雷霆游戲代理的第一款二次元手游,“螺旋”系列產(chǎn)品的第三作——境界線正統(tǒng)續(xù)作《螺旋英雄譚》1月9號(hào)正式開啟雙平臺(tái)公測(cè)(IOS、安卓平臺(tái)),目前玩家可以去官網(wǎng)預(yù)約,參與預(yù)約的玩家都可以獲得超豪華重磅福利!
承接“境界線”,“英雄譚”火力全開
“螺旋”系列三部曲,全新歸來(lái)。由日系手游《螺旋境界線》原班人馬打造的羽量級(jí)日式策略RPG,《螺旋英雄譚》在劇本方面由鉆石咖啡鴉老師攜手周烈焚共同打造!為了延續(xù)“螺旋”系列高水準(zhǔn)的音樂水平,穿插游戲的音樂依舊由知名音樂制作人ZETA操刀!
“英雄譚”在延續(xù)經(jīng)典的同時(shí),也為玩家?guī)?lái)了個(gè)性十足魅力不遜色于前作的的多位新角色!為了讓角色更加飽滿和立體,聲優(yōu)方面也是誠(chéng)意滿滿!井口裕香、佐藤拓也、內(nèi)田彩、釘宮理惠、上坂堇、戶松遙等一線聲優(yōu)傾情參與,讓角色更加深入人心!精良的游戲畫面,是“螺旋系列”的看點(diǎn),這次“英雄譚”在插畫方面,邀請(qǐng)到了藤ちょこ、植田亮等大人氣畫師!
“英雄譚”是一款跟前作《螺旋境界線》共享同一世界觀的策略RPG游戲,作為一款新老玩家通吃的游戲,在世界觀上繼承了前作《螺旋境界線》,劇情上與前作互相呼應(yīng)。
在前作“境界線”中,故事的開端始于一個(gè)被譽(yù)為“琥珀之城”的中立城市凡瑟爾,警備隊(duì)隊(duì)員阿倫在解救了一名善良的蘇拉族少女后,被卷入了蔓延大陸的“羽翼危機(jī)”中——身具羽翼的蘇拉族在五年前開始瘋狂襲擊人類,這讓整個(gè)大陸劍拔弩張。
“圓舞曲”之約,“英雄譚”再續(xù)
和很多持續(xù)發(fā)掘一個(gè)IP不斷打造衍生產(chǎn)品不同,“螺旋”系列是由三部曲構(gòu)成:《螺旋境界線》、《螺旋圓舞曲》、《螺旋英雄譚》。
提到《螺旋圓舞曲》,這款“制作精良的女性向AVG”游戲,在當(dāng)時(shí)推出的時(shí)候,契合了很多女性玩家的需求。在“圓舞曲”游戲中,女主角踏上冒險(xiǎn)前執(zhí)起的不是長(zhǎng)劍與盾牌,而是香水與口紅。任務(wù)、秘密、流言、陰謀、幕后黑手……這些冒險(xiǎn)故事中的必要元素一個(gè)不缺,還有許多或真情或假意的戀愛。
相比于“境界線”更注重英雄塑造和冒險(xiǎn),“圓舞曲”走了細(xì)膩唯美的路子,配合舞會(huì)主題,有多首風(fēng)格迥異的音樂,在視聽效果上有頗為不錯(cuò)的體驗(yàn)。
但同時(shí),作為“螺旋”系列的第二款游戲,“圓舞曲”在主線劇情上依然延續(xù)了“境界線”的游戲架構(gòu),還是以凡瑟爾為主要核心城市來(lái)展開的。
而只是這次的主角轉(zhuǎn)換了,不再是阿倫,變成了進(jìn)入游戲的玩家。不過(guò),在“境界線”中留下的謎團(tuán),還是沒有得到解答。
精良的畫面制作,和獨(dú)具特色的玩法,讓“圓舞曲”為“螺旋”系列的繼續(xù)打造奠定了基礎(chǔ)。只是有些未解的謎團(tuán),還需時(shí)間。
單手把玩,Easy養(yǎng)成
未竟的故事,將在《螺旋英雄譚》中繼續(xù),也給玩家?guī)?lái)了更多的可能和可玩性。“英雄譚”傳承了一代的革新之作繼承了部分角色原型,同時(shí)又有大量新劇情新角色介入。除了有老玩家熟悉的部分前作角色新裝登場(chǎng)外,前作中的各國(guó)勢(shì)力:凡瑟爾、獅心公國(guó)、雷約克、御東和中洲也將陸續(xù)加入數(shù)十名全新角色,螺旋系列的世界觀在本作中會(huì)被進(jìn)一步補(bǔ)完!
