《Fate/Grand Order》屬于一款手游RPG類游戲,Sony作為全球游戲業(yè)巨頭,PS4主機(jī)占據(jù)了整個主機(jī)游戲行業(yè)的半壁江山,其最為亮眼的游戲產(chǎn)品營收卻來自于一款手游,這讓人啼笑皆非。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,自從2015年8月IOS版上線以來,《Fate/Grand Order》在蘋果APP商店以及Google商店的全球總收益已經(jīng)突破30億美元,相當(dāng)于PS4平臺售價60刀的3A大作賣出去5000萬套。其中24.6億美元收入來自于日本玩家,占全球總量的82%。另外3.6億美元來自中國的IOS用戶(因為Google商店不存在),占總量的12%。第三名是來自美國的玩家,約9000萬美元,雖然位列第三,但僅占總額的3%。
雖說30億美元的數(shù)字看起來亮眼無比,但一款手游的成功比主機(jī)游戲更加難以預(yù)測和把控,同時也需要穩(wěn)定的運營來維持。 FGO開服到如今已經(jīng)三年有余,上個月依舊以8432萬美元的數(shù)據(jù)位列全球手游營收榜第二的位置,能夠保持旺盛的生命力,這在手游領(lǐng)域中也是難得一見的。
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