美國市場調研公司App Annie預測,在核心游戲和輕度游戲的推動下,手機游戲在2019年的游戲行業(yè)的市場占有率將會達到60%。得益于“大逃殺”類游戲的火爆,手游在18年成為行業(yè)內增長最快的類型。
在全球范圍內,2018年所有手機應用(包括非游戲類)的下載數(shù)達到1940億次,手機應用消費額達到1010億美元(約人民幣6853億元)。手機游戲貢獻了78%的商店收入,并成為18年增長速度最快的類型。中國、美國和日本站手機游戲全球總消費額的75%。
中國市場消費18年同比增幅4%,遠低于全球水平(13%)中國市場消費18年同比增幅4%,遠低于全球水平(13%)
另一個值得注意的是中國方面的變化,去年下半年中國官方暫停了版號發(fā)放,并在最近恢復。根據(jù)App Annie的調查,盡管比往年同比有下降,但18年中國手機市場消費扔在增長。盡管版號審批已經放開,但中國手游發(fā)行商在19年的海外擴張仍會繼續(xù)。
而在美國,相比2017年,付費廣告在2018年助手機游戲下載量提升了15%
放眼未來App Annie預測,Niantic即將出品的《哈利波特:巫師聯(lián)盟(Harry Potter:Wizards Unite)》首月收入將超過1億美元。如果預測為真,這將會是《精靈寶可夢GO》首月成績的一半,但是《糖果粉碎傳奇》的10倍,《部落沖突》的23倍。
最后,附上App Annie統(tǒng)計的2018年全球手游收入榜前十:
《命運-冠位指定》
《王者榮耀》
《怪物彈珠》
《糖果粉碎傳奇》
《天堂M》
《夢幻西游》
《精靈寶可夢GO》
《龍珠Z:超神亂斗》
《部落沖突》
《皇室戰(zhàn)爭》
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