在《螺旋英雄譚》中隨著故事劇情的發(fā)展,玩家可以深入地感受這個(gè)大陸的風(fēng)土人情,邂逅更多的新朋友。這些新朋友的出現(xiàn)不僅會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)劇情的發(fā)展,也將層層揭開羽翼危機(jī)背后那個(gè)陰謀的面紗。
既然是作為“螺旋”系列的最新力作,肯定就要說(shuō)說(shuō)前作《螺旋境界線》有啥亮點(diǎn)了。作為系列的第一部的日式幻想系RPG手游,《螺旋境界線》除了給玩家?guī)?lái)別樣而獨(dú)到的感官體驗(yàn)外,獨(dú)創(chuàng)了Ring Out的戰(zhàn)斗玩法,成為當(dāng)時(shí)同類型游戲中吸引玩家的最大看點(diǎn)。
圍繞這種玩法,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中,強(qiáng)力的陣容可以將弱勢(shì)陣營(yíng)擊退到邊界,當(dāng)在限定時(shí)間內(nèi)敵方悉數(shù)退出或者我方存活人數(shù)大于敵方時(shí),自然勝利就是不言而喻了。
當(dāng)這款2D橫版卡牌動(dòng)作游戲推出之時(shí),立刻受到了大量玩家的熱捧,但同時(shí)從“境界線”后續(xù)的游戲體驗(yàn)和反饋來(lái)看,也有橫屏游戲不利于玩家碎片化時(shí)間的整合,雙手掌控操作花費(fèi)了玩家大量的時(shí)間和精力。
而這一點(diǎn),在“英雄譚”中將得到全面的優(yōu)化??紤]到玩家的碎片化時(shí)間,“英雄譚”不僅將游戲畫面設(shè)定成了豎屏,更是在操作上簡(jiǎn)之又簡(jiǎn),人物的移動(dòng)除了點(diǎn)擊方格以外,還可以直接進(jìn)行拖動(dòng)操作。
不同于前作的玩法,“英雄譚”是一款純正的豎屏日式策略RPG,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到以戰(zhàn)術(shù)來(lái)改變戰(zhàn)局的激烈戰(zhàn)斗,而且單手就可簡(jiǎn)單操作。
除了操作容易,玩法有亮點(diǎn)之外,“英雄譚”對(duì)于原有的角色養(yǎng)成玩法還進(jìn)行了大刀闊斧的調(diào)整,在養(yǎng)成操作方面做出了極大的簡(jiǎn)化,令人耳目一新!養(yǎng)成只有簡(jiǎn)單粗暴的五項(xiàng)內(nèi)容:就是人物升級(jí)、潛能(屬性)強(qiáng)化、印記(裝備)和覺醒(升星),至于另外一項(xiàng)“技能”,除了跟隨升星開放以外,也沒有任何強(qiáng)化的余地。
除了“螺旋”系列核心玩法外,多達(dá)十種的各具特色的職業(yè)、高自由度的角色培養(yǎng)以及實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制等等多元的要素也大幅提升了游戲的變化性。在游戲制作和人物形象打造上,“英雄譚”延續(xù)了“境界線”的亮點(diǎn),讓玩家對(duì)游戲中實(shí)力兼顧顏值的角色有耳目一新之感。
單手就能輕松把玩的純正日系二次元手游《螺旋英雄譚》,還有更多玩法等待中二少年們?nèi)グl(fā)現(xiàn),讓未竟的故事繼續(xù)講述下去。
未知領(lǐng)域,從來(lái)都是為強(qiáng)者準(zhǔn)備的饕餮盛宴,不要因?yàn)榍巴久造F重重就輕言逃避,總有人是能拯救世界,為何不是我呢?《螺旋英雄譚》1月9號(hào)正式開啟雙平臺(tái)公測(cè),速去官網(wǎng)預(yù)約吧!
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