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騰訊《秦時(shí)明月》手游評(píng)測(cè):或?qū)⒊删鸵豢領(lǐng)P改變MMOPRG的扛鼎之作

時(shí)間:2019/04/29 14:23:31 編輯:杉崎

作為經(jīng)典游戲品類,MMORPG產(chǎn)品進(jìn)入紅海市場(chǎng)已有多年,面對(duì)品類玩法高度同質(zhì)化的激烈競(jìng)爭(zhēng),各大廠商似乎都嘗試著在作品題材以及休閑玩法上探尋著各自的出路。而隨著最后一款端改手產(chǎn)品《完美世界手游》上線,MMORPG在端游時(shí)代積累的游戲IP紅利已消耗殆盡,可以預(yù)見,未來(lái)MMORPG產(chǎn)品的選材將更加明顯地向影視/動(dòng)漫/文學(xué)IP傾斜。

而IP產(chǎn)品雖有先天的用戶基礎(chǔ)以及內(nèi)容基礎(chǔ),但改編得當(dāng)亦絕非易事,行業(yè)內(nèi)更常見的現(xiàn)象是:廠商對(duì)IP的把控力度不足,游戲品質(zhì)堪憂,甚至令經(jīng)典IP毀于一旦;短期效益的誘惑導(dǎo)致IP被用于粗暴換皮,游戲內(nèi)容千篇一律、可玩性極低。于廠商而言,難題已然不是如何選對(duì)一款優(yōu)質(zhì)的潛力IP,更重要的是如何發(fā)掘IP的內(nèi)核價(jià)值,從而豐富玩家對(duì)于IP的消費(fèi)體驗(yàn)。近日,經(jīng)典國(guó)漫IP《秦時(shí)明月》又一次被搬上了游戲化改編的舞臺(tái)并開啟了產(chǎn)品測(cè)試,而這一回的改編廠商,則是騰訊。小編已于日前取得游戲的測(cè)試資格,并持續(xù)了近一周的產(chǎn)品體驗(yàn),從結(jié)論來(lái)說(shuō),產(chǎn)品的整體表現(xiàn)還是相對(duì)可圈可點(diǎn)。

騰訊《秦時(shí)明月》手游評(píng)測(cè):或?qū)⒊删鸵豢領(lǐng)P改變MMOPRG的扛鼎之作

玄機(jī)x騰訊,首款秦時(shí)明月MMORPG出世

《秦時(shí)明月》系列動(dòng)畫是玄機(jī)科技在2007年推出的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,作為國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫的先驅(qū),憑借著過(guò)硬的品質(zhì)要求以及強(qiáng)力的技術(shù)支持,系列作品在市場(chǎng)內(nèi)走出了一條屬于秦時(shí)的道路,逐步成為國(guó)漫中扛鼎之作。而這次的研發(fā)商則是騰訊魔方工作室群(下文簡(jiǎn)稱:魔方),從市場(chǎng)情況來(lái)看,魔方應(yīng)該較為擅長(zhǎng)IP作品的游戲化改編,無(wú)論是已經(jīng)成功上市的《火影忍者》手游、《火影忍者ol》,還是當(dāng)前預(yù)約量已逾千萬(wàn)的人氣IP產(chǎn)品《一人之下》手游,均出其之手。

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在剛剛得知魔方將自研騰訊《秦時(shí)明月》手游之時(shí),最令小編驚艷的絕非重量級(jí)國(guó)漫IP即將與國(guó)內(nèi)大廠合作,而是魔方對(duì)于秦時(shí)IP改編品類的選擇。熟悉秦時(shí)的小伙伴們應(yīng)該都知道,秦時(shí)系列作品對(duì)于角色人物的雕刻極為細(xì)膩,對(duì)于劇情鋪排也是極為巧妙,單論將文化底蘊(yùn)巧妙地串聯(lián)在作品邏輯中,更可謂是無(wú)人出其右。而最適合還原這一IP內(nèi)容的游戲品類,小編個(gè)人認(rèn)為非MMORPG莫屬。而騰訊《秦時(shí)明月》手游的這一決策,相信是經(jīng)過(guò)了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠醚型魄枚贸龅慕Y(jié)論,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望用心經(jīng)營(yíng)這個(gè)IP的心思,可見一斑。

