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萬(wàn)達(dá)院線游戲與斗魚深度合作 聯(lián)合發(fā)行《坦克大決戰(zhàn)》手游

時(shí)間:2018/11/13 11:20:01 編輯:杉崎

十六年青春回憶,三分鐘戰(zhàn)火重燃!萬(wàn)達(dá)院線游戲旗下“瘋狂坦克官方正版授權(quán)”休閑彈射競(jìng)技手游《坦克大決戰(zhàn)》于9月21日開(kāi)啟了首次安卓不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試。首測(cè)期間成績(jī)喜人,最終以次留52%、7日留存30%、14日留存18%的成績(jī)完美收官。為更好展現(xiàn)游戲的競(jìng)技性與觀賞性,萬(wàn)達(dá)院線游戲與斗魚直播近日共同對(duì)外宣布,將聯(lián)合發(fā)行《坦克大決戰(zhàn)》正版手游。據(jù)悉,雙方將啟用頂級(jí)資源開(kāi)啟全民娛樂(lè)新模式!

萬(wàn)達(dá)院線游戲與斗魚深度合作  聯(lián)合發(fā)行《坦克大決戰(zhàn)》手游

經(jīng)典IP煥發(fā)新生 童年記憶即將回歸

早期端游時(shí)代曾創(chuàng)下20W同時(shí)在線的數(shù)據(jù)巔峰,是家喻戶曉的國(guó)民級(jí)明星產(chǎn)品。2002年,作為海外首款引入中國(guó)大陸的休閑競(jìng)技游戲,《瘋狂坦克》因其Q萌坦克造型和橫版彈射的玩法,在同類產(chǎn)品中無(wú)出其右,并登陸韓國(guó)電視節(jié)目每周直播瘋狂坦克比賽,掀起一陣強(qiáng)勁的坦克旋風(fēng)。

正是這些在《瘋狂坦克》影響下成長(zhǎng)起來(lái),但又逐漸脫離端游的老玩家,構(gòu)成了《瘋狂坦克》手游-《坦克大決戰(zhàn)》的首測(cè)的基礎(chǔ)用戶??v觀目前整個(gè)游戲生態(tài)環(huán)境,手游已然是大眾消費(fèi)品,而那些埋藏在老用戶心中的情懷,在《瘋狂坦克》手游首測(cè)何以徹底激活,這十六年經(jīng)典IP如何煥發(fā)新生?我們還需拭目以待。

萬(wàn)達(dá)院線游戲與斗魚深度合作  聯(lián)合發(fā)行《坦克大決戰(zhàn)》手游

老炮兒召集令 和曾經(jīng)的兄弟一起戰(zhàn)斗

IP到底對(duì)游戲玩家有多重要呢?在萬(wàn)達(dá)院線游戲COO李維看來(lái),“一個(gè)老產(chǎn)品既要尊重用戶對(duì)于老產(chǎn)品的期待,又要?jiǎng)?chuàng)造出符合當(dāng)下市場(chǎng)并超出玩家預(yù)期的產(chǎn)品,才是成功的關(guān)鍵。我們爭(zhēng)取在坦克這個(gè)產(chǎn)品上做到不毀童年,用心做游戲!有一名老玩家在我們測(cè)試的時(shí)候留言,他說(shuō)《瘋狂坦克》復(fù)活我流淚了,我在這里看到了很多老玩家,老不死,開(kāi)心,感傷,我打得再準(zhǔn),也沒(méi)有看到跟我一樣愛(ài)坦克的兄弟還在,那么開(kāi)心,謝謝有你們!《瘋狂坦克》承載了一代人對(duì)于休閑游戲的最美好的記憶,我們希望我們新產(chǎn)品《坦克大決戰(zhàn)》能召回更多的老炮兒和曾經(jīng)的兄弟一起戰(zhàn)斗?!?

