網(wǎng)易游戲太氪金,被瘋狂吐槽,但為何日本玩家卻瘋狂追捧!網(wǎng)易在最近發(fā)布了其2018年全年的財報信息,全年凈收入高達671.56億元,雖然和騰訊不能相提并論,全年收入連騰訊一個季度的營收都達不到。但是網(wǎng)易游戲已經(jīng)是除了騰訊如今國內(nèi),游戲收入最高的游戲公司了。
這個數(shù)據(jù)也從側(cè)面證明了騰訊游戲如今在國內(nèi)制霸全場的地位,旗下眾多游戲幾乎覆蓋了國內(nèi)所有游戲玩家。網(wǎng)易游戲在國內(nèi)靠著差異化收入勉強站穩(wěn)了腳跟,但是其為了保持公司利潤在游戲收費方面越來越利益,越來越氪金的風(fēng)格讓其取代了騰訊成為了國內(nèi)公認的游戲最氪金的公司。
在其2018年推出的端游武俠網(wǎng)游逆水寒ol中,宣傳的是點卡游戲,卻在游戲中增加了大量增值收費項目,甚至連看風(fēng)景都要收費,造成玩家迅速流失,人氣也急劇下降。
但是許多玩家卻不知道,在網(wǎng)易671.56億的收入中,游戲收入占據(jù)了大頭,而在游戲收入中,海外游戲收入也占據(jù)了一個非常重要的比例。今年1月Sensor Tower統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,荒野在18年的營收為4.65億美元(約35.6億人民幣)。其中,光是日本就貢獻了80%的收入,人均消費達到2500元人民幣。
為何在國內(nèi)被玩家紛紛拋棄的網(wǎng)易游戲,在海外特別是日本取得了讓騰訊都汗顏的成績,如今其在日本網(wǎng)游界的地位,甚至可以和騰訊游戲在國內(nèi)的地位一樣。
這其中的原因很多,但是很重要的一點便是日本在網(wǎng)游領(lǐng)域手游領(lǐng)域的后知后覺。在日本網(wǎng)游遠遠沒有主機游戲收到玩家的歡迎,更多的玩家喜歡主機游戲,網(wǎng)游玩家的占比相比不大。
而且網(wǎng)易在很早以前便專注開發(fā)日本游戲市場,花費了很大的功夫,據(jù)傳其公司背后也有日本企業(yè)投資,可能這些都為其游戲在日本受到追捧提供了條件。
在國內(nèi)被玩家拋棄的吃雞手游,荒野行動在日本長期占據(jù)手游暢銷榜前列,刺激戰(zhàn)場反而在日本根本沒人玩。還有類似明日之后手游,在上線后在日本也取得了非常好的成績。還有模仿王者榮耀的非人學(xué)園在日本更是受到空前歡迎,目測將是下一個日本的王者榮耀。
而網(wǎng)易游戲也在日本嘗到了甜頭,針對日本游戲市場推出了多款手游,留意的玩家會發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)易游戲中會經(jīng)常出現(xiàn)日式風(fēng)格的畫風(fēng)、音樂,甚至游戲中部分游戲角色便是借鑒了日本文化。
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