來(lái)自芬蘭的Supercell這家廠子在手機(jī)游戲領(lǐng)域?qū)嵲谑菑?qiáng),其開(kāi)發(fā)出的游戲可謂是出一款火一款,他們的最新作品也不例外。
《荒野亂斗(Brawl Stars)》就是它們?cè)?018年12月12日于全球正式推出的最新作,首月?tīng)I(yíng)收已達(dá)到6340萬(wàn)美元,而這,還是暫時(shí)沒(méi)有中國(guó)市場(chǎng)的參與的情況下所產(chǎn)生的收益。
本作繼在加拿大地區(qū)非正式發(fā)表(soft - launch)期間也在歷經(jīng)一年半左右的時(shí)間去測(cè)試這一款新產(chǎn)品,期間幾經(jīng)大改,最終向玩家們呈現(xiàn)的是一款充滿誠(chéng)意的產(chǎn)品。
上手零門(mén)檻
如今,有部分手游希望與其他同類做出差異,于是開(kāi)始逐步走上了復(fù)雜化的道路。游戲上手開(kāi)始變得有了一定的門(mén)檻,設(shè)計(jì)理念似乎不再像之前那樣注重“小而美”,游戲玩法依舊老套,但操作開(kāi)始變得復(fù)雜,以此顯得自己是一款“硬核”的游戲。
而Supercell則依舊堅(jiān)持著自己以前的風(fēng)格,把操作方面門(mén)檻降到了“零”,于是《荒野亂斗》的操作簡(jiǎn)單到可以用一張圖就能告訴玩家如何去進(jìn)行游戲。
雖然依舊是左虛擬搖桿和右側(cè)虛擬按鍵,但右側(cè)只有一個(gè)普通攻擊和一個(gè)大招兩個(gè)按鍵。英雄攻擊比較友好,為了照顧不同水準(zhǔn)的用戶,采用了手動(dòng)方向瞄準(zhǔn)與自動(dòng)追蹤結(jié)合的方式。遠(yuǎn)距離攻擊時(shí),玩家需要手動(dòng)調(diào)整方向;近距離攻擊時(shí),連續(xù)點(diǎn)擊普攻按鍵,英雄將自動(dòng)攻擊距離最近的對(duì)手。
整個(gè)新手教程沒(méi)有多余的廢話,只有最直接的操作教學(xué)與游戲玩法的簡(jiǎn)單介紹,小編我已經(jīng)很久沒(méi)遇到過(guò)那么簡(jiǎn)單粗暴的新手引導(dǎo)了。
游戲中目前擁有22位英雄,從移動(dòng)速度到子彈裝填的時(shí)間,都有著數(shù)值上的差異。每個(gè)英雄都有著自己的特色,各式各樣的彈道以及特色的大招將英雄們很好的區(qū)分為不同的類型。
即便是在操作上給予了最大程度的簡(jiǎn)化,但是想要玩好這些角色還是需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)的。熟悉自己所使用的英雄,是在本作的各種游戲模式中取得勝利的基本條件。
充滿MOBA元素
游戲中的模式都有著很強(qiáng),其中MOBA手游中的一些常見(jiàn)設(shè)計(jì)在游戲中也有出現(xiàn)。比如像“躲草叢自動(dòng)隱身”,給玩家提供了一個(gè)陰人或者逃跑的可能;還有不管是普通攻擊還是大招都存在的冷卻時(shí)間,這意味著無(wú)腦按攻擊鍵肯定會(huì)被人鉆空子。這種元素的存在明顯的在告訴玩家“操作簡(jiǎn)單并不意味著玩起來(lái)真的簡(jiǎn)單”。
目前游戲中一共有著7種模式,其中兩種常駐,三種每日更換,兩種特殊模式。常駐的“寶石爭(zhēng)霸”是玩家們最早在教學(xué)里就接觸過(guò)的模式,也是這款游戲最具有MOBA元素的模式。
這個(gè)模式下玩家通過(guò)與對(duì)手爭(zhēng)奪寶石來(lái)贏得勝利,只要保證先獲得10顆寶石,并且堅(jiān)持15秒就可以獲得勝利。在這個(gè)模式里,不到真正勝利的一刻隨時(shí)都得小心,一旦被發(fā)現(xiàn)身懷大量寶石就會(huì)被對(duì)手追殺以至于被翻盤(pán)。小編就曾在最后讀秒時(shí)跟對(duì)方進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)幾分鐘的拉鋸戰(zhàn),在這之前,我很難想象到一款節(jié)奏如此之快的游戲會(huì)出現(xiàn)MOBA游戲中后期給人的游戲體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則卻對(duì)玩家有著不小的要求,不少玩家都是通過(guò)隨機(jī)匹配進(jìn)入游戲,而這種匹配模式就是MOBA中最麻煩的地方——你無(wú)法決定自己隊(duì)友的是否強(qiáng)力。
