3分鐘左右一局的PVP對抗是《決戰(zhàn)高爾夫》深受玩家喜愛的內(nèi)容。想要在比賽中獲得勝利,除了得熟悉模擬真實(shí)球場環(huán)境的比賽地圖外,還要重視風(fēng)力、風(fēng)向帶來的環(huán)境影響。這里就讓我們一同了解風(fēng)力對比賽的影響。
《決戰(zhàn)高爾夫》中,玩家可以通過擊球?qū)к墎眍A(yù)判高爾夫球的第一落點(diǎn)和滾動方向。然而擊球?qū)к壊⒉豢紤]風(fēng)向和風(fēng)力的影響,若比賽地圖中的風(fēng)力影響較大,而玩家所用的高爾夫球又沒有抵抗風(fēng)阻的加成,就會讓高爾夫球的落地點(diǎn)明顯偏出擊球?qū)к壦镜摹鞍行摹蔽恢谩?
游戲中的風(fēng)其實(shí)大致可以分為以下幾種:順風(fēng)、逆風(fēng)、側(cè)風(fēng)、以及側(cè)順風(fēng)和側(cè)逆風(fēng)。在順風(fēng)的影響下,高爾夫球的飛行距離會變得更遠(yuǎn)。第一落地點(diǎn)的位置,自然遠(yuǎn)于“靶心”位置;遇到逆風(fēng)的話則相反;至于側(cè)風(fēng),它會使高爾夫球的落地點(diǎn)出現(xiàn)左、右偏移,而若玩家原本就要打側(cè)旋球,那在側(cè)風(fēng)的影響下,高爾夫球的飛行弧度也會受到影響。想要讓高爾夫球飛出更大的弧度,無疑得順著風(fēng)向來拉側(cè)旋。
提到預(yù)判風(fēng)向?qū)Ω郀柗蚯虻挠绊?,玩家除了可以通過比賽來累積經(jīng)驗(yàn)以外,其實(shí)也可以從擊球?qū)к壷蝎@得一定的提示。《決戰(zhàn)高爾夫》的擊球?qū)к壥且浴拔瀛h(huán)”的形式來告知玩家高爾夫球的第一落地點(diǎn)的。當(dāng)高爾夫球幾乎不受風(fēng)力影響,且玩家打出完美擊球的時候,高爾夫球的第一落地點(diǎn)會落在五環(huán)的中心。而一旦有了風(fēng)力的影響,高爾夫球則會落在五環(huán)的對應(yīng)位置上。
這里要特別一提的是,球桿的精度也會修正風(fēng)力對高爾夫球的影響。另外,高爾夫球的風(fēng)阻加成會實(shí)實(shí)在在地顯示在屏幕上。如果你發(fā)現(xiàn)自己和對手在同一局比賽中遇到的風(fēng)力不同,那就和高爾夫球抵抗風(fēng)阻有關(guān)。
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