由SNK正版授權(quán)、樂(lè)道互動(dòng)研發(fā)、騰訊游戲獨(dú)家代理的和風(fēng)武者3D動(dòng)作手游《侍魂:朧月傳說(shuō)》全新資料片已于1月16日正式登場(chǎng)。在本次資料片中更新了一個(gè)新職業(yè)鐮槍,一個(gè)全新8人團(tuán)本以及家族戰(zhàn)玩法。
全新團(tuán)本全面考驗(yàn)玩家能力
首先我們來(lái)說(shuō)說(shuō)在本次的新資料片中,繼“天草降臨”后又推出的了一個(gè)全新的8人團(tuán)本—地藏浮屠。這個(gè)新的團(tuán)本需要玩家通關(guān)“天草降臨”后才能進(jìn)入。
每次進(jìn)入會(huì)消耗玩家10張“島原戰(zhàn)旗”作為門派,不過(guò)與“天草降臨”不同的是,本次的新團(tuán)本暫時(shí)還沒(méi)有4人模式,只能以8人模式入場(chǎng)。副本入門要求最低抗魔值為2500點(diǎn),想要全通則需要至少4500點(diǎn)抗魔值。
新團(tuán)本會(huì)掉落60級(jí)的“大自在天”飾品三件套以及兌換“素體外道”飾品三件套的素材—“墮惡舍利”。對(duì)于在之前版本已經(jīng)刷齊60級(jí)橙裝的玩家們而言,這又是一次提升自己戰(zhàn)斗力的機(jī)會(huì)。
關(guān)于本次新副本有以下需要注意的地方。
第一個(gè)關(guān)鍵重點(diǎn)是隨時(shí)要留覺(jué)醒大招打花朵的罩子,否者會(huì)因?yàn)闀r(shí)間不夠被炸死;第二個(gè)關(guān)鍵重點(diǎn)是,輸出夠的隊(duì)伍在boss四朵花的時(shí)候可以什么都不管直接打,能秒掉;如果輸出不夠可以直接在爆炸死亡后復(fù)活下來(lái)強(qiáng)行輸出擊殺boss通關(guān)。
關(guān)于第二個(gè)boss黃泉女,那個(gè)爆炸花打完一定要躲開(kāi),不然會(huì)直接秒人的,一定要復(fù)活搶到無(wú)敵,不然黃泉女的爆發(fā)有點(diǎn)疼的。
關(guān)鍵重點(diǎn)是最后的掉血的珠子玩家小伙伴們一定要分食,實(shí)在不行有狂刀玩家和復(fù)活多的去當(dāng)祭品也可以的,所以在組隊(duì)的時(shí)候狂刀這個(gè)職業(yè)還是很吃香的,很多地方都會(huì)用到他。
關(guān)于第三個(gè)boss地藏,首先重點(diǎn)就是地藏的罩子,那個(gè)罩子出現(xiàn)以后要用技能消耗,并且吸引四周的小怪對(duì)罩子釋放符咒,罩子最后的一點(diǎn)血一定要讓小怪符咒打破,這樣會(huì)消耗地藏不少血量。
其次是魔化說(shuō)明,大概是20秒魔化時(shí)間,出現(xiàn)魔化一定要聚集到一起或者附近方便互相消耗血量,這個(gè)階段不熟悉的最好語(yǔ)音,30血量秒殺,但不是全隊(duì)秒殺。再者就是關(guān)于地藏綠圈點(diǎn)人,被點(diǎn)名的人眩暈,周圍血量多的人進(jìn)去分擔(dān)傷害,不然會(huì)秒那個(gè)人。
總的來(lái)說(shuō)這次團(tuán)本其實(shí)并不算太難,只是玩家們需要了解Boss的技能應(yīng)該如何正確處理。在技能的選擇上,我建議玩家們盡量選擇硬直短,爆發(fā)高的技能。因?yàn)樵谶@次的新副本中,玩家們需要花費(fèi)不少時(shí)間去應(yīng)對(duì)Boss的各種機(jī)制,其中除了需要玩家們打破罩子之外,還有Boss狂暴機(jī)制,十分考驗(yàn)玩家的輸出能力。
我們說(shuō)完了較高難度團(tuán)本之后接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)家族戰(zhàn)系統(tǒng),相較于只有在上個(gè)版本中裝備快畢業(yè)的玩家才能打通的團(tuán)本,家族戰(zhàn)隊(duì)玩家戰(zhàn)力的要求就沒(méi)有那么高了。
提升家族凝聚力的家族戰(zhàn)
