2019新沙盤策略手游《九州劫》安卓首測現(xiàn)已開啟,雙沙盤玩法模式引領(lǐng)三國VS幕府的跨文明之戰(zhàn)!《九州劫》手游的國戰(zhàn)系統(tǒng)中,新增的“政策玩法”倍受玩家熱議,十面埋伏、不動(dòng)如山、明其虛實(shí)、血戰(zhàn)沙場的政策全面上線。
攻城略地?cái)U(kuò)充領(lǐng)土:奪取政策全國加成
《九州劫》手游的國戰(zhàn)地圖中,分為魏、蜀、吳、亂四大陣營,和智能AI幕府陣營。隨著各國陣營不斷攻城略地,國土范圍會(huì)不斷擴(kuò)大;期間占領(lǐng)的每一座城池,都能給占領(lǐng)方提供特殊效果,而政策便是其中一類效果。
政策是一種短效的超強(qiáng)加成!國家的大將軍、將軍或者軍師可以手動(dòng)開啟政策,每個(gè)國家最多同時(shí)開啟3個(gè)政策,每天最多開啟5次。政策開啟后,會(huì)在一個(gè)小時(shí)內(nèi)獲得強(qiáng)力加成,加成效果視政策本身而定,一般城池等級(jí)越高提供的政策效果越強(qiáng)。
政策激活全局技能:影響戰(zhàn)局策略克制
《九州劫》手游的“政策”通常都是讓開啟方國土區(qū)域內(nèi)的部隊(duì)在戰(zhàn)斗時(shí)額外獲得一個(gè)特殊技能。政策之間存在連環(huán)和克制關(guān)系,比如福佑效果的政策就能完全克制戰(zhàn)前傷害類政策。舉個(gè)例子,風(fēng)聲鶴唳政策對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)前技能可以在戰(zhàn)斗首回合讓敵軍1-2個(gè)目標(biāo)有幾率陷入灼燒、中毒、詛咒狀態(tài)中的一種,而“有備無患”政策則可以使我軍前3回合進(jìn)入福佑狀態(tài),免疫持續(xù)傷害類狀態(tài)(潰逃、灼燒、中毒、詛咒)。
政策的開啟與否在國戰(zhàn)攻城與PK是都能極大影響戰(zhàn)局。此外,通過強(qiáng)攻敵國碼頭、小關(guān)卡等方式破壞敵方國土連接,也是應(yīng)對(duì)敵國開啟強(qiáng)力政策的常用手段之一。
三國VS幕府:雙時(shí)代的奇跡碰撞
與三國群雄煮酒論英雄,與幕府將軍談兵論戰(zhàn)!《九州劫》將“三國VS幕府”的雙時(shí)代背景置身于龐大恢弘的超級(jí)大沙盤中。當(dāng)三國諸葛亮遇見“今孔明”竹中重治,雙臥龍的智慧誰更勝一籌?當(dāng)“三國第一猛將”呂布 VS“戰(zhàn)國第一猛將”本多忠勝,誰的勇武才是真正的舉世無雙?
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