從2017年萬(wàn)達(dá)院線游戲發(fā)布第一款產(chǎn)品至今,在MMO、SLG等主流玩法領(lǐng)域中均獲得了卓越的成績(jī),發(fā)行能力備受贊譽(yù)。經(jīng)過(guò)了一年發(fā)行歷練,圍繞IP打通線上線下體驗(yàn)進(jìn)行了全方位的探索與嘗試。因其獨(dú)有的競(jìng)技性與觀賞性,與直播平臺(tái)用戶屬性非常契合。未來(lái)在萬(wàn)達(dá)商業(yè)場(chǎng)地、校園等地可以進(jìn)行線下賽事的宣發(fā),將能通過(guò)該產(chǎn)品發(fā)揮萬(wàn)達(dá)資源的最大的宣傳價(jià)值。

與斗魚強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 攜手開(kāi)啟全民娛樂(lè)時(shí)代

作為移動(dòng)游戲市場(chǎng)中歷史最為悠久的細(xì)分類型,競(jìng)技游戲如今已處于專業(yè)化、賽事化的全民娛樂(lè)消費(fèi)品。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新報(bào)告顯示,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億,預(yù)計(jì)2018年底將達(dá)到880億元的規(guī)模。在社交媒體表現(xiàn)、視頻播放、觀眾規(guī)模與賽事專業(yè)性等方面已經(jīng)開(kāi)始接近體育賽事。在此需求下,萬(wàn)達(dá)院線游戲聯(lián)合斗魚直播將《坦克大決戰(zhàn)》手游推向市場(chǎng),以全民競(jìng)技導(dǎo)向把握移動(dòng)游戲市場(chǎng)的新機(jī)遇。

萬(wàn)達(dá)院線游戲與斗魚深度合作  聯(lián)合發(fā)行《坦克大決戰(zhàn)》手游

隨著游戲直播行業(yè)的發(fā)展和用戶規(guī)模的不斷攀升,游戲廠商與直播平臺(tái)之間的聯(lián)系正在從友好接觸進(jìn)化到深度合作階段。而達(dá)成這種關(guān)系進(jìn)化的最重要原因,正是雙方的互相引流價(jià)值。斗魚直播強(qiáng)勢(shì)用戶流量、直播模式等帶來(lái)創(chuàng)新的品牌營(yíng)銷模式,賦予了萬(wàn)達(dá)院線游戲獨(dú)特的IP營(yíng)銷價(jià)值;另一方面是斗魚直播趨于成熟的商業(yè)生態(tài)、品牌推廣策略、價(jià)值等,業(yè)已受到越來(lái)越多領(lǐng)域的品牌企業(yè)的高度關(guān)注和認(rèn)可。

無(wú)論從《英雄聯(lián)盟》還是《王者榮耀》,斗魚直播通過(guò)加強(qiáng)電競(jìng)泛娛樂(lè)內(nèi)容布局,長(zhǎng)期精細(xì)化的賽事運(yùn)營(yíng),孵化出眾多在電競(jìng)市場(chǎng)與品牌市場(chǎng)影響力兼?zhèn)涞馁愂翴P,在規(guī)格以及推廣形式上為《坦克大決戰(zhàn)》建立了一套成熟營(yíng)銷體系。

結(jié)語(yǔ)

品質(zhì)與專業(yè),是一款競(jìng)技手游的基石。我們看到,《坦克大決戰(zhàn)》深處電競(jìng)風(fēng)口,對(duì)于這款游戲而言,IP的回歸僅是開(kāi)始。萬(wàn)達(dá)院線游戲與斗魚直播展開(kāi)如此大規(guī)模深度合作,看中的正是二者品牌間的互補(bǔ)性與增益效果,在萬(wàn)達(dá)院線游戲高人氣IP的加盟下,斗魚直播可以提升其對(duì)游戲人群的品牌影響力,通過(guò)豐富的線上資源與高流量的賽事直播持續(xù)擴(kuò)大企業(yè)品牌與游戲品牌的影響人群基數(shù)。

同時(shí),通過(guò)雙方開(kāi)拓的創(chuàng)新型聯(lián)動(dòng),將會(huì)解鎖消費(fèi)新場(chǎng)景,擴(kuò)大產(chǎn)品品牌影響力,進(jìn)一步輻射泛用戶群體,達(dá)到吸量到吸金的雙豐收!而在今日多點(diǎn)開(kāi)花的風(fēng)口之上,萬(wàn)達(dá)院線游戲也將成為多元化游戲產(chǎn)品的領(lǐng)航者與探索者!

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