每個(gè)家族每周可以進(jìn)行2場(chǎng)家族戰(zhàn),1場(chǎng)防守戰(zhàn),1場(chǎng)進(jìn)攻戰(zhàn)。家族族長(zhǎng)可以在周一06:00~周六06:00,點(diǎn)擊【決定時(shí)間】按鈕,來(lái)決定下一周家族防守戰(zhàn)的時(shí)間和規(guī)模,同時(shí)發(fā)布宣言。
在周六06:00~周一06:00,家族族長(zhǎng)點(diǎn)擊【選擇對(duì)手】,可以從眾多防守家族中選擇1個(gè)下周進(jìn)攻戰(zhàn)要打的對(duì)手。
選擇后將立刻確定進(jìn)攻戰(zhàn)的對(duì)手和規(guī)模,防守戰(zhàn)則需要等其余家族選擇。當(dāng)進(jìn)攻方和防守方都確定后,就可以等待下周家族戰(zhàn)的到來(lái)。
家族族長(zhǎng)在任何時(shí)間,都可以將所有家族成員分為1~5個(gè)隊(duì)伍,來(lái)應(yīng)對(duì)不同規(guī)模的家族戰(zhàn)。每個(gè)小隊(duì)最多分配15人,家族戰(zhàn)開(kāi)始后,不同小隊(duì)分別進(jìn)入不同戰(zhàn)場(chǎng)。如家族戰(zhàn)規(guī)模為1~3隊(duì)時(shí),即1~3隊(duì)共45名成員分別進(jìn)入3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),同時(shí)進(jìn)行3場(chǎng)15vs15的戰(zhàn)斗。
1~5隊(duì)分別對(duì)應(yīng)10、8、6、5、4勝分;在家族戰(zhàn)規(guī)模為1~5隊(duì)場(chǎng)時(shí),根據(jù)5個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的獲勝情況,分別獲得不同的勝分,拿到17分以上即為勝利。
族長(zhǎng)還可以給每個(gè)隊(duì)伍選擇3名成員,讓他們?cè)诩易鍛?zhàn)中開(kāi)啟麥克風(fēng)進(jìn)行指揮。
在家族戰(zhàn)中,雙方家族需要占領(lǐng)中立目標(biāo)點(diǎn)并攻擊敵方家族成員以獲得積分,10分鐘后,積分更高的家族就能獲得勝利。
家族戰(zhàn)地圖中有三個(gè)中立目標(biāo)點(diǎn),目標(biāo)點(diǎn)將根據(jù)雙方家族在目標(biāo)點(diǎn)區(qū)域內(nèi)的人數(shù)差決定占領(lǐng)方向及占領(lǐng)速度。人數(shù)差越大,占領(lǐng)速度越快,人數(shù)差大于5時(shí),占領(lǐng)速度最快!
同時(shí),中間目標(biāo)點(diǎn)的積分最高,兩側(cè)目標(biāo)點(diǎn)的積分稍微低一些。同時(shí),每次擊殺敵方武者還會(huì)獲得200積分,被擊殺武者將于15s后于出生點(diǎn)復(fù)活。
擊殺家族戰(zhàn)精英嚴(yán)陀螺和百目也會(huì)為擊殺家族獲得積分。家族戰(zhàn)精英會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始90秒后刷新。雙方野區(qū)隨機(jī)刷新“輪入道”和“神石守衛(wèi)”,擊殺他們后,擊殺方的隨機(jī)五名成員將獲得對(duì)應(yīng)的攻擊和防御加成。
到戰(zhàn)斗后期階段,將隨機(jī)刷新“嚴(yán)陀螺”和“百目”,剛才也有提到,擊殺他們可以一次性獲得大量積分。
獲勝的家族還將獲得聯(lián)賽的積分排名,從而兌換到更加豐富的家族獎(jiǎng)勵(lì),其中更是有橙裝達(dá)摩可以獲得。
家族戰(zhàn)這一全新玩法需要整個(gè)家族的傾力合作,從一開(kāi)始的對(duì)手選擇以及開(kāi)戰(zhàn)之后的戰(zhàn)術(shù)安排都需要家族內(nèi)部好好討論出一個(gè)合理的章程,胡亂開(kāi)戰(zhàn)只會(huì)得不償失。除此之外個(gè)人戰(zhàn)力也十分重要,而既然加入了家族,那就好好發(fā)揮互幫互助精神,一起下本刷裝備一起提供裝備水平。
