国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

《界之空靈》手游今日開測 卡牌還能這么玩

時間:2019/05/28 17:26:45 編輯:杉崎

《界之空靈》是由空靈工作室獨立匠心研發(fā)的一款豎屏3D手游,已于28日上午11點在安卓平臺開放測試。本次測試為《界之空靈》首次定向邀約測試,獲得激活碼的玩家可登陸游戲進行激活,未獲得激活碼的玩家還可以在本平臺中獲取。

《界之空靈》手游今日開測 卡牌還能這么玩

《界之空靈》由名為空靈工作室的制作團隊潛心研究,團隊規(guī)模高達50余人以上?!督缰侦`》以校園作為背景,講述了一群高中生一路斗智斗勇,斬殺妖魔的經(jīng)歷。從劇情、人物、場景、打擊手感等多個層面,全方位打造一種不同的玩家體驗。

玩家全程以第三人稱視角進行游戲,游戲內(nèi)包含了校園、劇情、熱血等多種元素,個性鮮明的英雄人物、集成碎片的養(yǎng)成系統(tǒng)、關(guān)卡穿插動畫的新穎組合值得期待。玩家可以在游戲內(nèi)自由發(fā)揮自己的戰(zhàn)斗策略,將戰(zhàn)斗區(qū)間值搭配至最高配比。另外空靈系統(tǒng)還可以養(yǎng)育英雄技能;多種場景互動,簡單的點觸操作,豎屏操作解放雙手。

空靈工作室高品質(zhì)出品 用心打造游戲

空靈工作室是一家新的工作室,“用心打造每一部手游”是他們的愿景。團隊制人表示,他們一直很認可一句話:中國游戲不存在真正的創(chuàng)新,只有微創(chuàng)新?!督缰侦`》的團隊表示,因為做了很多年的游戲,原創(chuàng)、創(chuàng)新這種詞匯已經(jīng)太難實現(xiàn)。所以,他們選擇了微創(chuàng)新?!督缰侦`》是他們潛心研發(fā)的第一款手游,整個團隊憑借在策略、戰(zhàn)術(shù)競技等游戲品類中累積的技術(shù)經(jīng)驗,為玩家構(gòu)建了一個結(jié)合戰(zhàn)斗融合劇情的游戲世界。

原創(chuàng)劇情自主研發(fā) 畫面有趣校園味濃

空靈工作室制作團隊為了能帶給玩家更輕松更愉悅的體驗,原創(chuàng)了劇情動畫。因為現(xiàn)在的年輕人有自己的個性,平常工作什么的已經(jīng)很累,所以富余時間更喜歡看內(nèi)容詼諧,畫風有趣的橋段,所以從編劇、導演、分鏡腳本甚至音效等等,都是由空靈的團隊一點一滴用心創(chuàng)造。反復修改的人物線稿,不斷優(yōu)化的內(nèi)容橋段,就是為了能貼近,再貼近玩家的內(nèi)心。

十連召喚碎片 養(yǎng)成英雄無需再肝

《界之空靈》非常注重玩家對游戲的體驗,從游戲玩法、到人物設定,以及對系統(tǒng)道具的生成等,每一項內(nèi)容都花了心思研究。

關(guān)卡中,每個戰(zhàn)斗場景,英雄人物的技能屬性,戰(zhàn)斗勝利后獲得的獎勵裝備等,均經(jīng)過仔細的計算、討論。每種英雄人物所持有的武器,可自由搭配的戰(zhàn)斗模式,豐富的戰(zhàn)斗組合陣容,個性的英雄人物屬性,為游戲增添不少趣性。

另外,《界之空靈》還添加了英雄人物養(yǎng)成功能玩法,玩家可在每場戰(zhàn)斗中獲得碎片,也可以從召喚、游戲人物里獲得;通過集成碎片,覺醒人物技能,升級英雄。

《界之空靈》手游今日開測 卡牌還能這么玩

多種關(guān)卡系統(tǒng)玩法 結(jié)合張弛有度

《界之空靈》此次測試的版本中,共有深淵、召喚、圣光云梯、秘境、西行等多種玩法,游戲一開始,玩家可以選擇在西行、深淵系統(tǒng)中進行戰(zhàn)斗,通過每層關(guān)卡,組合出擊,打敗小怪等,獲得勝利,解鎖圣光云梯等另外的系統(tǒng)玩法。游戲過程中,玩家需要根據(jù)當前的對戰(zhàn)狀態(tài),人物血量值等及時作出相應的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,這種不確定性更增加了游戲的趣味性,也更考驗玩家的“排兵布陣”。另外,游戲強大的反外掛功能也保障了游戲競技的公平性。

《界之空靈》的任務模塊分日?;顒?、成就獎勵兩種玩法,除了單項任務的獎勵,底部還有一條進度條,累積完成日?;顒尤蝿蘸蟊憧梢垣@得對應獎勵。

用心打造游戲 做一個堅持夢想的團隊

《界之空靈》團隊表示,推出這款豎屏3D的手游,是因為從目前來看,國內(nèi)手游產(chǎn)品同質(zhì)化非常的嚴重,所以他們認為只有真正照顧“用戶體驗”的產(chǎn)品才能留住用戶。一是為了幫助公司在這個手游洪流時代順利轉(zhuǎn)型切入,二是他們想嘗試看看以“用戶體驗”為導向的產(chǎn)品在比較浮躁的手游里是否能成功,所以本次的測試對《界之空靈》的團隊來說,是一次非常重要的測試。據(jù)了解,在初期,團隊制作游戲的過程中,最特別的困難就是多次回爐重做,這個項目其實從立項到推出市場長達1年,可能對于團隊內(nèi)大部分的人來說,是比較漫長的??侦`工作室的研發(fā)團隊和整個公司,都背負了非常大的壓力和自我質(zhì)疑,因為團隊成員們覺得做出來的產(chǎn)品始終達不到為用戶創(chuàng)造美好體驗的標準,所以在推向市場的這條道路中,躊躇、猶豫了很久,覺得產(chǎn)品有初步成型的樣子,可以面向大眾了,才開始往市場推送。

相關(guān)游戲