級(jí)妖怪)
妖靈養(yǎng)成采用升星的模式,整體分為1到6星,升星消耗的材料為同星級(jí)本體1張或一定數(shù)量的狗糧,較為貼心。
筆者在體驗(yàn)中并沒有獲得傳說(shuō)妖靈,只能通過(guò)圖鑒來(lái)了解其技能,其強(qiáng)度還是值得期待的。同時(shí)也沒有進(jìn)行充值相關(guān)的體驗(yàn),不知道是不是一款“土豪強(qiáng)無(wú)敵”的RMB游戲,這一部分留作日后觀察。
(傳說(shuō)級(jí)妖靈往往會(huì)擁有強(qiáng)力的專有技能)
關(guān)于《長(zhǎng)安幻世繪》想要分享的內(nèi)容其實(shí)還有很多,即便是試玩版,筆者也已感受到了這款游戲的巨大潛力,相信經(jīng)過(guò)制作組的用心打磨之后,游戲體驗(yàn)必能更上一層樓。在此筆者滿懷希冀,期待公測(cè)版可以呈現(xiàn)出一幅更加明艷動(dòng)人的幻世群妖繪卷。
后記:筆者先后試玩了兩個(gè)版本的《長(zhǎng)安幻世繪》,最新版游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容得到了大幅完善,模型變得更加精細(xì),技能特效也得到了一定程度的加強(qiáng)。這篇試玩結(jié)合兩個(gè)版本的內(nèi)容創(chuàng)作而成,如有疏漏之處還請(qǐng)見諒,一切以游戲最終版本為準(zhǔn)。
王正,IGN中國(guó)的游戲編輯。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如風(fēng)。
上一個(gè): 王侯將相寧有種乎 《秦皇漢武》手游測(cè)試在即
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