這一個(gè)新玩法首先是給玩家們提供了一個(gè)社交平臺(tái),隨后又給了玩家們一個(gè)共同的目標(biāo),為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo)則需要玩家們一起努力。其實(shí)說(shuō)到底,是給玩家在游戲中建立了一個(gè)更清輕松的交友環(huán)境,讓玩家們?cè)谟螒虿荒敲垂陋?dú)。
除了這兩個(gè)新的玩法以外,這次版本中更新的全新職業(yè)—鐮槍也十分帥氣,光看外表就讓人覺(jué)得值得一練。而且現(xiàn)在也有新職業(yè)活動(dòng),練級(jí)也會(huì)輕松不少。
新職業(yè)定位明確
新職業(yè)鐮槍使用的武器是很有特色的十字鐮槍,其魔武雙修的特點(diǎn)能夠讓他打出復(fù)合屬性傷害。他的技能機(jī)制豐富,形態(tài)各異,對(duì)操作技巧有一定要求。雙天亂舞是鐮槍未轉(zhuǎn)職前最強(qiáng)大的輸出技能,多次亂斬攻擊后將敵人挑飛,再隨之跳起,重重劈至地面,十分霸氣。
王相使用大開(kāi)大合的槍術(shù)輔以硬派體術(shù)。選擇了王相流派的槍士,武技剛猛霸道,將古武槍術(shù)發(fā)揮到極致,力破萬(wàn)鈞。
王相流派的攻擊距離適中,特點(diǎn)是技能傷害高,靈活多變的同時(shí)擁有強(qiáng)化過(guò)的霸體能力。
寒策在槍技基礎(chǔ)上融入“術(shù)”的使用,瞬間爆發(fā)出強(qiáng)大的寒霜之力,掌控大地與天空的每一處角落,凍結(jié)自身周圍的一切。
寒策的攻擊距離較遠(yuǎn),特點(diǎn)是施法迅速、部分技能可脫手,瞬間爆發(fā)和控場(chǎng)能力強(qiáng)。
在PVE方面,目前來(lái)說(shuō)由于寒策的攻擊距離較遠(yuǎn),特點(diǎn)是施法迅速等特點(diǎn)在刷圖方便會(huì)比王相快上不少,在技能的使用上也更加自由。
而王相的高傷加上霸體技能使得在下副本時(shí),容錯(cuò)率會(huì)比寒策更高。從這方面來(lái)看在下團(tuán)本的時(shí)候更有優(yōu)勢(shì)。
在PVP方面,寒策的優(yōu)勢(shì)在于技能的釋放距離較遠(yuǎn),施法速度快,可以盡量的選擇游走戰(zhàn)術(shù),邊走邊打。不過(guò)在面對(duì)比自己手更長(zhǎng)的職業(yè)時(shí)也千萬(wàn)別慫,畢竟寒策本身還是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)。
而王相在戰(zhàn)術(shù)上就更為簡(jiǎn)單,自身?yè)碛袕?qiáng)化過(guò)的霸體,在硬剛方面一點(diǎn)都不虛。不過(guò)最好還是先通過(guò)走位把對(duì)方技能騙掉之后再貼身比較合適。
在裝備的選擇上,鐮槍的兩種流派定位明確所以在裝備的選擇上只需要根據(jù)技能需求來(lái)選就好,王相就是堆物理傷害,寒策則需要堆法術(shù)傷害。
至于暴擊之類的附加屬性自然是在越高越好,不過(guò)需要注意的是與王相不同的是,寒策還需要多堆一個(gè)冰屬性攻擊。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)作為公測(cè)后的第一個(gè)版本更新,這個(gè)版本還是很大程度的豐富了玩家們的游戲內(nèi)容。特別是團(tuán)本以及家族戰(zhàn)這兩個(gè)能提高玩家裝備水平的內(nèi)容,是在目前版本中玩家們會(huì)需要的。所以以上就是對(duì)這次版本更新的簡(jiǎn)要評(píng)測(cè),大家看完后就請(qǐng)親自進(jìn)游戲體驗(yàn)一番吧。
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