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2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

時(shí)間:2019/01/31 14:56:09 編輯:杉崎

在出海成為企業(yè)必備業(yè)務(wù)的今天,游戲廠商對(duì)于海外市場(chǎng)的關(guān)心程度日益提升,特別是地理位置上一衣帶水,文化圈又相近的日韓。

近日,韓國(guó)數(shù)據(jù)研究公司Mobile index發(fā)布了2018韓國(guó)年度游戲報(bào)告,覆蓋韓國(guó)Google Play、App Store與One Store三大手游渠道,從整體市場(chǎng)收入、最熱門品類、吸金最多產(chǎn)品、企業(yè)收入等多個(gè)角度,全方位展示了韓國(guó)手游市場(chǎng)全貌。

報(bào)告顯示,2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)36.5億美元(合245億元人民幣),而韓國(guó)市場(chǎng)有著特別顯著收入頭部集中的馬太效應(yīng),TOP10手游年收入占韓國(guó)市場(chǎng)收入的49.2%、2018年度收入第一名的《天堂M》竟占韓國(guó)市場(chǎng)22%收入。

比較可喜的是,在企業(yè)和產(chǎn)品的韓國(guó)年度排名中,中國(guó)游戲發(fā)行商Efun成功位列韓國(guó)2018年手游收入TOP10發(fā)行商、并排名第7。而在單款產(chǎn)品收入排名中,中國(guó)游戲廠商掌趣科技研發(fā)的《奇跡:起源2》位列韓國(guó)2018年手游年收入第4。

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模收入36.5億美元同比增長(zhǎng)4.1%

《報(bào)告》顯示,2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)共收入36.5億美元(4.07萬億韓元),與去年同期的35億美元(3.9萬億韓元)相比僅增長(zhǎng)4.1%。

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

從月度收入趨勢(shì)圖來看,2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)保持著平穩(wěn)的增長(zhǎng),2018年單月韓國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模約在2.6億-3億美元之間波動(dòng)。

比較令人意外的是,圖表中2017年的韓國(guó)手游市場(chǎng)波動(dòng)極大,具體原因尚未能確認(rèn),GameLook初步判斷2017年韓國(guó)市場(chǎng)主要是受大作影響導(dǎo)致。

各品類手游韓國(guó)市場(chǎng)DAU排行榜

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

在品類偏好方面,韓國(guó)和全球一樣輕度玩家占據(jù)著不小比例,休閑益智品類手游的DAU達(dá)到380萬,為所有品類中最高。

重度游戲才是韓國(guó)玩家的主戰(zhàn)場(chǎng),韓國(guó)游戲玩家最熱衷于RPG產(chǎn)品,作為MMO傳統(tǒng)制造強(qiáng)國(guó),韓國(guó)每天平均有284萬人在RPG的世界中徜徉。其余2~6名的品類,其日活都在150萬到180萬之間。

RPG為韓國(guó)收入占比最高品類:達(dá)67.2%

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在六大熱門品類中,RPG玩家數(shù)量占比約為21.5%,不過這21.5%的玩家,卻撬動(dòng)了韓國(guó)手游市場(chǎng)67.2%的收入,比所有其他品類加起來還要高。雖然策略游戲收入占比為韓國(guó)第二大,但其收入占比已經(jīng)只有8.5%,是RPG收入的一成多點(diǎn),足以見得韓國(guó)RPG玩家強(qiáng)大的消費(fèi)能力。

收入前十產(chǎn)品占韓國(guó)手游市場(chǎng)49.2%、TOP100占收入84.2%

這種強(qiáng)烈的對(duì)比帶來的結(jié)果,是韓國(guó)手游市場(chǎng)收入前五的產(chǎn)品,有4款都是MMO,只有排名第五的《天天富翁》是一款休閑游戲。

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

韓國(guó)手游市場(chǎng)形成了極強(qiáng)的頭部產(chǎn)品的馬太效應(yīng)。圖表顯示,收入前3名的手游產(chǎn)品,占據(jù)了2018年韓國(guó)手游市場(chǎng)的33.6%;收入前十名,更占據(jù)了韓國(guó)手游市場(chǎng)總收入的49.2%,排名100名占據(jù)收入84.2%。

TOP100之后所有游戲均分了剩下不到15%的收入。

《天堂M》年收入超7億美元占韓國(guó)手游市場(chǎng)22%

掌趣《奇跡:起源2》位列韓國(guó)收入第4

頭部手游收入更是一騎絕塵,如《天堂M》以超過8000、接近9000億韓元(7~8億美元)的年度收入傲視群雄,綜合韓國(guó)手游市場(chǎng)2018年4.07萬億韓元的總收入計(jì)算,僅《天堂M》一款產(chǎn)品,就占去了韓國(guó)手游市場(chǎng)全年收入的22%。

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

收入排名2~4名的產(chǎn)品,《黑色沙漠》年收入約3000億韓元(2.68億美元)、《天堂2:革命》年收入約1700億韓元(1.52億美元),中國(guó)游戲廠商掌趣科技研發(fā)的《奇跡:起源2》和《天天富翁》收入約在1300億韓元(1.16億美元)左右。

《天堂M》在韓國(guó)是一款由NCsoft研發(fā)發(fā)行的MMO手游,根據(jù)Sensor Tower的說法,《天堂M》上線首月流水即達(dá)到2.68億美元,首月收入即等同于第二名《黑色沙漠》的年收入。

安卓iOS收入比例88:12,中國(guó)企業(yè)躋身年收入前十

2018年,整個(gè)韓國(guó)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)(包含非游戲App)創(chuàng)造了39.8億美元(4.45萬億韓元)的收入,Mobile index指出,韓國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)游戲應(yīng)用與非游戲應(yīng)用的收入比例為91:9。

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

此外和中國(guó)主要收入貢獻(xiàn)平臺(tái)是iOS不同的是,韓國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)收入主要來自于安卓。

《報(bào)告》顯示,在39.8億美元的收入中,來自Google Play和One Store的收入占比合計(jì)達(dá)到88%,來自iOS的收入只占到12%。

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

在企業(yè)收入維度,NCsoft憑借現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《天堂M》領(lǐng)跑排名,網(wǎng)石與《黑色沙漠》發(fā)行商Pearl Abyss則分別居低2、3名,傳出賣身消息的DNF母公司Nexon排名第四。

該份榜單最大的亮點(diǎn)是,國(guó)內(nèi)廠商Efun(易幻網(wǎng)絡(luò))成功躋身第7名,以當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)近9000萬美元(1000億韓元)的年收入,成為榜單中唯一的中國(guó)游戲企業(yè)。

2018韓國(guó)手游報(bào)告:規(guī)模36.5億美元,2家中國(guó)公司入圍TOP10

目前,Efun已經(jīng)在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)行了《萬王之王3D》、《三國(guó)志M》等多款產(chǎn)品,根據(jù)《報(bào)告》數(shù)據(jù),2018年Efun約拿走了韓國(guó)手游市場(chǎng)2.4%的收入。

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