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高度還原劇情,重現(xiàn)十二年秦風(fēng)大世界

曾有秦時(shí)的IP粉絲說(shuō)過(guò):“或許,以后還會(huì)出現(xiàn)許多和《秦時(shí)明月》一樣優(yōu)秀,甚至更優(yōu)秀的國(guó)漫,但我,再也沒(méi)有一個(gè)那樣的十二年去追隨了!“

《秦時(shí)明月》動(dòng)畫帶來(lái)的不僅是經(jīng)典劇情以及各具特色的百家俠客,更有IP粉絲們的十二年青春年少。從游戲品質(zhì)來(lái)看,騰訊《秦時(shí)明月》手游在劇情、場(chǎng)景、俠客的還原上確實(shí)達(dá)到了漫改游戲的巔峰。

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在游戲劇情方面,游戲高度還原動(dòng)畫劇情,玩家可扮演百家門派弟子與動(dòng)畫中的俠客一同探索世界。劇情從殘?jiān)鹿妊獞?zhàn)開始,到鏡湖醫(yī)庒求蓉姐姐救治蓋聶,再到之后的機(jī)關(guān)城決戰(zhàn)、集體遷移至桑海城……一切劇情走向都似曾相識(shí),唯一的不同是,曾經(jīng)的看客已然變成的主角,在這個(gè)充滿回憶的大世界里,尋求自己的俠客之路。

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為了更好的塑造俠客,呈現(xiàn)俠客的情感。騰訊《秦時(shí)明月》手游建立了俠客系統(tǒng),將傳統(tǒng)MMORPG中固定的NPC設(shè)計(jì)成可以進(jìn)行交流邀約的俠客,并力邀《秦時(shí)明月》動(dòng)畫原班配音團(tuán)隊(duì),為每個(gè)俠客配音。在游戲中,玩家可重溫IP內(nèi)的經(jīng)典臺(tái)詞,或風(fēng)趣嬉笑、或探討哲理,與心儀俠客再續(xù)前緣。

除去常規(guī)的對(duì)話、跟隨任務(wù)等交互形式,玩家還可向俠客贈(zèng)禮。而游戲內(nèi)對(duì)于各路俠客的喜好亦還原了IP設(shè)定,比如天明最喜歡燒雞,蓋聶鐘情于鬼谷殘卷,玩家只有送對(duì)禮物才能有效獲得俠客的好感。在送錯(cuò)禮物時(shí),各路俠客雖不會(huì)生氣,仍會(huì)以禮相待,但難以實(shí)現(xiàn)玩家精進(jìn)情感的目的。

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當(dāng)玩家與俠客的好感達(dá)到一定程度,且完成群俠譜中指定任務(wù)時(shí),還獲得俠客的武學(xué)指導(dǎo),激活俠客連攜技能。此舉不僅可以提升玩家的戰(zhàn)斗能力,亦能在戰(zhàn)斗時(shí)釋放連攜技,邀請(qǐng)俠客現(xiàn)身助戰(zhàn)。而在閑暇之余,玩家可以邀約俠客游湖泛舟,共賞秦時(shí)的美景,暢談人生理想。這種前所未有的互動(dòng)體驗(yàn),讓俠客變得更加真實(shí),玩家也可以切身體會(huì)到俠客的存在,并享受游戲之余的互動(dòng)樂(lè)趣。