雖然在《荒野亂斗》中的戰(zhàn)斗并不會(huì)輕易出現(xiàn)那種一挑三的情況,但是如果與隊(duì)友之間沒(méi)有配合的話,那么連翻盤(pán)的機(jī)會(huì)都不會(huì)出現(xiàn)。全場(chǎng)被對(duì)方壓制,自己卻無(wú)力反抗,這種糟糕游戲體驗(yàn)在目前的匹配機(jī)制下并不罕見(jiàn)。
在這種情況下與好友開(kāi)黑似乎就成為了最好的選擇,不過(guò)在匹配機(jī)制上有一點(diǎn)令我很疑惑。在隨機(jī)匹配中,同一隊(duì)是會(huì)出現(xiàn)有相同的英雄的情況,而在組隊(duì)時(shí)則不允許玩家們使用相同的角色。在游戲前期很大幾率會(huì)碰上雙雪莉+其他英雄的情況,雪莉的噴子沖臉可是很可怕的,兩個(gè)雪莉沖臉很可能直接霸占寶石刷新點(diǎn),從而輕松的贏下比賽。如果是與好友組隊(duì)的話可就沒(méi)法組成這樣的強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍。
當(dāng)然,對(duì)面也很有可能會(huì)出現(xiàn)雙脆皮奶媽帶個(gè)攻擊不那么強(qiáng)力英雄的組合,也許Supercell是想通過(guò)這種差異來(lái)給匹配帶來(lái)更多的隨機(jī)性,給玩家?guī)?lái)跟多的樂(lè)趣吧。
游戲模式多樣性
除了之前提到的最富有MOBA元素的“寶石爭(zhēng)霸”模式外,其他的模式也有著玩家們并不陌生的各種元素,舉幾個(gè)例子。
“荒野亂斗”其實(shí)說(shuō)白了就是我們所熟知的吃雞模式,只是加入了“能量塊”這一設(shè)定,節(jié)省了玩家們開(kāi)局撿裝備所需要的時(shí)間,若是想要獲取優(yōu)勢(shì)可以選擇去打箱子來(lái)獲得能量塊。當(dāng)然我們開(kāi)局也可以選擇直接開(kāi)干,不過(guò)這可能導(dǎo)致你一局游戲的時(shí)間比落地成盒還快就是了。
我在玩過(guò)“亂斗足球”這個(gè)模式后就有著一種既視感,后來(lái)想了想才發(fā)現(xiàn)這其實(shí)就是“奪旗模式”的一個(gè)變種,只是玩家爭(zhēng)奪的對(duì)象從“旗幟”變?yōu)榱恕白闱颉?。玩家之間相互攻擊爭(zhēng)球的場(chǎng)面又讓我想到了一款經(jīng)典的FC游戲。
還有特殊模式里的“天選模式”這個(gè)模式中將由一名玩家扮演天選英雄,另外五名玩家則需要合力擊敗他。天選英雄戰(zhàn)斗力比其他玩家強(qiáng)很多,同時(shí)擁有極高的生命值,但生命值會(huì)緩慢流失。這個(gè)模式天選英雄玩的好就是一場(chǎng)“殺雞”,玩的不好就是“反向殺雞”。
不難看出這些模式或多或少都會(huì)有其他游戲的一些影子存在,不過(guò)Supercell依舊很好的對(duì)這些游戲原素進(jìn)行了一個(gè)篩選重構(gòu),盡量在保持其玩法趣味性的同時(shí),減少一些花里胡哨的附加品,使游戲體驗(yàn)更為純粹。
總結(jié)
Supercell通過(guò)汲取當(dāng)代最流行游戲類型的優(yōu)勢(shì)部分,加以結(jié)合和改造,最終打造出了這款《荒野亂斗》。也許這些元素并非Supercell首創(chuàng),但他們總能給這些元素找到一個(gè)更適合手機(jī)平臺(tái)的形式。
游戲的模式已經(jīng)足夠的多樣有趣,之后的更新應(yīng)該會(huì)以平衡性調(diào)整以及推出新英雄為主。在英雄體系豐富到一定程度后應(yīng)該就會(huì)像Supercell之前的作品一樣走向電競(jìng)的道路,畢竟這款游戲的模式確實(shí)適合電競(jìng)化。
總之,若是想在茶余飯后,與朋友開(kāi)黑或者單排花上幾分鐘來(lái)上一把游戲,又想體驗(yàn)到MOBA跟吃雞游戲所帶來(lái)的快感,那么《荒野亂斗》也許能滿足你的需求。
瀏覽量:02020-06-11
瀏覽量:02020-06-11
瀏覽量:02020-06-10
瀏覽量:02020-06-10
瀏覽量:02020-06-10
瀏覽量:02020-06-09
安卓版|220536504
安卓版|220536504
安卓版|220536504
安卓版|220536504
安卓版|220536504
安卓版|220536504