據(jù)彭博社報道,騰訊計劃在美國、歐洲和拉丁美洲等市場推出備受矚目的《使命召喚》手游,準(zhǔn)備擴(kuò)大自己的游戲市場為利潤的增長尋找新的途徑,當(dāng)然,原因是中國國內(nèi)市場極大的不確定性。
這家全球最大的游戲開發(fā)商計劃利用其推出《王者榮耀》海外版時所構(gòu)建的營銷和分銷網(wǎng)絡(luò)。騰訊天美工作室和《王者榮耀》海外版的海外營銷總監(jiān)文森特·高(Vincent Gao)表示,他們正計劃在海外招聘更多游戲開發(fā)者來擴(kuò)張他們的團(tuán)隊,同時還會針全球的玩家來開發(fā)其他類型的游戲。
騰訊此前多年一直在為國內(nèi)十億+的用戶大量進(jìn)口(代理)游戲,但是現(xiàn)在,劇情反轉(zhuǎn)了,騰訊將會把放在出口游戲上。騰訊美國地區(qū)負(fù)責(zé)人文森特·高說:“我們過去在開發(fā)手機(jī)游戲方面積累了很多經(jīng)驗,所以我們有很好的機(jī)會去出口一些我們知道的東西,未來,我們計劃與頂級游戲開發(fā)商推出多種類型的新游戲。”
與阿里巴巴一樣,騰訊這家中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在努力維持其快速增長。騰訊在今年5月的報告中稱,該公司創(chuàng)下自2004年上市以來的最慢增速。騰訊還將在全球范圍內(nèi)進(jìn)行多元化探索,以擺脫對國內(nèi)市場的依賴。
于是,騰訊選擇了由動視暴雪開發(fā)的第一人稱射擊游戲《使命召喚》來開路,因為這是有史以來最暢銷的游戲之一。文森特·高說,《使命召喚》手游目前正處于測試階段,尚未確定其最終的發(fā)布日期。但是這款重磅手游已經(jīng)計劃在美國和日本,以及整個歐洲、拉美和東南亞發(fā)布。
文森特·高否認(rèn)有關(guān)該公司解散《王者榮耀》海外版營銷和銷售團(tuán)隊的報道。他表示,騰訊從來沒有駐扎在歐洲的團(tuán)隊,他們實際上還計劃為其美國部門雇用更多的開發(fā)者。
由于《王者榮耀》的突破性成功,騰訊鼓勵在開發(fā)游戲的過程中展開內(nèi)部競爭。天美是其四大主要創(chuàng)意工作室中最大的一個。咨詢公司SensorTower的洞察手機(jī)欄目負(fù)責(zé)人Randy Nelson表示,《王者榮耀》的海外版在越南、泰國和臺灣都賺了大錢。
文森特·高說:“天美的核心是‘全球擴(kuò)張’,我們將會堅定不移地走這條路。”
目前還不清楚騰訊將如何與暴雪或其他各方分享收入。但騰訊向全球擴(kuò)張的雄心壯志遠(yuǎn)不只是“使命召喚(CoD)”這個IP所能涵蓋的(這里使用了一個雙關(guān))。文森特·高表示,雖然說他現(xiàn)在還不能公布這些面向全球游戲的名稱和詳情,但光是天美就已經(jīng)與幾家國際游戲公司合作,在射擊游戲、角色扮演和其他類型的游戲中展開了合作。
話雖然這么說,但是這位騰訊美國管需要解決一個開發(fā)人員非常關(guān)心的問題:他們的作品會被抄襲。文森特·高說,天美在尊重知識產(chǎn)權(quán)方面會做得更好。他表示,雖然內(nèi)容和故事情節(jié)對天美來說是一個相對薄弱的領(lǐng)域,但騰訊在游戲表現(xiàn)和游戲機(jī)制方面具有很強(qiáng)的全球競爭力。
文森特·高說:“騰訊過去的關(guān)注點主要集中在中國國內(nèi),但我們目前正在以更全球化視角看待游戲行業(yè),這將讓我們更加重視知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)?!?
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