元旦已后春節(jié)未至,當前時段向來是總結行業(yè)過去一年成績和發(fā)展的回顧期。近日,多家第三方數(shù)據(jù)機構紛紛發(fā)布年度榜單,本周Quest Mobile就發(fā)布了一篇《中國移動互聯(lián)網(wǎng)2018年度大報告》。
除了慣例以MAU作為維度,統(tǒng)計全網(wǎng)最具人氣的應用榜單以外,今年Quest Mobile報告還覆蓋了小程序小游戲領域,發(fā)布了一張用戶規(guī)模Top200的小程序榜單。
為方便觀察分析,GameLook特地從榜單中摘取了小游戲部分。經過統(tǒng)計,2018年微信小游戲呈現(xiàn)出以下幾大特點:
MAU過千萬級小游戲達
截至到2018年12月,月度活躍用戶數(shù)達到千萬規(guī)模的游戲相關小程序共有31款,五百萬規(guī)模的則有52款。
與之相對,同報告內MAU超過千萬的APP手機游戲僅有19款。單從數(shù)量上看,千萬用戶規(guī)模的產品小游戲已經遠遠領先于APP手游。這從某種程度上體現(xiàn)了小游戲的獨特優(yōu)勢。
造成這種情況的原因其實不難理解:
現(xiàn)象級產品少
雖然千萬用戶規(guī)模的產品的比拼上,手游遠遠落后于小游戲,但是在現(xiàn)象級產品(超過5000或更高MAU)的指標上,小游戲仍和手游有一定差距。
如截止到2018年12月,手游共有4款產品超過5000萬MAU,其中有《開心消消樂》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《王者榮耀》3款產品MAU過億。而小游戲當中,超過5000萬MAU的產品僅微信官方推出的《跳一跳》一款,月活達到億級別的暫缺。并且,《跳一跳》5054萬MAU也相當于低空飛行過關。
因為現(xiàn)象級產品的懸殊差距,同樣月活過千萬的產品,手游MAU總和為7.8億,而小游戲為6.4億,手游成功扳回一局。
熱度維持難
除了現(xiàn)象級產品比較少以外,小游戲曾經的現(xiàn)象級產品,也出現(xiàn)了熱度難以維持的現(xiàn)象。比如《跳一跳》2017年底上線3天DAU破億,2018年4月Quest Mobile指出《跳一跳》累計活躍用戶3.89億,但到了2018年12月,Quest Mobile統(tǒng)計口徑中《跳一跳》MAU已經只有5000萬。
當然,《跳一跳》屬于不太恰當?shù)睦?,因為《跳一跳》是第一款上線的小游戲,它的成績連自己也很難復刻,后續(xù)隨著上線小游戲的增多,《跳一跳》活躍用戶減少其實在情理之中。
但是另外一些曾經的現(xiàn)象級產品就不同,如首款月流水過億的小游戲《海盜來了》,2018年7月官方曾對外透露峰值DAU曾經超過2000萬,同樣到了12月在Quest Mobile的榜單中,《海盜來了》MAU都已經不足1000萬。同樣還有《物理彈球正版》2018年6月MAU接近1500萬,但半年后已經只有726萬,一半活躍用戶流失。
小游戲無需下載、包體小既帶來了快速獲取大量用戶的優(yōu)勢,又帶來了玩法簡單內容少難以留住用戶的劣勢。根據(jù)微信官方的說法,小游戲是讓創(chuàng)意體現(xiàn)價值的平臺,如何用真正的創(chuàng)意留住用戶,而非慣用的填充內容,是所有小游戲開發(fā)者需要考慮的問題。
盒子基本銷聲匿跡
自從2018年8月中旬,微信小游戲官方團隊在《致小游戲的一封信》中,首次明確對小游戲盒子的不支持態(tài)度后,小游戲盒子基本已經被提前判了流刑。
從Quest Mobile統(tǒng)計的榜單來看,小游戲盒子基本銷聲匿跡,只有819萬的《超熱門游戲盒子》、684萬的《任你玩游戲盒子》和516萬的《土豆游戲盒子》三款,沒有一款小游戲盒子進入MAU千萬規(guī)模陣營。
相信在未來,經過微信的調整留給小游戲盒子的生存空間會越來越小,小游戲盒子已經不再是一個值得過多投入的方向。
小游戲盒子產生的原因,主要是微信小游戲去中心化,使得分發(fā)效率未能達到開發(fā)者預期。不過最近微信7.0.3版本更新,給小程序加入了全屏的下拉頁面,變相增加了小游戲入口。
在1月9日的2019微信公開課上,微信增值業(yè)務部副總經理孫春光也宣布將通過豐富社交關系鏈、優(yōu)化搜索體驗,以及種子用戶計劃等多種方式改善小游戲推廣問題。從這些舉措看,基本上不用懷疑微信圍堵小游戲盒子、自建健康生態(tài)的決心。
以下為Quest Mobile報告原榜單:
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