美國(guó)市場(chǎng)調(diào)研公司App Annie預(yù)測(cè),在核心游戲和輕度游戲的推動(dòng)下,手機(jī)游戲在2019年的游戲行業(yè)的市場(chǎng)占有率將會(huì)達(dá)到60%。得益于“大逃殺”類游戲的火爆,手游在18年成為行業(yè)內(nèi)增長(zhǎng)最快的類型。
在全球范圍內(nèi),2018年所有手機(jī)應(yīng)用(包括非游戲類)的下載數(shù)達(dá)到1940億次,手機(jī)應(yīng)用消費(fèi)額達(dá)到1010億美元(約人民幣6853億元)。手機(jī)游戲貢獻(xiàn)了78%的商店收入,并成為18年增長(zhǎng)速度最快的類型。中國(guó)、美國(guó)和日本站手機(jī)游戲全球總消費(fèi)額的75%。
中國(guó)市場(chǎng)消費(fèi)18年同比增幅4%,遠(yuǎn)低于全球水平(13%)中國(guó)市場(chǎng)消費(fèi)18年同比增幅4%,遠(yuǎn)低于全球水平(13%)
另一個(gè)值得注意的是中國(guó)方面的變化,去年下半年中國(guó)官方暫停了版號(hào)發(fā)放,并在最近恢復(fù)。根據(jù)App Annie的調(diào)查,盡管比往年同比有下降,但18年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)消費(fèi)扔在增長(zhǎng)。盡管版號(hào)審批已經(jīng)放開(kāi),但中國(guó)手游發(fā)行商在19年的海外擴(kuò)張仍會(huì)繼續(xù)。
而在美國(guó),相比2017年,付費(fèi)廣告在2018年助手機(jī)游戲下載量提升了15%
放眼未來(lái)App Annie預(yù)測(cè),Niantic即將出品的《哈利波特:巫師聯(lián)盟(Harry Potter:Wizards Unite)》首月收入將超過(guò)1億美元。如果預(yù)測(cè)為真,這將會(huì)是《精靈寶可夢(mèng)GO》首月成績(jī)的一半,但是《糖果粉碎傳奇》的10倍,《部落沖突》的23倍。
最后,附上App Annie統(tǒng)計(jì)的2018年全球手游收入榜前十:
《命運(yùn)-冠位指定》
《王者榮耀》
《怪物彈珠》
《糖果粉碎傳奇》
《天堂M》
《夢(mèng)幻西游》
《精靈寶可夢(mèng)GO》
《龍珠Z:超神亂斗》
《部落沖突》
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
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