《火炬之光》(I/II)系列是由暗黑破壞神之父Max Schaefer創(chuàng)建的世界頂級(jí)游戲工作室Runic Games制作,被譽(yù)為世界最出色的ARPG游戲之一?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版不僅在畫(huà)風(fēng)上完美呈現(xiàn)了與端游一脈相承的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,游戲的核心玩法也保留了端游中的精髓。經(jīng)歷多個(gè)資料片的不斷豐富,《火炬之光》移動(dòng)版將于2019年3月21日上線全新版本《上古神靈降臨》,續(xù)寫(xiě)冒險(xiǎn)傳奇。
全新系統(tǒng)神靈守護(hù)
本次資料片將開(kāi)放全新系統(tǒng)“上古神靈”。在神靈系統(tǒng)中,上古神靈可以升級(jí)、進(jìn)階,覺(jué)醒。為玩家提供數(shù)值加成。同時(shí),玩家將會(huì)獲得更多更強(qiáng)大的技能,給予玩家更強(qiáng)的成長(zhǎng)感受和策略選擇權(quán)。上古神靈共計(jì)八位,本次將更新四位,剩余四位將在之后的版本中陸續(xù)進(jìn)行更新。神靈的特征與屬性不同,每個(gè)上古神靈都會(huì)提供一個(gè)主動(dòng)技能和三個(gè)被動(dòng)技能。技能根據(jù)不同神靈會(huì)有不同的偏向,隨著神靈的覺(jué)醒,技能等級(jí)會(huì)提升,主動(dòng)技能會(huì)額外增加新的技能效果,并開(kāi)放符合神靈能力的被動(dòng)技能供玩家選擇。是嗜血進(jìn)攻,還是剛毅防守,任由玩家決定。
全新玩法上古秘藏 追尋力量之源
在雙生大陸上存在著上古的秘藏,各位英雄們需要進(jìn)入其中并擊敗守衛(wèi),才能獲得無(wú)盡的寶藏。上古秘藏只在限定時(shí)間內(nèi)開(kāi)啟,玩家將通過(guò)不同的戰(zhàn)斗策略和操作,擊敗強(qiáng)大的敵人。
新玩法需要玩家不僅要有強(qiáng)大的戰(zhàn)力,還需要合理的戰(zhàn)術(shù)安排、靈活的走位,將是活動(dòng)取勝的關(guān)鍵。
減負(fù)計(jì)劃 輕松游戲
隨著各種新玩法的上線,玩家每天需要做的事情會(huì)逐漸增多,占用玩家更多的時(shí)間和精力。為了能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),浣熊工程隊(duì)決定逐步實(shí)現(xiàn)“減負(fù)計(jì)劃”。
當(dāng)前版本至新版本前期,我們將逐步實(shí)裝灰燼之戰(zhàn)的優(yōu)化,后續(xù)還會(huì)更新離線收益找回等便捷功能,讓玩家在獲取大量強(qiáng)化道具的同時(shí),保持合適的游戲時(shí)間。
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