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在畫面表現(xiàn)上,騰訊《秦時(shí)明月》手游充分結(jié)合動(dòng)畫與時(shí)代背景,一改RPG游戲中油膩的畫風(fēng),以清新淡雅的色彩描繪真實(shí)的秦風(fēng)大世界。置身其中,方可一覽佇立在殘?jiān)鹿葍蓚?cè)的兵人,雁門關(guān)外的大漠風(fēng)沙,東海之濱的皎潔明月,還有東方桑海繁華的亭臺(tái)樓閣、山村酒肆。隨處可見精美的場(chǎng)景星羅棋布,構(gòu)建了騰訊《秦時(shí)明月》手游所獨(dú)有的秦風(fēng)大世界。

從對(duì)IP還原的把控層面來(lái)看,騰訊魔方工作室群對(duì)游戲品質(zhì)打磨,足以見赤誠(chéng)之心。

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諸子百家,量身定制的武學(xué)體系

而從門派設(shè)定以及玩法打磨來(lái)看,騰訊《秦時(shí)明月》手游也確實(shí)有在差異化上專注發(fā)力。

在游戲體驗(yàn)中,扮演諸子百家的門派弟子行走天下、行俠仗義是游戲的基礎(chǔ)。而游戲?qū)τ陂T派的設(shè)定理念,確有其風(fēng)格。儒家所代表的君子之風(fēng),道家所專注的無(wú)為而治,墨家所提倡的兼愛(ài)非攻,兵家所擅長(zhǎng)的侵略如火,醫(yī)家所貫徹的仁心仁術(shù),構(gòu)建起來(lái)秦時(shí)大世界中的百家理念。而小編認(rèn)為,其中最為有趣的莫過(guò)于百家思想相互碰撞所擦出的火花。例如,測(cè)試首日世界聊天頻道中曾出現(xiàn)關(guān)于道家、儒家的學(xué)派之爭(zhēng),大概便是對(duì)于百家爭(zhēng)鳴的一種呈現(xiàn)吧。

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此外,從玩法層面來(lái)說(shuō),游戲?yàn)椴煌T派量身定制多套心法,每個(gè)都獨(dú)具特色。由于心法的不同,在游戲中,即便是同一職業(yè),也會(huì)有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和戰(zhàn)斗表現(xiàn)!以兵家為例,兵家的武器是以長(zhǎng)槍、弓箭為主,著裝用具的設(shè)計(jì)則頗有秦代將領(lǐng)之風(fēng)。游戲中,兵家職業(yè)在前期可學(xué)習(xí)鐵甲戰(zhàn)曲,以近戰(zhàn)為主,在生存、防御上優(yōu)勢(shì)明顯,且具有群控、減傷等能力,是副本中不可或缺的前排坦克。

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而升至34級(jí)后,兵家則可開啟第二套武學(xué)系統(tǒng)——風(fēng)雷策。激活風(fēng)雷策心法的兵家,可以說(shuō)是‘弓馬嫻熟’,既可利用弓箭技能遠(yuǎn)程攻擊敵人,也可以近身技能近戰(zhàn)對(duì)敵,戰(zhàn)斗的可塑性極強(qiáng)。

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除了常見的技能之外,單獨(dú)的三段蓄力閃避、名劍技能也可成為戰(zhàn)斗操作中的亮點(diǎn)。如水寒劍技能易水寒可凍住周圍的敵人,利用易水寒的特點(diǎn),玩家可在與敵人近身戰(zhàn)斗時(shí)釋放,用以控制對(duì)手提高勝率。而在激活更多名劍及俠客連攜技后,將衍生出更多花樣繁多的戰(zhàn)斗操作,其中涉及的武學(xué)設(shè)定比常見的MMORPG手游更為復(fù)雜。

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復(fù)雜的武學(xué)設(shè)定無(wú)疑增加了玩家的自由度,也使得游戲體驗(yàn)更加豐富,至少?gòu)膽?zhàn)斗體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),秦時(shí)手游的門派可玩性還是極高的。作為一款大世界的MMORPG,或許騰訊《秦時(shí)明月》手游想要帶給玩家的,正是這種探索操作體驗(yàn)上限的自由感。

