寶可夢(mèng)系列自1996年起,至今已有23年的歷史,早已成為了任天堂旗下的知名IP之一。于去年推出的《Pokémon Quest》則是任天堂在手機(jī)端上的又一次嘗試,在一推出之際便受到了廣大玩家的追捧。年初,網(wǎng)易宣布與The Pokémon Company、GameFreak聯(lián)合開發(fā)《Pokémon Quest》國(guó)服版本,將這款被玩家們戲稱為“方可夢(mèng)”正式帶給了國(guó)內(nèi)玩家。
寶可夢(mèng)們方了
本作被玩家們戲稱為“方可夢(mèng)”不是沒有原因的,當(dāng)玩家們進(jìn)入游戲后會(huì)發(fā)現(xiàn)“方”元素?zé)o處不在,寶可夢(mèng)們能方的地方都變方了,不能方的地方盡量用方快去還原,游戲的地圖也是幾個(gè)方方的區(qū)塊一并組合而成的大地圖。
就連整個(gè)游戲的UI也是各式各樣的方形組成,整體的界面實(shí)在是令人印象深刻。相較于原系列從2D進(jìn)化到3D的寶可夢(mèng)們而言,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中依舊是玩家們所熟悉的序列1~150號(hào)寶可夢(mèng),只不過整體的造型變?yōu)榱艘环N介于2D與3D之間的一種形態(tài),從視覺上就給玩家們帶來了別樣的新鮮感。
玩家們還能通過通關(guān)島上的關(guān)卡,或者從商店里購買一些帶有屬性加成的裝飾品來裝點(diǎn)自己的營(yíng)地,當(dāng)然這些裝飾品也都是能方就方。不過由于營(yíng)地中可放置裝飾的位置有限,玩家們不可能將所有的裝飾品都擺在營(yíng)地里獲得全部的加成,所以在選擇裝飾品的時(shí)候需要根據(jù)自己的需求來選擇。
看上去簡(jiǎn)單至極的戰(zhàn)斗
《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的戰(zhàn)斗機(jī)制與系列傳統(tǒng)的回合制不同,本作中將讓三只寶可夢(mèng)進(jìn)行組隊(duì)探索島嶼,讓寶可夢(mèng)們自己去戰(zhàn)斗。雖然說寶可夢(mèng)們會(huì)自動(dòng)攻擊,但每只寶可夢(mèng)都有1~2個(gè)技能可供釋放,玩家需要選擇好釋放技能的時(shí)機(jī)。不過由于同一只寶可夢(mèng)的技能CD是共享的,所以玩家們?cè)谑褂秒p技能的寶可夢(mèng)時(shí)要在二者之間做好選擇。
然而本作的操作并沒有大家想像的那么簡(jiǎn)單,在戰(zhàn)斗過程中,每只寶可夢(mèng)之間都存在有“物理”碰撞,當(dāng)你的寶可夢(mèng)受到攻擊時(shí)就會(huì)被擊退一定的距離,若是技能釋放的時(shí)間不對(duì),那么就會(huì)浪費(fèi)一次技能CD,導(dǎo)致輸出下降打不過Boss,又或者是被打到死角,被小怪群毆而死,都太過常見。
當(dāng)寶可夢(mèng)的血量歸零之后,不會(huì)直接退場(chǎng),而是回到精靈球中等待復(fù)活,三只寶可夢(mèng)同時(shí)回到精靈球中后,任務(wù)失敗。
復(fù)活時(shí)間較長(zhǎng),加上復(fù)活后血量只有一半,死得越多復(fù)活后的血量越少,所以“復(fù)活流”之類的操作是不存在的。那么,玩家要怎樣來減少自己受到的傷害呢?
“閃避鍵”就是為了讓玩家們能更好的保持自身血量的存在,在敵人釋放技能時(shí)都會(huì)出現(xiàn)一定前搖,這時(shí)玩家們就可以通過閃避鍵,選擇閃避方向來躲技能。說起來,國(guó)服版本相較于最開始的游戲版本,真的做出了不少的改動(dòng),至少在還沒國(guó)服的時(shí)候,閃避是不能選方向的,寶可夢(mèng)們經(jīng)常蠢蠢的自己沖到死角里挨揍。
養(yǎng)成?刷就完事了
各位玩家們看到我們營(yíng)地里那幾口鍋沒,寶可夢(mèng)們就是被這口鍋,烹飪出來的料理吸引過來的。根據(jù)使用的鍋的類型不同,將會(huì)有幾率吸引到更高等級(jí)的寶可夢(mèng),運(yùn)氣好的話甚至一鍋能引來三只。
還可以通過使用不同的食材,來組合成不同的食譜,更為針對(duì)性的來獲取自己希望獲得的寶可夢(mèng)。有一部分寶可夢(mèng)若是不使用特定食譜的話,十分難以獲得。至于食材從哪來,除了刷,當(dāng)玩家們回到營(yíng)地的時(shí)候,還有可能從寶可夢(mèng)們手中獲得禮物,也就是食材。
當(dāng)你的營(yíng)地中的禮物都收完的時(shí)候該怎么辦呢?那么這時(shí)候就該去好友的營(yíng)地里“割韭菜”了,國(guó)服為增強(qiáng)游戲的社交性,還在其中加入了好友系統(tǒng),讓玩家們能去參觀他人的營(yíng)地。
隨著寶可夢(mèng)的升級(jí),將會(huì)解鎖更多的P力石槽,能夠插入對(duì)應(yīng)強(qiáng)化生命和攻擊力的P力石,并且越是稀有的P力石附加屬性越多。當(dāng)任意橫縱三格P力石槽,都插滿時(shí)還會(huì)獲得賓果獎(jiǎng)勵(lì),每只寶可夢(mèng)的賓果獎(jiǎng)勵(lì)都不同,若是對(duì)其不滿意就只能重新刷了。
在寶可夢(mèng)的技能上,玩家們也能為它們配置合適的技能石,游戲中一共有六種技能石可供使用,不過并非每個(gè)技能都能插上所有種類的技能石,所以玩家們?cè)谂渲玫臅r(shí)候還需好好考慮。
由于每只寶可夢(mèng)的初始技能是不固定的,所以有時(shí)會(huì)隨機(jī)到雙技能或單技能的寶可夢(mèng),雙技能寶可夢(mèng)最多只有兩格技能石槽,而單技能寶可夢(mèng)則有三格技能石槽。若是玩家們對(duì)某只寶可夢(mèng)的技能不滿意的話,還可以在特訓(xùn)中通過“喂狗糧”的方式來刷新技能。
總結(jié)
作為任天堂親自打造的一款移動(dòng)端寶可夢(mèng)IP的手游,其基本游戲素質(zhì)有著一定的保障。光是令人耳目一新的方可夢(mèng)世界,就能吸引一批寶可夢(mèng)系列愛好者參與其中,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上雖然做出了革新、簡(jiǎn)化,但是依舊不無腦,需要玩家們自己通過搭配寶可夢(mèng)以及技能,來組成自己的“Build”。
在養(yǎng)成方面則是十分全面的滿足了玩家們對(duì)于“寶可夢(mèng)養(yǎng)成”的需求,加上本作中共有150只寶可夢(mèng)供玩家們收集,想必游戲時(shí)長(zhǎng)就有著一定的保證。
總而言之,若是各位是寶可夢(mèng)系列的忠實(shí)粉絲,又或是只了解過一些但完全沒有接觸過該系列的玩家,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》都是該系列在手機(jī)端上不錯(cuò)的精品之一,值得一玩。
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