精雕細(xì)琢,以游戲藝術(shù)重現(xiàn)百家文化

從產(chǎn)品風(fēng)格特色來(lái)看,騰訊《秦時(shí)明月》手游似乎也在探索著自己獨(dú)有的道路。在產(chǎn)品開啟“劍鳴驚夢(mèng)”刪檔測(cè)試的一個(gè)月前,其就已經(jīng)登上了UP2019的舞臺(tái),對(duì)外公布了產(chǎn)品的研發(fā)情況,并打出了“用游戲藝術(shù)重現(xiàn)諸子百家”的研發(fā)態(tài)度。

而在實(shí)際體驗(yàn)中,確實(shí)能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品所蘊(yùn)含的文化底蘊(yùn)。諸如墨家職業(yè)使用的武器、機(jī)關(guān)城場(chǎng)景的搭建設(shè)計(jì),的確符合文獻(xiàn)記載及IP描述中墨家擅長(zhǎng)機(jī)關(guān)巧術(shù)的歷史形象。具體而言,《韓非子·外儲(chǔ)說(shuō)左上》記載的木鳶,便可在機(jī)關(guān)城內(nèi)看到,甚至是作為載具搭乘。此外,玩家還可以在游戲中學(xué)習(xí)機(jī)關(guān)術(shù),制作機(jī)關(guān)巧物,部分機(jī)關(guān)獸亦能作為戰(zhàn)斗伙伴培養(yǎng),陪玩家一同闖蕩天下。不少巧解機(jī)關(guān)的邏輯更是被設(shè)計(jì)成了游戲內(nèi)的休閑玩法,感受兩千年前古人的智慧。

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在門派設(shè)計(jì)之外,玩家也可在場(chǎng)景及任務(wù)中找到不少經(jīng)典文化元素影子,諸如跑圖時(shí)所路過(guò)的充滿秦代特色的廊坊式布局建筑,搜查任務(wù)中所需要的《呂氏春秋》典籍,場(chǎng)景加載畫面里出現(xiàn)的儒學(xué)六藝及歷史典故等,無(wú)一不提升了產(chǎn)品的文化調(diào)性。

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為了更方便玩家理解,研發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至對(duì)道具進(jìn)行了注釋,當(dāng)玩家點(diǎn)擊《呂氏春秋》,即可清楚的了解到其蘊(yùn)含的“道家”主題思想以及“兼采陰陽(yáng)、儒家、名法、兵農(nóng)諸家學(xué)說(shuō)貫通”的后世評(píng)價(jià)。

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此外,游戲中的配樂(lè)亦以秦風(fēng)為主題,通過(guò)應(yīng)用編鐘、笙、琴、瑟等經(jīng)典秦代樂(lè)器,制作還原秦代的樂(lè)律風(fēng)格,玩家無(wú)論走到何處,均可感受到極佳的視聽體驗(yàn)。

作為玩家,小編非常樂(lè)意看到游戲被賦予靈魂,也愿意對(duì)具有貢獻(xiàn)的游戲廠商做出肯定。騰訊《秦時(shí)明月》手游在文化上的探索,或許能重新定義游戲與文化的界限,在紅海市場(chǎng)中走出一條屬于自己的道路。

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總體而言,騰訊《秦時(shí)明月》手游不僅在IP還原品質(zhì)層面做出了較好的成果,也在體驗(yàn)內(nèi)容及玩法差異化上以百家文化以切入點(diǎn)進(jìn)行探索與嘗試。作為一款尚處于研發(fā)測(cè)試階段的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),整體表現(xiàn)還是比較好的。若希望將其打造成一款堪比秦時(shí)明月IP的優(yōu)質(zhì)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,相信還有非常多需要進(jìn)一步深挖探索的地方,在此期待騰訊《秦時(shí)明月》手游的后續(xù)表現(xiàn)。

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